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DOTween的常用方法_dg.tweening

dg.tweening

DOTween插件是Unity3D中的常用的一个动画插件,最近我用这个插件再Unity3D中做了一些东西,能够很好的满足我的需求。想要使用这个插件,必须要引入

using DG.Tweening;

将UGUI中的text用打字的效果显示在画布上面:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. using DG.Tweening;
  6. public class MyText : MonoBehaviour {
  7. private Text text;
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. text = this.GetComponent<Text>();
  11. text.DOText("接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来," +
  12. "进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二" +
  13. "段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案接下来,进入第二段破案进入第二段破案进入第二段破案", 17f);//打字效果动画显示字段
  14. text.DOColor(Color.yellow, 10f);//动画改变字体的颜色
  15. text.DOFade(1, 3);//动画显示字体的透明度
  16. }
  17. // Update is called once per frame
  18. void Update () {
  19. }
  20. }

text.DOText("文本内容",时间)方法是在规定的时间内将文本内容按照打字的动画显示。text.DOColor(Color.yellow, 10f);//动画改变字体的颜色,text.DOFade(1, 3);//动画显示字体的透明度

transform.DOLocalMoveX(0,5f);是将一个物体在X轴方向在5秒内移动到坐标点为0的位置。该方法返回的类型是Tweener类型。默认是当一个动画播放完后自动销毁该动画。tweener.SetAutoKill(false);可以让动画不销毁。

tweener.SetEase(Ease.OutBack);是按照Ease.OutBack的曲线来播放动画。

  1. Tweener tweener= transform.DOLocalMoveX(0,5f);
  2. tweener.SetEase(Ease.OutBack);

transform.DOShakePosition(1,1,0);让物体发生震动动画。

 

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