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D3.js中Force-Directed Graph详解_d3js force-directed graph

d3js force-directed graph

Force-Directed Graph

聊一聊力导向图。力导向图在echarts等快捷的可视化工具中都有非常方便的实现方式。来看看d3.js是如何实现的。
先来一张d3.js官网实现的力导向图的照片:

接下来解释一下d3.js中实现此力导向图的过程。

index.html——源码

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>

.links line {
  stroke: #999;
  stroke-opacity: 0.6;
}

.nodes circle {
  stroke: #fff;
  stroke-width: 1.5px;
}

</style>
<svg width="960" height="600"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>

// 定义一个svg画布
var svg = d3.select("svg"),
    // 获取svg画布的宽度
    width = +svg.attr("width"),
    // 获取svg画布的高度
    height = +svg.attr("height");

// 定义一个颜色函数
// d3.scaleOrdinal()函数用来定义一个序列,其中的参数d3.schemeCategory20代表序
// 列函数的值域,这里d3.schemeCategory20指的是由RGB十六进制字符串表示的二十种分类
// 颜色的数组。因此,color()函数的值域就是离散的20中颜色值
var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);

// 创建一个力学模拟器
// d3.forceSimulation()函数用来创建一个空的模拟器
var simulation = d3.forceSimulation()
    // simulation.force(name,[force])函数的作用是:如果指定了力force,则为指
    // 定的名称name分配力并返回该模拟。 如果未指定力,则返回具有指定名称的力,如果
    // 没这样的力,则返回undefined。 (默认情况下,新的模拟没有力量。)
    // d3.forceLink()函数用来创建一个空的link力数组
    // d3.forceLink().id()用来指定link力数组中每个节点的id的获取方式
    .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; }))

     // 创建一个charge数组,forceManyBody()返回一个新的多体力数组
    .force("charge", d3.forceManyBody())

     // d3.forceCenter()用指定的x坐标和y坐标创建一个新的居中力。
     // 如果未指定x和y,则默认为⟨0,0⟩。
    .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));

// 读取数据,该例子中的数据是雨果的《悲惨世界》中的人物关系信息。
// 通过力学模拟,人物关系相近的节点会比较接近;反之,节点会比较疏远
d3.json("miserables.json", function(error, graph) {
  if (error) throw error;

  // 定义人物节点之间连线的信息
  var link = svg.append("g")
      .attr("class", "links")

     // 用line元素来绘制 
    .selectAll("line")
     // 绑定json文件中的links数据
    .data(graph.links)
    .enter().append("line")
      // 人物节点之间连接线的粗细通过连接线的value字段来计算,value越大,连接线 
      // 越粗
      .attr("stroke-width", function(d) { return Math.sqrt(d.value); });

  // 定义人物节点信息
  var node = svg.append("g")
      .attr("class", "nodes")
     // 人物节点通过圆来绘制 
    .selectAll("circle")
    // 为人物节点绑定nodes数据
    .data(graph.nodes)
    .enter().append("circle")
      // 设置节点半径
      .attr("r", 5)
      // 设置节点的填充色,通过节点的group属性来计算节点的填充颜色
      .attr("fill", function(d) { return color(d.group); })
      // 以定义的这些人物节点为参数,调用drag()函数
      // 绑定拖拽函数的三个钩子,即拖拽开始、拖拽中、拖拽结束
      .call(d3.drag()
          .on("start", dragstarted)
          .on("drag", dragged)
          .on("end", dragended));

  //为人物节点绑定文字
  node.append("title")
      .text(function(d) { return d.id; });

  // 为力模拟器绑定节点数据
  // 会为每个节点自动添加可视化时所需的index,vx,xy,x,y五个字段信息
  // 并且为simulation内部计时器tick监听绑定动作,来绘制图形
  simulation
      .nodes(graph.nodes)
      .on("tick", ticked);// 此处在每次tick时绘制力导向图
  // 为力模拟器绑定连接线数据
  // 调用结束后,会为每个连接线添加可视化时所需要的index,vx,vy,x,y五个字段信息
  simulation.force("link")
      .links(graph.links);

  // 定义simulation内部计时器tick每次结束时的动作
  function ticked() {

    // 每次tick计时到时,连接线的响应动作
    // 设置连接线两端的节点的位置
    link
        .attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
        .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
        .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
        .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });

    // 每次tick计时到时,节点的响应动作
    // 设置节点的圆心坐标
    node
        .attr("cx", function(d) { return d.x; })
        .attr("cy", function(d) { return d.y; });
  }
});

// 定义开始拖拽节点时的动作
function dragstarted(d) {
  // restart()方法重新启动模拟器的内部计时器并返回模拟器。 
  // 与simulation.alphaTarget或simulation.alpha一起使用时,此方法可用于在交互
  // 过程中进行“重新加热”模拟,例如在拖动节点时,在simulation.stop暂停之后恢复模
  // 拟。
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
  d.fx = d.x;
  d.fy = d.y;
}

// 定义拖拽中的动作
function dragged(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}

// 定义拖拽结束的动作
function dragended(d) {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
  d.fx = null;
  d.fy = null;
}

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至此,力导向图解析完毕,这篇中有很多关于力学的专业的功能函数,理解起来有点难度。今天周日,起床后第一件事就是把这篇完结了,欧耶~

这篇文章命运破折,周日写的,周一早上丢了,幸好认识csdn一哥们,经指点,最后顺利找回了。

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