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详解设计模式:组合模式_试画出组合模式实例的结构图和实现代码,并对模式进行分析。2.试画出装饰模式

试画出组合模式实例的结构图和实现代码,并对模式进行分析。2.试画出装饰模式

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。

组合模式 是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。它创建了对象组的树形结构。

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本篇内容包括:关于组合模式、组合模式实现 Demo



一、关于组合模式

1、关于组合模式

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。

组合模式 是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。它创建了对象组的树形结构。

组合模式树结构
2、关于组合模式的构成

外观模式一般包含三种角色:

  • 抽象构件(Component)角色:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。我们一般认为树状结构的每个节点都是一样的,但是也有不一样的情况,这里相当于树状节点的父级,这样来看每个节点就都一样了,一般都有添加、删除、和动作(该树形结构的功能)方法。
  • 树叶构件(Leaf)角色:是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于继承或实现抽象构件。这是树状结构最底层那个,没有下级了。
  • 树枝构件(Composite)角色 / 中间构件:是组合中的分支节点对象,它有子节点,用于继承和实现抽象构件。除了最底层之外的节点。
3、关于组合模式的优缺点

# 组合模式的主要优点有:

  1. 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
  2. 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”;

# 组合模式的主要缺点有:

  1. 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系;
  2. 不容易限制容器中的构件;
  3. 不容易用继承的方法来增加构件的新功能。

二、组合模式 Demo

1、Demo 设计

用省市地区发通知举例

2、Demo 实现

# Region Component

/**
 * 这里使用接口或者抽象类都可以的
 **/
public abstract class Region {
    /**
     * 添加节点
     * @param region
     */
    abstract void add(Region region);

    /**
     * 删除节点
     * @param region
     */
    abstract void remove(Region region);

    /**
     * 获取当前节点下面的节点
     * @param i
     * @return
     */
    abstract Region getChild(int i);
    /**
     * 通知,上面下个政策一级一级的传递,一般都有一个动作方法
     */
    abstract void notice();
}

# LeafRegion Leaf

/**
 * 树叶地区
 **/
public class LeafRegion extends Region{

    private  String name;

    public LeafRegion(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    void add(Region region) {
		//叶子节点没有下级
    }

    @Override
    void remove(Region region) {
		//叶子节点没有下级
    }

    @Override
    Region getChild(int i) {
    		//叶子节点没有下级
        return null;
    }

    @Override
    void notice() {
        /**
         * 最底层的接到了通知
         */
    }
}

# CompositeRegion Composite

/**
 * 树枝地区
 **/
public class CompositeRegion extends Region{

    private String name;

    //用来盛放子节点
    private List<Region> children = new ArrayList<>();

    @Override
    void add(Region region) {
        children.add(region);
    }

    @Override
    void remove(Region region) {
        children.remove(region);
    }

    @Override
    Region getChild(int i) {
        return null;
    }

    @Override
    void notice() {
        /*通知下级所有的部门,下级如果是树枝的话继续通知,这是个递归操作*/
        for (Region child : children) {
            child.notice();

        }
    }
}
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