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聊一聊力导向图。力导向图在echarts等快捷的可视化工具中都有非常方便的实现方式。来看看d3.js是如何实现的。
先来一张d3.js官网实现的力导向图的照片:
接下来解释一下d3.js中实现此力导向图的过程。
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
.links line {
stroke: #999;
stroke-opacity: 0.6;
}
.nodes circle {
stroke: #fff;
stroke-width: 1.5px;
}
</style>
<svg width="960" height="600"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>
// 定义一个svg画布
var svg = d3.select("svg"),
// 获取svg画布的宽度
width = +svg.attr("width"),
// 获取svg画布的高度
height = +svg.attr("height");
// 定义一个颜色函数
// d3.scaleOrdinal()函数用来定义一个序列,其中的参数d3.schemeCategory20代表序
// 列函数的值域,这里d3.schemeCategory20指的是由RGB十六进制字符串表示的二十种分类
// 颜色的数组。因此,color()函数的值域就是离散的20中颜色值
var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);
// 创建一个力学模拟器
// d3.forceSimulation()函数用来创建一个空的模拟器
var simulation = d3.forceSimulation()
// simulation.force(name,[force])函数的作用是:如果指定了力force,则为指
// 定的名称name分配力并返回该模拟。 如果未指定力,则返回具有指定名称的力,如果
// 没这样的力,则返回undefined。 (默认情况下,新的模拟没有力量。)
// d3.forceLink()函数用来创建一个空的link力数组
// d3.forceLink().id()用来指定link力数组中每个节点的id的获取方式
.force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; }))
// 创建一个charge数组,forceManyBody()返回一个新的多体力数组
.force("charge", d3.forceManyBody())
// d3.forceCenter()用指定的x坐标和y坐标创建一个新的居中力。
// 如果未指定x和y,则默认为⟨0,0⟩。
.force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));
// 读取数据,该例子中的数据是雨果的《悲惨世界》中的人物关系信息。
// 通过力学模拟,人物关系相近的节点会比较接近;反之,节点会比较疏远
d3.json("miserables.json", function(error, graph) {
if (error) throw error;
// 定义人物节点之间连线的信息
var link = svg.append("g")
.attr("class", "links")
// 用line元素来绘制
.selectAll("line")
// 绑定json文件中的links数据
.data(graph.links)
.enter().append("line")
// 人物节点之间连接线的粗细通过连接线的value字段来计算,value越大,连接线
// 越粗
.attr("stroke-width", function(d) { return Math.sqrt(d.value); });
// 定义人物节点信息
var node = svg.append("g")
.attr("class", "nodes")
// 人物节点通过圆来绘制
.selectAll("circle")
// 为人物节点绑定nodes数据
.data(graph.nodes)
.enter().append("circle")
// 设置节点半径
.attr("r", 5)
// 设置节点的填充色,通过节点的group属性来计算节点的填充颜色
.attr("fill", function(d) { return color(d.group); })
// 以定义的这些人物节点为参数,调用drag()函数
// 绑定拖拽函数的三个钩子,即拖拽开始、拖拽中、拖拽结束
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
//为人物节点绑定文字
node.append("title")
.text(function(d) { return d.id; });
// 为力模拟器绑定节点数据
// 会为每个节点自动添加可视化时所需的index,vx,xy,x,y五个字段信息
// 并且为simulation内部计时器tick监听绑定动作,来绘制图形
simulation
.nodes(graph.nodes)
.on("tick", ticked);// 此处在每次tick时绘制力导向图
// 为力模拟器绑定连接线数据
// 调用结束后,会为每个连接线添加可视化时所需要的index,vx,vy,x,y五个字段信息
simulation.force("link")
.links(graph.links);
// 定义simulation内部计时器tick每次结束时的动作
function ticked() {
// 每次tick计时到时,连接线的响应动作
// 设置连接线两端的节点的位置
link
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
// 每次tick计时到时,节点的响应动作
// 设置节点的圆心坐标
node
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
});
// 定义开始拖拽节点时的动作
function dragstarted(d) {
// restart()方法重新启动模拟器的内部计时器并返回模拟器。
// 与simulation.alphaTarget或simulation.alpha一起使用时,此方法可用于在交互
// 过程中进行“重新加热”模拟,例如在拖动节点时,在simulation.stop暂停之后恢复模
// 拟。
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
// 定义拖拽中的动作
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
// 定义拖拽结束的动作
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
</script>
至此,力导向图解析完毕,这篇中有很多关于力学的专业的功能函数,理解起来有点难度。今天周日,起床后第一件事就是把这篇完结了,欧耶~
这篇文章命运破折,周日写的,周一早上丢了,幸好认识csdn一哥们,经指点,最后顺利找回了。
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