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plane_main.py
- import pygame
- from plane_sprites import *
-
-
- class PlaneGame(object):
- """飞机大战主游戏"""
-
- def __init__(self):
- print("游戏初始化")
- # 1.创建游戏的窗口
- self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
- # 2.创建游戏的时钟
- self.clock = pygame.time.Clock()
- # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
- self.__create_sprites()
-
- # 4.设置定时器事件-创建敌机 1s/架
- pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
- # 发射子弹的事件
- pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
-
- def __create_sprites(self):
- # 创建背景精灵和精灵组
- bg1 = Backgroud()
- bg2 = Backgroud(True)
- self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
-
- # 创建敌机的精灵组
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
-
- # 创建英雄的精灵和精灵组
- self.hero = Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
-
- def start_game(self):
- print("游戏开始...")
-
- while True:
- # 1.设置刷新帧率
- self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
- # 2.事件监听
- self.__event_handler()
- # 3.碰撞监测
- self.__check_collide()
- # 4.更新/绘制精灵组
- self.__update_sprit()
- # 5.更新显示
- pygame.display.update()
- pass
-
- # 事件监听(判断游戏结束)
- def __event_handler(self):
- for event in pygame.event.get():
- # 判断是否退出游戏(判断事件类型是否为退出事件)
- if event.type == pygame.QUIT:
- # 要调用静态方法要用类名.调用
- PlaneGame.__game_over()
- elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
- # 创建敌机精灵
- enemy = Enemy()
- # 将敌机精灵添加到敌机敌机精灵组
- self.enemy_group.add(enemy)
- elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
- self.hero.fire()
- # 事件监听捕获事件的方式是在触发按键后才会捕获,简单来说就是长按无效,也从而影响游戏流畅度
- # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
- # print("→...")
- # 键盘模块:使用键盘提供的方法获取键盘按键 -返回按键元组(此方法相对于事件监听方式时可以长按)
- keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
- # 判断元组中对应的按键索引值
- if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- self.hero.speed = 3
- elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
- self.hero.speed = -3
- else:
- self.hero.speed = 0
-
- def __check_collide(self):
- # 1. 子弹摧毁敌机
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
- # 2.敌机撞毁英雄
- enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
-
- # 判断列表时候有内容
- if len(enemies) > 0:
-
- # 让英雄牺牲
- self.hero.kill()
-
- # 结束游戏
- PlaneGame.__game_over()
-
- def __update_sprit(self):
-
- self.back_group.update()
- self.back_group.draw(self.screen)
-
- self.enemy_group.update()
- self.enemy_group.draw(self.screen)
-
- self.hero_group.update()
- self.hero_group.draw(self.screen)
-
- self.hero.bullets.update()
- self.hero.bullets.draw(self.screen)
-
- # 此方法为静态方法
- @staticmethod
- def __game_over():
- print("游戏结束")
- pygame.quit()
- exit()
-
-
- if __name__ == '__main__':
- # 创建游戏对象
- game = PlaneGame()
- # 启动游戏
- game.start_game()
plane_sprites.py
- import random
- import pygame
-
- # 屏幕大小的常量
- SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
- # 刷新的帧率
- FRAME_PER_SEC = 60
- # 创建敌机的定时器常量
- CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- # 英雄发射子弹事件
- HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
-
-
- class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- """飞机大战精灵"""
-
- # 在开发子类时,如果子类的父类不是object的基类,在初始化方法中需要主动调用父类的初始化方法
- # 若不主动调用父类的初始化方法,就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化方法
- def __init__(self, image_name, speed=1):
- # 调用父类的初始化方法
- super().__init__()
-
- # 定义对象
- self.image = pygame.image.load(image_name)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.speed = speed
-
- def update(self):
- # 在屏幕的垂直方向移动
- self.rect.y += self.speed
-
-
- # 设置背景类
- class Backgroud(GameSprite):
- """游戏背景精灵"""
-
- def __init__(self, is_alt=False):
- # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(images/rect/speed)
- super().__init__("./images/background.png")
- # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
- if is_alt:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
- def update(self):
-
- # 1. 调用父类的方法实现
- super().update()
- # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- self.rect.y = -self.rect.height
-
-
- class Enemy(GameSprite):
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,创建随机精灵,同时指定敌机图片
- super().__init__("./images/enemy1.png")
- # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
- self.speed = random.randint(1, 3)
-
- # 3.指定敌机的初始随机位置
- self.rect.bottom = 0
-
- max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
- self.rect.x = random.randint(0, max_x)
-
- pass
-
- def update(self):
- # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
- super().update()
- # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除敌机
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- self.kill()
-
- def __del__(self):
- # print("敌机挂了 %s " % self.rect)
- pass
-
-
- class Hero(GameSprite):
- """英雄精灵"""
-
- def __init__(self):
- # 1. 调用父类方法,设置image&speed
- super().__init__("./images/me1.png", 0)
-
- # 2. 设置英雄的初始位置
- self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
- self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
-
- # 3. 创建子弹的精灵组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
-
- def update(self):
-
- # 英雄在水平方向上移动
- self.rect.x += self.speed
-
- # 控制英雄不能看、离开屏幕
- if self.rect.x < 0:
- self.rect.x = 0
- elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
- self.rect.right = SCREEN_RECT.right
-
- def fire(self):
- for i in (0, 1, 2):
- # 1.创建子弹精灵
- bullet = Bullet()
-
- # 2.设置精灵的位置
- bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
- bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
-
- # 3.将精灵添加到精灵组
- self.bullets.add(bullet)
-
-
- class Bullet(GameSprite):
- """子弹精灵"""
-
- def __init__(self):
- # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
- super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
-
- def update(self):
- # 调用父类方法,让子弹垂直飞行
- super().update()
-
- # 判断子弹是否飞出屏幕
- if self.rect.bottom < 0:
- self.kill()
-
- def __del__(self):
- print("")
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