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Unity数据存储(sqlite本地数据库的简单应用)_unity pc端本地数据库

unity pc端本地数据库

1.下载sqlite本地数据库并配置环境,可以自行百度,或查阅:https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/128184054

2.使用下载好的sqlite数据库创建本地文件,下面是本人使用sqlite创建了数据库文件Student.db,并在该数据库文件中创建了表studentTable

里面涉及的sqlite语句和sql语句可以查阅学习:

sqlite:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html

sql:https://www.w3school.com.cn/sql/index.asp

3.将创建好的sqlite数据库文件复制到Unity项目的StreamingAssets文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)

4.将自己所使用的Unity中的这个目录D:\Unity2017\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0(这是本人的目录,可根据自己下载的unity寻找对应的目录)下面的Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll文件复制到Unity项目的Plugins文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)

5.使用下面的脚本代码,便可实现对Student.db数据库文件的数据的增删改

  1. using Mono.Data.Sqlite;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Globalization;
  5. using UnityEngine;
  6. public class SqliteOperate : MonoBehaviour {
  7. void Awake()
  8. {
  9. //三大常用路径
  10. //当前文件夹下的Assets文件夹(仅限编辑器中使用)
  11. //Debug.Log(Application.dataPath);
  12. //流路径(各个平台都可以使用)
  13. //Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
  14. //沙盒路径(持久化路径,各平台都有,最稳定,适用于手游,IOS)
  15. //Debug.Log(Application.persistentDataPath);
  16. }
  17. // Use this for initialization
  18. //数据库访问地址
  19. private string dataSourcePath;
  20. //数据库连接对象
  21. private SqliteConnection con;
  22. //数据库指令对象
  23. private SqliteCommand cmd;
  24. void Start () {
  25. #if UNITY_EDITOR
  26. dataSourcePath = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath+"/Student.db";
  27. #endif
  28. //实列化数据库连接对象,并绑定数据库
  29. con= new SqliteConnection(dataSourcePath);
  30. //打开连接
  31. con.Open();
  32. //创建指令对象
  33. cmd =con.CreateCommand();
  34. //赋值sql语句
  35. cmd.CommandText = "select * from studentTable";
  36. //sql语句执行的三种方法,都可以执行增删改
  37. string str = cmd.ExecuteScalar().ToString();//返回查询到的第一行第一列的结果
  38. Debug.Log(str);
  39. }
  40. void OnApplicationQuit()
  41. {
  42. //释放
  43. if(cmd != null)
  44. {
  45. cmd.Dispose();
  46. cmd= null;
  47. }
  48. //关闭连接
  49. if(con!= null)
  50. {
  51. con.Close();
  52. con = null;
  53. }
  54. }
  55. }

回到unity,点击运行,可以看到Console控制台输出123

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