当前位置:   article > 正文

C++入门系列---参数的常量引用const int &a和引用 int &a的区别_const vector &a

const vector &a

C++入门系列---参数的常量引用const int &a和引用 int &a的区别

1、首先介绍一下为什么我们要使用引用形式进行参数传递。
我们写一个函数 void fun(int a,int b),这样的函数调用时是不会改变参数的值的,在函数中也就是以一个局部变量的形式存在,当函数结束时,变量a,b的生命周期也就结束了。
而对于  void fun(int &a,int &b),这种形式进行参数传递,其实是一种指针的形式,如果在函数内我们改变了a,b的值,当函数结束后,原来的值也将被改变。

当参数是较大的数据结构类型时,而且我们不需要改变原变量中的值,那么我们为什么要使用void fun(vector<int> &a),而不使用void fun(vector<int> a)呢,因为void fun(vector<int> a)需要对原变量进行一次复制操作,即使两个变量名是相同的由于作用域不同,所以其实是两个变量,所以需要一次复制操作,因此当数据大小较大时是非常浪费时间的。

那么自然的就引出了这样的问题,我们使用void fun(vector<int> &a)不需要进行复制操作,但是不小心在函数中改变了参数的值不就得不偿失了。所以就有了void fun(const vector<int> &a)这样的结构,我们都知道const关键字定义的变量是不可以被改变的,所以当我们进行常量引用时既不会进行复制操作,当误操作时又不能编译通过,两全其美。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/oprspq/article/detail/63123
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号