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说明:创建两个代码文件 C#文件复制上MirrorReflection.CS带中文注释 创建Shader文件复制上MirrorReflection.Shader带中文注释 C#代码挂在unity平面片上, 建个材质球选择属性FX/Mirror,创建的Shader文件增加这个属性。 把材质赋予给平面片上,平面片就变成镜面反射了。 然后你在面片旁边加物体挪动,面片里面就会像一面镜子一样 面片背面是隐藏看不见的。 MirrorReflection.CS 代码
shader代码
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