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【Unity游戏开发】Android中如何集成Unity3D项目_android studio如何集成3d模型

android studio如何集成3d模型

涉及到的IDE

  • Android studio 4.0.2版本
  • UnityHub 2.4.3版本
  • Unity 2019.4.14版本

环境配置

Android Studio环境配置

这个相信Android开发应该熟悉的不能再熟悉了,网上教程也有很多,在这里面就不赘述了,如果有什么问题可以私信我(建议大家还是通过自己上网查询解决)

UnityHub

先说一下Unity Hub在这里面的作用吧

Unity Hub 它是Unity官方提供的工具,作用的话就是帮助我们管理Unity,以及项目啊,还有一些其他的配置,为什么会把它提出来呢,事情是这个样子的 话说,那是一个月黑风高的日子(咳咳,跑题了)。。。UnityHub可以协助我们再下载Unity的时候顺便将相关联的环境也都下载下来,如Android相关的SDK, NDK等。这样就省去了我们自己下载的遍历,当然虽然之前你可能也有了这个环境,但是我还要建议你去勾选下载对应的版本。 举个例子 Unity2020稳定版本,要求NDK的版本是19.0.5232133版本,反正这个版本我是找了半天都没找到,官网都没有,很是奇葩,所以为了别像我一样浪费时间还是乖乖按照我说的直接通过Hub下载吧

Unity

  • 登录Unity官网下载UnityHub
  • 安装之后打开Hub
  • 通过下边的步骤进行安装想要的版本(建议新手选择跟我一样的版本吧,Unity各版本之间界面和相关设置都有差别,对新手不友好)

在这里插入图片描述

  • 随后一直下一步就可以了(注意,这个过程别忘了勾选上Android环境的 SDK和NDK)
  • 等待安装完成即可。

现在万事俱备,准备开始吧

集成步骤

  1. Unity中导出项目
  2. Android Studio中引入Unity项目

Unity中导出项目

确认JDK,SDK,NDK配置

打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools 在这里插入图片描述 如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,

注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错

切换Android平台

打开路径:菜单栏File -> Build Settings 在这里插入图片描述

  • 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
  • 点击右下角的Switch Platform切换平台
  • 等待切换进度条走完即可
  • 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)

在这里插入图片描述

配置导出的项目

这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久

  • 勾选Export Project
  • 点击Platform Settings

在这里插入图片描述

  • 选择Android 配置中的Other Settings

在这里插入图片描述

  • 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
  • Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
  • Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
  • Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选

在这里插入图片描述

  • 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。

在这里插入图片描述

  • 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍

在这里插入图片描述

  • Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
  • unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下

在这里插入图片描述

  • libs 其中包括了一个jar包
  • src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
  • jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。

在这里插入图片描述

  • 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java

在这里插入图片描述

Android Studio中引入Unity项目

创建Android项目

与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我

创建Unity相关的Module
  • 在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module

在这里插入图片描述

  • 选择 Import Gradle Project
  • 点击Next

在这里插入图片描述

  • 选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。

  • 在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖

dependencies {
    ...
    // 添加下方代码
	implementation project(':unityLibrary')
	implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
} 
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  • 同步Android项目

两种方式: - 修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可 在这里插入图片描述

- 菜单栏点击同步
![在这里插入图片描述](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ae1c7781b22449929c46931ed0994f5d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 
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编写跳转到Unity界面的逻辑

在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。

  • 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
        unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
} 
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  • MainActivity的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/go_unity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Go Unity"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> 
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  • 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
	// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
} 
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大功告成!!!

运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了 在这里插入图片描述 本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!

淦就完事儿了。我是张诺然。

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

涉及到的IDE

  • Android studio 4.0.2版本
  • UnityHub 2.4.3版本
  • Unity 2019.4.14版本

环境配置

Android Studio环境配置

这个相信Android开发应该熟悉的不能再熟悉了,网上教程也有很多,在这里面就不赘述了,如果有什么问题可以私信我(建议大家还是通过自己上网查询解决)

UnityHub

先说一下Unity Hub在这里面的作用吧

Unity Hub 它是Unity官方提供的工具,作用的话就是帮助我们管理Unity,以及项目啊,还有一些其他的配置,为什么会把它提出来呢,事情是这个样子的 话说,那是一个月黑风高的日子(咳咳,跑题了)。。。UnityHub可以协助我们再下载Unity的时候顺便将相关联的环境也都下载下来,如Android相关的SDK, NDK等。这样就省去了我们自己下载的遍历,当然虽然之前你可能也有了这个环境,但是我还要建议你去勾选下载对应的版本。 举个例子 Unity2020稳定版本,要求NDK的版本是19.0.5232133版本,反正这个版本我是找了半天都没找到,官网都没有,很是奇葩,所以为了别像我一样浪费时间还是乖乖按照我说的直接通过Hub下载吧

Unity

  • 登录Unity官网下载UnityHub
  • 安装之后打开Hub
  • 通过下边的步骤进行安装想要的版本(建议新手选择跟我一样的版本吧,Unity各版本之间界面和相关设置都有差别,对新手不友好)

在这里插入图片描述

  • 随后一直下一步就可以了(注意,这个过程别忘了勾选上Android环境的 SDK和NDK)
  • 等待安装完成即可。

现在万事俱备,准备开始吧

集成步骤

  1. Unity中导出项目
  2. Android Studio中引入Unity项目

Unity中导出项目

确认JDK,SDK,NDK配置

打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools 在这里插入图片描述 如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,

注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错

切换Android平台

打开路径:菜单栏File -> Build Settings 在这里插入图片描述

  • 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
  • 点击右下角的Switch Platform切换平台
  • 等待切换进度条走完即可
  • 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)

在这里插入图片描述

配置导出的项目

这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久

  • 勾选Export Project
  • 点击Platform Settings

在这里插入图片描述

  • 选择Android 配置中的Other Settings

在这里插入图片描述

  • 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
  • Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
  • Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
  • Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选

在这里插入图片描述

  • 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。

在这里插入图片描述

  • 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍

在这里插入图片描述

  • Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
  • unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下

在这里插入图片描述

  • libs 其中包括了一个jar包
  • src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
  • jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。

在这里插入图片描述

  • 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java

在这里插入图片描述

Android Studio中引入Unity项目

创建Android项目

与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我

创建Unity相关的Module
  • 在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module

在这里插入图片描述

  • 选择 Import Gradle Project
  • 点击Next

在这里插入图片描述

  • 选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。

  • 在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖

dependencies {
    ...
    // 添加下方代码
	implementation project(':unityLibrary')
	implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
} 
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  • 同步Android项目

两种方式: - 修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可 在这里插入图片描述

- 菜单栏点击同步
![在这里插入图片描述](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ae1c7781b22449929c46931ed0994f5d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 
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编写跳转到Unity界面的逻辑

在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。

  • 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
        unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
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<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/go_unity"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Go Unity"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
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  • 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
	// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
} 
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大功告成!!!

运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了 在这里插入图片描述 本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!

淦就完事儿了。我是张诺然。

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

需要的直接点击文末小卡片可以领取哦!我免费分享给你,以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持,需要的自己领取)

Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT大厂面试题(有解析)

领取地址:

在这里插入图片描述

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