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我们想要个相应的元素绑定点击事件就必须知道元素的一些信息,这些信息并不是由我们决定的,而是建模的人,我这里用的是图层的名字,当然他也有id,建模的人未必有程序思维,所以命名会很奇怪,比如:
代码示例:
参数说明:
object为我的3D模型对象
this.object = gltf.scene;
options是一个数据字典,里边存有图层名字,只有点击时child.name能对应上options中的某一项才会触发相应逻辑
方法代码:
- initClick() {
- let arr = this.options.map((item) => item.value);
- this.object.traverse((child) => {
- //点击
- if (child instanceof THREE.Mesh && arr.includes(child.name)) {
- child.userData.onClick = () => {
- //业务逻辑
- };
- child.userData.clickable = true; //将元素设置为可点击
- }
- });
- },
当然上面代码是针对Mesh(网格)的,可以理解为一个元素,比方说上图我的世界中的小人,那么我想点击一个房子怎么办(多个元素),于是我让建模工程师帮我把房子里的所有元素弄成一个分组,发现点击后是一个object3D,相比Mesh并没有点击事件,但是里边有一些Mesh,整体上看是一个树形结构
最后我用深度优先遍历算法的获取了object3D里的每一个Mesh(我认为他们的集合完全能代表一整个房屋),并给他们绑上了点击事件。如果各位大佬有更好的办法可以教教我,哈哈哈哈
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