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abstract | assert | boolean | break | byte |
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
public | 公有的 | 可跨包,(默认选择) |
protected | 受保护的 | 当前包内可用 |
private | 私有的 | 当前类可用 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
class | 类 | public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同 |
interface | 接口 | public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾 |
abstract | 声明抽象 | public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体 |
implements | 实现 | 用于类或接口实现接口public class A interface B(){} |
extends | 继承 | 用于类继承类 public class A extends D(){} |
new | 创建新对象 | A a=new A(); A表示一个类 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
static | 静态的 | 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块 |
final | 最终的不可被改变的 | 方法和类都可以用final来修饰 final修饰的类是不能被继承的 修饰的方法是不能被子类重写。 常量的定义:final修饰的属性就是常量。 |
super | 调用父类的方法 | 常见public void paint(Graphics g){ super.paint(g); ··· } |
this | 当前类的父类的对象 | 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象) this.addActionListener(al):等等 |
native | 本地 | |
strictfp | 严格,精准 | |
synchronized | 线程,同步 | |
transient | 短暂 | |
volatile | 易失 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 | |||
if | 如果 | if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 | |||
else | 否则,或者 | 常与if连用,用法相同 | |||
while | 当什么的时候 | while 怎么样就do什么 while(){} | |||
for | 满足三个条件时 | for ( ; ; ){} | |||
switch | 开关 | switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; .... case 常量表达式2:语句2; default:语句; } default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的. case后的语句可以不用大括号. switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型. | |||
case | 返回开关里的结果 | ||||
default | 默认 | ||||
do | 运行 | 长与while连用 | |||
break | 跳出循环 | ||||
continue | 继续 | 中断本次循环,并并开始下一次 | |||
return | 返回 | return 一个返回值类型 | |||
instanceof | 实例 | 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 | |||
catch | 处理异常 | 1.try+catch 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句 2.try+catch+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。 如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句 3.try+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。 这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常 (来自网上的资料) | |||
try | 捕获异常 | ||||
finally | 有没有异常都执行 | ||||
throw | 抛出一个异常对象 | 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制. 在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出" | |||
throws | 声明一个异常可能被抛出 | 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
import | 引入包的关键字 | 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入 import javax.swing.JFrame; |
package | 定义包的关键字 | 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002; |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
byte | 字节型 | 8bit |
char | 字符型 | 16bit |
boolean | 布尔型 | -- |
short | 短整型 | 16bit |
int | 整型 | 32bit |
float | 浮点型 | 32bit |
long | 长整型 | 64bit |
double | 双精度 | 64bit |
void | 无返回 | public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用 |
enum | 枚举 |
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
assert | 断言 |
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