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Python---实现飞机大战源码_python飞机大战源码

python飞机大战源码
plane_main.py
  1. import pygame
  2. from plane_sprites import *
  3. class PlaneGame(object):
  4. """飞机大战主游戏"""
  5. def __init__(self):
  6. print("游戏初始化")
  7. # 1.创建游戏的窗口
  8. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  9. # 2.创建游戏的时钟
  10. self.clock = pygame.time.Clock()
  11. # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
  12. self.__create_sprites()
  13. # 4.设置定时器事件-创建敌机 1s/架
  14. pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
  15. # 发射子弹的事件
  16. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
  17. def __create_sprites(self):
  18. # 创建背景精灵和精灵组
  19. bg1 = Backgroud()
  20. bg2 = Backgroud(True)
  21. self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  22. # 创建敌机的精灵组
  23. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  24. # 创建英雄的精灵和精灵组
  25. self.hero = Hero()
  26. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  27. def start_game(self):
  28. print("游戏开始...")
  29. while True:
  30. # 1.设置刷新帧率
  31. self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  32. # 2.事件监听
  33. self.__event_handler()
  34. # 3.碰撞监测
  35. self.__check_collide()
  36. # 4.更新/绘制精灵组
  37. self.__update_sprit()
  38. # 5.更新显示
  39. pygame.display.update()
  40. pass
  41. # 事件监听(判断游戏结束)
  42. def __event_handler(self):
  43. for event in pygame.event.get():
  44. # 判断是否退出游戏(判断事件类型是否为退出事件)
  45. if event.type == pygame.QUIT:
  46. # 要调用静态方法要用类名.调用
  47. PlaneGame.__game_over()
  48. elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  49. # 创建敌机精灵
  50. enemy = Enemy()
  51. # 将敌机精灵添加到敌机敌机精灵组
  52. self.enemy_group.add(enemy)
  53. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  54. self.hero.fire()
  55. # 事件监听捕获事件的方式是在触发按键后才会捕获,简单来说就是长按无效,也从而影响游戏流畅度
  56. # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  57. # print("→...")
  58. # 键盘模块:使用键盘提供的方法获取键盘按键 -返回按键元组(此方法相对于事件监听方式时可以长按)
  59. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  60. # 判断元组中对应的按键索引值
  61. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  62. self.hero.speed = 3
  63. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  64. self.hero.speed = -3
  65. else:
  66. self.hero.speed = 0
  67. def __check_collide(self):
  68. # 1. 子弹摧毁敌机
  69. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  70. # 2.敌机撞毁英雄
  71. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  72. # 判断列表时候有内容
  73. if len(enemies) > 0:
  74. # 让英雄牺牲
  75. self.hero.kill()
  76. # 结束游戏
  77. PlaneGame.__game_over()
  78. def __update_sprit(self):
  79. self.back_group.update()
  80. self.back_group.draw(self.screen)
  81. self.enemy_group.update()
  82. self.enemy_group.draw(self.screen)
  83. self.hero_group.update()
  84. self.hero_group.draw(self.screen)
  85. self.hero.bullets.update()
  86. self.hero.bullets.draw(self.screen)
  87. # 此方法为静态方法
  88. @staticmethod
  89. def __game_over():
  90. print("游戏结束")
  91. pygame.quit()
  92. exit()
  93. if __name__ == '__main__':
  94. # 创建游戏对象
  95. game = PlaneGame()
  96. # 启动游戏
  97. game.start_game()
plane_sprites.py
  1. import random
  2. import pygame
  3. # 屏幕大小的常量
  4. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  5. # 刷新的帧率
  6. FRAME_PER_SEC = 60
  7. # 创建敌机的定时器常量
  8. CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  9. # 英雄发射子弹事件
  10. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  11. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  12. """飞机大战精灵"""
  13. # 在开发子类时,如果子类的父类不是object的基类,在初始化方法中需要主动调用父类的初始化方法
  14. # 若不主动调用父类的初始化方法,就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化方法
  15. def __init__(self, image_name, speed=1):
  16. # 调用父类的初始化方法
  17. super().__init__()
  18. # 定义对象
  19. self.image = pygame.image.load(image_name)
  20. self.rect = self.image.get_rect()
  21. self.speed = speed
  22. def update(self):
  23. # 在屏幕的垂直方向移动
  24. self.rect.y += self.speed
  25. # 设置背景类
  26. class Backgroud(GameSprite):
  27. """游戏背景精灵"""
  28. def __init__(self, is_alt=False):
  29. # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(images/rect/speed)
  30. super().__init__("./images/background.png")
  31. # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
  32. if is_alt:
  33. self.rect.y = -self.rect.height
  34. def update(self):
  35. # 1. 调用父类的方法实现
  36. super().update()
  37. # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
  38. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  39. self.rect.y = -self.rect.height
  40. class Enemy(GameSprite):
  41. def __init__(self):
  42. # 1.调用父类方法,创建随机精灵,同时指定敌机图片
  43. super().__init__("./images/enemy1.png")
  44. # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
  45. self.speed = random.randint(1, 3)
  46. # 3.指定敌机的初始随机位置
  47. self.rect.bottom = 0
  48. max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  49. self.rect.x = random.randint(0, max_x)
  50. pass
  51. def update(self):
  52. # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
  53. super().update()
  54. # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除敌机
  55. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  56. self.kill()
  57. def __del__(self):
  58. # print("敌机挂了 %s " % self.rect)
  59. pass
  60. class Hero(GameSprite):
  61. """英雄精灵"""
  62. def __init__(self):
  63. # 1. 调用父类方法,设置image&speed
  64. super().__init__("./images/me1.png", 0)
  65. # 2. 设置英雄的初始位置
  66. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  67. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
  68. # 3. 创建子弹的精灵组
  69. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  70. def update(self):
  71. # 英雄在水平方向上移动
  72. self.rect.x += self.speed
  73. # 控制英雄不能看、离开屏幕
  74. if self.rect.x < 0:
  75. self.rect.x = 0
  76. elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  77. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  78. def fire(self):
  79. for i in (0, 1, 2):
  80. # 1.创建子弹精灵
  81. bullet = Bullet()
  82. # 2.设置精灵的位置
  83. bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
  84. bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  85. # 3.将精灵添加到精灵组
  86. self.bullets.add(bullet)
  87. class Bullet(GameSprite):
  88. """子弹精灵"""
  89. def __init__(self):
  90. # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
  91. super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
  92. def update(self):
  93. # 调用父类方法,让子弹垂直飞行
  94. super().update()
  95. # 判断子弹是否飞出屏幕
  96. if self.rect.bottom < 0:
  97. self.kill()
  98. def __del__(self):
  99. print("")

 

 

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