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这几天正在看Android官方的开发文档,里面有很多很值得思考的开发建议,有时间的朋友可以去看一下(官方是英文文档,如果看不懂可以通过浏览器插件翻译对比着看,还是很方便的)。
其中一篇课程提到了AlarmManager,这个类之前仅仅是了解这是一个闹钟的管理器,如果要是做一些胜过提醒、闹钟之类的软件都需要用到。官方的例子用来实现定时器,突然觉得这是一个很神奇的事情,就搜集了一些资料,把我知道的实现计时器的几种方法写下来,给自己加深记忆,也分享给大家。
首先来了解一下Android的消息处理机制
即Handlerd的运行机制,handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue(消息队列),它的内部存储了一些消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作(实际为单链表存储)。Looper(消息循环),配合MessageQueue实现实现消息的不断入队和出队工作。
一个关系图:
通过Handler可以很容易将任务切换到其他线程中执行,以减少主线程的负担,因此Handler常用来进行UI更新。这里只是简单的进行一些概述。对应handler还不清楚的强烈建议参考以下博客:
Android 异步消息处理机制
Android AsyncTask完全解析
当然,现在已经有更好的消息处理办法了,了解handler和Asynctask可以更好的理解Android内部消息的处理机制。
推荐:EventBus,高度解耦,代码简洁明了,有兴趣的可以自行参考使用。
我用到的几种实现定时器的类:Handler, Timer, Thread, AlarmManager。
AlarmManager是系统开放的闹钟功能,使用方式和普通的manager没有区别。
- AlarmManager am = (AlarmManager)mContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
- // Schedule the alarm!
- Intent intent = new Intent(XXXXX);
- PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(mcontext,requestCode, intent, 0);
- am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
- firstTime, 30*1000, sender);
上面就是定时器的基本用法,先获取manager,然后定义闹钟的flag,循环时间,到指定时间发出的pendingIntent。
一般都发出的pendingIntent都是广播,我们自定义一个广播接收器,就可以通过接收这个广播,来处理自己的功能逻辑了。
这里需要注意在独立进程中配置,这是android所定义的
<receiver android:name="com.xxxx.Receiver" android:process=":remote" />
1,Alarm定时不需要程序自身去维护,而又系统来维护,使得程序更好避免了容易出错问题,更是占用系统资源,cpu占有率。
2,即使程序退出后,程序自身不会有任何烦恼的问题,系统到时间自动调用对应组件执行定义好的逻辑
3,定时的多样性,包括一次定时,循环定时(在xx年x月x日执行,周一至周五执行,每天几点几分执行。。。)
个人觉得比较适用于独立的功能逻辑,例如如果app需要定时从服务器抓取最新的数据,使用独立的service会与主体的功能分离、便于维护,关键是耗电低,不易出错。
Handler可以帮助我们在子线程中操作UI线程,例如子线程解析数据,解析结束后通知UI刷新界面。他本身也可以实现定时器。
- private Handler handler = new Handler() {
- public void handleMessage(android.os.Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 0:
- // 移除所有的msg.what为0等消息,保证只有一个循环消息队列再跑
- handler.removeMessages(0);
- // app的功能逻辑处理
- ...
- // 再次发出msg,循环更新
- handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
- break;
-
- case 1:
- // 直接移除,定时器停止
- handler.removeMessages(0);
- break;
-
- default:
- break;
- }
- };
- };
只要在启动定时器的时候,Handler.sendEmptyMessage(0),定时器就启动了。继续循环和停止的方法,注释上已经写了。
每次循环都是在主线程中操作,避免了子线程和主线程之间的穿插交互,个人觉得比timer好控制,功能实现也很简单。
个人觉得比较适用连续更新UI,不做复杂耗时的处理的情况,例如在播放器中,我们需要更新当前播放进度的时间的显示,仅仅是更新了文字显示,用handler就是个不错的选择。
Timer是Android直接启动定时器的类,也是我最早接触可以实现定时器的功能的工具类。
他的用法一般人都知道:
- // 初始化定时器
- Timer timer = new Timer();
- timer.schedule(new TimerTask() {
-
- @Override
- public void run() {
- Log.e("lzp", "timer excute");
- }
- }, delay, period);
-
- // 停止定时器
- private void stopTimer(){
- if(timer != null){
- timer.cancle();
- // 一定设置为null,否则定时器不会被回收
- timer = null;
- }
- }
delay : 从定时器初始化成功 开始启动 的延迟时间。
period:定时器的间隔时间。
Timer的使用很简单,TimerTask是一个子线程,方便处理一些比较复杂耗时的功能逻辑,经常与handler结合使用。
跟handler自身实现的定时器相比,Timer可以做一些复杂的处理,例如,需要对有大量对象的list进行排序,在TimerTask中执行不会阻塞子线程,常常与handler结合使用,在处理完复杂耗时的操作后,通过handler来更新UI界面。
**特别吐槽:对于部分手机,如果你在TimerTask直接更新了UI线程是不会报错的,而且运行正常,但是一定注意,更新UI一定要在主线程中执行,否则排查错误的时候你懂得。而且这个东西特别耗电,特别耗电,特别耗电,重要的事情说三遍,一定在不使用的时候关闭,慎用。
**
Thread实现定时器是创建一个子线程,在里面while循环,可以通过handler来更新UI。个人觉得Thread和Timer没区别,只是长得不一样。
- private MyThread thread;
-
- private class MyThread extends Thread {
-
- public boolean stop;
-
- public void run() {
- while (!stop) {
- // 处理功能
-
- // 通过睡眠线程来设置定时时间
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
- };
-
- /**
- * 启动线程
- * */
- private void start() {
- if (thread == null) {
- thread = new MyThread();
- thread.start();
- }
- }
-
- /**
- * 停止线程
- * */
- private void stop() {
- if (thread != null) {
- thread.stop = true;
- thread = null;
- }
- }
觉得跟Timer差不多,没什么特殊优点
跟Timer差不多吧 ,多线程如果考虑不周经常会出问题,经常会出现多个相同功能的线程同时存在,android本身对于子线程的使用使用数量是有限制的,而且一个app同时跑多个线程是一个很可怕的事情,所以和Timer一样,使用的时候一定要谨慎考虑。
1) 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。
- Handler handler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // 要做的事情
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:
- public class MyThread implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- while (true) {
- try {
- Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
- Message message = new Message();
- message.what = 1;
- handler.sendMessage(message);// 发送消息
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
3) 在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。
1)定义一个Handler类
- Handler handler=new Handler();
-
-
- Runnable runnable=new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- //要做的事情
- handler.postDelayed(this, 2000);
- }
- };
2) 启动与关闭计时器
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
handler.removeCallbacks(runnable);
分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。
1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄
- private final Timer timer = new Timer();
- private TimerTask task;
- Handler handler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- // 要做的事情
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
2) 初始化计时器任务
- task = new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- Message message = new Message();
- message.what = 1;
- handler.sendMessage(message);
- }
- };
3) 启动和关闭定时器
timer.schedule(task, 2000, 3000);
timer.cancel();
此外,Timer也可以配合runOnUiThread实现,如下
- private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
-
- runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //处理延时任务
- }
- });
- }
- };
分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);
意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。
AlarmManager的常用方法有三个:
type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作
对以上各个参数的详细解释
闹钟的类型:
绝对时间:1970 年 1月 1 日 0 点
startTime:
闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。
intervalTime:执行时间间隔。
PendingIntent :
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。
详细参考译文:PendingIntent
利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作
服务类:
- public class HorizonService extends Service {
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- return null;
- }
- @Override
- public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d("TAG", "打印时间: " + new Date().
- toString());
- }
- }).start();
- AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
- int five = 5000; // 这是5s
- long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;
- Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
- PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
- manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
- return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
- }
- }
广播接受器
- public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);
- context.startService(i);
- }
- }
启动定时任务:
- Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);
- startService(intent);
效果Demo:
本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。
注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。
AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();
分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。
本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。
有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService
以上就是我个人使用过的定时器的几种实现的方法,但是都仅仅是简单的介绍,更为详细的用法在网上有很多相关的资料,如果有错误,欢迎留言批评指正,希望看完这篇文章能对你有所帮助。
Android AlarmManager设置多个定时事件时只最后一个有效问题解决
转自http://blog.csdn.net/wangjia55/article/details/21518931 最近用到了AlarmManager,遇到了问题,当我设置多个定时器时,发现只有...
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