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1.下载sqlite本地数据库并配置环境,可以自行百度,或查阅:https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/128184054
2.使用下载好的sqlite数据库创建本地文件,下面是本人使用sqlite创建了数据库文件Student.db,并在该数据库文件中创建了表studentTable
里面涉及的sqlite语句和sql语句可以查阅学习:
sqlite:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
sql:https://www.w3school.com.cn/sql/index.asp
3.将创建好的sqlite数据库文件复制到Unity项目的StreamingAssets文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)
4.将自己所使用的Unity中的这个目录D:\Unity2017\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0(这是本人的目录,可根据自己下载的unity寻找对应的目录)下面的Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll文件复制到Unity项目的Plugins文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)
5.使用下面的脚本代码,便可实现对Student.db数据库文件的数据的增删改
- using Mono.Data.Sqlite;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Globalization;
- using UnityEngine;
-
-
- public class SqliteOperate : MonoBehaviour {
-
- void Awake()
- {
- //三大常用路径
- //当前文件夹下的Assets文件夹(仅限编辑器中使用)
- //Debug.Log(Application.dataPath);
- //流路径(各个平台都可以使用)
- //Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
- //沙盒路径(持久化路径,各平台都有,最稳定,适用于手游,IOS)
- //Debug.Log(Application.persistentDataPath);
- }
- // Use this for initialization
- //数据库访问地址
- private string dataSourcePath;
- //数据库连接对象
- private SqliteConnection con;
- //数据库指令对象
- private SqliteCommand cmd;
- void Start () {
- #if UNITY_EDITOR
- dataSourcePath = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath+"/Student.db";
- #endif
- //实列化数据库连接对象,并绑定数据库
- con= new SqliteConnection(dataSourcePath);
- //打开连接
- con.Open();
- //创建指令对象
- cmd =con.CreateCommand();
- //赋值sql语句
- cmd.CommandText = "select * from studentTable";
- //sql语句执行的三种方法,都可以执行增删改
- string str = cmd.ExecuteScalar().ToString();//返回查询到的第一行第一列的结果
- Debug.Log(str);
- }
- void OnApplicationQuit()
- {
- //释放
- if(cmd != null)
- {
- cmd.Dispose();
- cmd= null;
- }
- //关闭连接
- if(con!= null)
- {
- con.Close();
- con = null;
- }
- }
-
- }
回到unity,点击运行,可以看到Console控制台输出123
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