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TypeScript 与 JavaScript 的区别(TypeScript万字基础入门,了解TS,看这一篇就够了)_typescript和javascript

typescript和javascript

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准(ES6 教程)。TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。

TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:

  • 类型批注和编译时类型检查
  • 类型推断
  • 类型擦除
  • 接口
  • 枚举
  • Mixin
  • 泛型编程
  • 名字空间
  • 元组
  • Await 

从 ECMA 2015 反向移植而来:

  • 模块
  • lambda 函数的箭头语法
  • 可选参数以及默认参数

TypeScript 与 JavaScript 的区别

TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。

TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。

 第一个TypeScript实例:

  1. const greet : string = "Hello World!"
  2. console.log(greet)

为了演示方便,本文中的例子均在vue3项目运行。

TypeScript基础语法

第一个TypeScript程序(之后的代码演示省略<script>标签,也不展示控制台截图)

  1. <script lang="ts">
  2. const greet : string = "hello world!"
  3. console.log(greet);
  4. </script>

对比一下JavaScript的代码

  1. const greet = "hello world!"
  2. console.log(greet);

TypeScript中的保留字与JavaScript基本一致

TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。TypeScript 区分大写和小写字符。每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。注释与JavaScript使用一致。

TypeScript基础类型

any(任意类型):声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。

number(数字类型):双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。

string(字符串类型):一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。

boolean(布尔类型):表示逻辑值:true 和 false。

数组类型、元组。

enum(枚举类型):枚举类型用于定义数值集合。

void:用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。

null:表示对象值缺失。

undefined:用于初始化变量为一个未定义的值。

never:never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

Any

任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下情况。

1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:

  1. let flag: any = 1; // 数字类型
  2. flag = 'my name is leo'; // 字符串类型
  3. flag = true; // 布尔类型

2、定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:

  1. let list: any[] = ['leo',25,true];
  2. list[1] = 'lion';

Null Undefined

null,在 JavaScript 中 null 表示 "什么都没有"。null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。

undefined,在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,即其他类型可以转成这两种类型,如字符串类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。

  1. let num: number;
  2. num = 1; // 运行正确
  3. num = undefined; // 运行正确,此时为undefined类型
  4. num = null; // 运行正确,此时为null类型

Never

never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:

  1. let n: never;
  2. let num: number;
  3. // 运行错误,数字类型不能转为never类型
  4. n = 123;
  5. // 运行正确,never 类型可以赋值给never类型
  6. n = (()=>{ throw new Error('exception')})();
  7. // 运行正确,never 类型可以赋值给数字类型
  8. num = (()=>{ throw new Error('exception')})();
  9. // 返回值为never的函数可以是抛出异常的情况
  10. function error(message: string): never {
  11. throw new Error(message);
  12. }
  13. // 返回值为never的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
  14. function loop(): never {
  15. while (true) {}
  16. }

TypeScript变量声明

TypeScript 变量的命名规则:

1、变量名称可以包含数字和字母。

2、除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。

3、变量名不能以数字开头。

以下为四种声明变量的方式

  1. //var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型及初始值
  2. var uname:string = "leo";
  3. //var [变量名] : [类型]; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为undefined
  4. var uname:string;
  5. //var [变量名] = 值; 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型
  6. var uname = "leo";
  7. //var [变量名]; 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为undefined
  8. var uname;
  9. //总结:声明时,没有类型,类型就是any;没有初始值,初始值就是undefined

实例:

  1. var uname:string = "leo";
  2. var age:number = 25;
  3. //对应js
  4. var uname = "leo";
  5. var age = 25;

TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,而JavaScript则不会,因为她是弱类型语言,如下实例:

  1. var num:number = "leo" // 编译错误
  2. //对应的js
  3. var num = 100
  4. num = "leo" // 编译不报错

类型推断

当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。

  1. var num = 100; // 类型推断为 number
  2. num = "leo"; // 编译错误,相当于上例 var num:number = "leo"

变量作用域

TypeScript 有以下几种作用域:

全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。

类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。

局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。

如以下例子:

  1. var global_num = 10 // 全局变量
  2. class Person {
  3. age = 18; // 实例变量
  4. static score = 100; // 静态变量
  5. eat():void {
  6. var food = 'apple'; // 局部变量
  7. }
  8. }
  9. console.log("全局变量为: " + global_num)
  10. console.log(Person.score) // 静态变量,直接通过类名访问
  11. var person = new Person();
  12. console.log("实例变量: " + person.age)

TypeScript的运算符、条件语句、循环与JavaScript基本一致。

TypeScript函数

  1. function function_name()
  2. {
  3. // 执行代码
  4. }
  5. //调用函数
  6. function_name()

函数返回值 

TypeScript的函数返回值与JavaScript的函数返回值略有不同。TypeScript的函数返回值的格式:

  1. function function_name():return_type {
  2. // 语句
  3. return value;
  4. }
  5. //与js相比,ts的函数返回值需要指定 return_type返回值的类型。

如下实例:

  1. //ts
  2. function greet():string { // 返回一个字符串
  3. return "Hello World!"
  4. }
  5. //js
  6. function greet() {
  7. return "Hello World!"
  8. }

带参数函数

语法格式如下所示:

  1. function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) { //datatype为参数类型
  2. //执行代码
  3. }

实例:

  1. //ts
  2. function add(x: number, y: number): number { //函数返回值为number,参数的数据类型也为number
  3. return x + y;
  4. }
  5. //js
  6. function add(x, y) {
  7. return x + y;
  8. }

可选参数和默认参数

可选参数,在 TypeScript 函数里,如果我们定义了几个参数,则我们必须传入几个参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。

  1. function fullName(firstName: string, lastName: string) { //调用函数必须传入两个参数,否则报错
  2. return firstName + " " + lastName;
  3. }
  4. let name1 = buildName("leo"); // 错误,缺少参数
  5. let name2 = buildName("leo", "lion", "gao"); // 错误,参数太多了
  6. let name3 = buildName("leo", "lion"); // 正确

修改为可选参数之后

  1. function fullName(firstName: string, lastName?: string) { //此时lastName为可选参数,非必传
  2. if(lastName){
  3. return firstName + " " + lastName;
  4. }else {
  5. return firstName;
  6. }
  7. }
  8. let name1 = buildName("leo"); // 正确
  9. let name2 = buildName("leo", "lion", "gao"); // 错误,参数太多了
  10. let name3 = buildName("leo", "lion"); // 正确
  11. //ts函数设置可选参数时,只能少传,不能多传,相比之下,js函数的参数可以多传,按顺序取参数。

默认参数,可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为:

  1. function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {
  2. //执行代码
  3. }
  4. //default_value为默认值,当不传入该参数时,取默认值。

注意:参数不能同时设置为可选和默认。 

以下实例函数的参数lastName设置了默认值为'lion',调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值:

  1. function fullName(firstName:string,lastName:string = 'lion') {
  2. console.log(firstName + " " + lastName);
  3. }
  4. fullName('leo') //leo lion,lastName取默认值
  5. fullName('leo','gao') //leo gao

剩余参数

有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。

  1. function fullName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
  2. return firstName + " " + restOfName.join(" ");
  3. }
  4. let uname = fullName("leo", "lion", "ggj", "gao");

匿名函数

匿名函数是一个没有函数名的函数。匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。

  1. var greet = function() { //不带参数的匿名函数
  2. return "hello world!";
  3. }
  4. console.log(msg())
  5. var add = function(a,b) { //带参数的匿名函数
  6. return a + b;
  7. }
  8. console.log(add(2,3))

匿名函数自调用

  1. (function () {
  2. var str = "Hello World!";
  3. console.log(str)
  4. })()

构造函数

TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:

var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
  1. var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
  2. var x = myFunction(4, 3);
  3. console.log(x);

箭头函数

( [param1, parma2,…param n] )=>statement;
  1. var add = (x:number)=> {
  2. x = 10 + x
  3. console.log(x)
  4. }
  5. foo(100)

我们可以不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型:

  1. var func = (x)=> {
  2. if(typeof x=="number") {
  3. console.log(x+" 是一个数字")
  4. } else if(typeof x=="string") {
  5. console.log(x+" 是一个字符串")
  6. }
  7. }
  8. func(12)
  9. func("Tom")

 更多例子

  1. var display = x => { //单个参数 () 是可选的
  2. console.log("输出为 "+x)
  3. }
  4. display(12)
  5. var disp =()=> { //无参数时可以设置空括号
  6. console.log("Function invoked");
  7. }
  8. disp();

函数重载

重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

  1. //参数类型与参数数量不同
  2. function disp(s1:string):void;
  3. function disp(n1:number,s1:string):void;
  4. function disp(x:any,y?:any):void {
  5. console.log(x);
  6. console.log(y);
  7. }

TypeScript中的Number、String、Array(数组)类型语JavaScript基本一致。

TypeScript Map对象

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set

TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:

let myMap = new Map();

初始化 Map,可以以数组的格式来传入键值对:

  1. let myMap = new Map([
  2. ["key1", "value1"],
  3. ["key2", "value2"]
  4. ]);

  1. let nameSiteMapping = new Map();
  2. // 设置 Map 对象
  3. nameSiteMapping.set("Google", 1);
  4. nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
  5. nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
  6. // 获取键对应的值
  7. console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2
  8. // 判断 Map 中是否包含键对应的值
  9. console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
  10. console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false
  11. // 返回 Map 对象键/值对的数量
  12. console.log(nameSiteMapping.size); // 3
  13. // 删除 Runoob
  14. console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
  15. console.log(nameSiteMapping);
  16. // 移除 Map 对象的所有键/值对
  17. nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
  18. console.log(nameSiteMapping);

使用for...of来迭代Map对象。

  1. let nameSiteMapping = new Map();
  2. nameSiteMapping.set("Google", 1);
  3. nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
  4. nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
  5. // 迭代 Map 中的 key
  6. for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
  7. console.log(key);
  8. }
  9. // 迭代 Map 中的 value
  10. for (let value of nameSiteMapping.values()) {
  11. console.log(value);
  12. }
  13. // 迭代 Map 中的 key => value
  14. for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
  15. console.log(entry[0], entry[1]);
  16. }

TypeScript元组

我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。

创建元组的语法格式如下:

var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]

实例

  1. //声明一个元组并初始化
  2. var mytuple = [10,'leo',25,true];
  3. //也可以先声明一个空元组,然后再初始化
  4. var mytuple = [];
  5. mytuple[0] = 10
  6. mytuple[1] = 'leo'
  7. mytuple[2] = 25
  8. mytuple[3] = true
  9. //访问元组,使用索引来访问
  10. tuple_name[index]

元组运算

1、push() 向元组添加元素,添加在最后面。

2、pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。

  1. var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];
  2. mytuple.push(25) // [10,"Hello","World","typeScript",25]
  3. mytuple.pop() // [10,"Hello","World","typeScript"]

更新元组

元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:、

  1. var mytuple = [10, "leo", "lion"]; // 创建一个元组
  2. // 更新元组元素
  3. mytuple[0] = 25 // [25, "leo", "lion"]

解构元组

我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:

  1. var user =[25,"leo"]
  2. var [age,uname] = user
  3. console.log( age ) // 25
  4. console.log( uname ) // 'leo'

TypeScript联合类型

联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。

注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。

Type1|Type2|Type3

实例

  1. //声明一个联合类型
  2. var flag:string|number|boolean
  3. flag = 25
  4. console.log("数字为 ", flag) // 数字为 25
  5. flag = 'leo'
  6. console.log("字符串为 ", flag) // 字符串为 leo
  7. flag = true
  8. console.log("布尔值为 ", flag) //布尔值为 true

如果赋值其它类型就会报错:

  1. var flag:string|number
  2. flag = true //报错,联合类型不包括boolean

也可以将联合类型作为函数参数使用:

  1. function fullName(name:string|string[]) { //此时参数类型可以是字符串,也可以是字符串数组
  2. if(typeof name == "string") {
  3. console.log(name)
  4. } else {
  5. var i;
  6. for(i = 0;i<name.length;i++) {
  7. console.log(name[i])
  8. }
  9. }
  10. }
  11. fullName("leo")
  12. fullName(["leo","lion","ggj","gao"])

也可以将数组声明为联合类型:

var arr:number[]|string[];  //数字数组或者字符串数组

TypeScript接口

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

TypeScript 接口定义如下:

  1. interface interface_name {
  2. }

实例

以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。

  1. interface IPerson {
  2. firstName:string,
  3. lastName:string,
  4. sayHi: ()=>string
  5. }
  6. //实现接口
  7. var customer:IPerson = {
  8. firstName:"Tom",
  9. lastName:"Hanks",
  10. sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
  11. }
  12. //实现接口
  13. var employee:IPerson = {
  14. firstName:"Jim",
  15. lastName:"Blakes",
  16. sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
  17. }

联合类型和接口

以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:

  1. interface RunOptions {
  2. program:string;
  3. commandline:string[]|string|(()=>string);
  4. }
  5. // commandline 是字符串
  6. var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
  7. console.log(options.commandline)
  8. // commandline 是字符串数组
  9. options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
  10. console.log(options.commandline[0]);
  11. console.log(options.commandline[1]);

接口继承

接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。继承使用关键字 extends。

  1. //单接口继承
  2. Child_interface_name extends super_interface_name
  3. //多接口继承,继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
  4. Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name

单实例继承 

  1. interface Person {
  2. age:number
  3. }
  4. interface Musician extends Person {
  5. instrument:string
  6. }
  7. var drummer = <Musician>{};
  8. drummer.age = 25
  9. drummer.instrument = "Drums"
  10. console.log("年龄: "+drummer.age)
  11. console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
  12. // 年龄: 25
  13. // 喜欢的乐器: Drums

多实例继承

  1. interface IParent1 {
  2. v1:number
  3. }
  4. interface IParent2 {
  5. v2:number
  6. }
  7. interface Child extends IParent1, IParent2 { }
  8. var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}

TypeScript类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。

TypeScript 类定义方式如下:

  1. class class_name {
  2. // 类作用域
  3. }

定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

1、字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。

2、构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。

3、方法 − 方法为对象要执行的操作。

实例,创建类的数据成员:

  1. class Car {
  2. // 字段
  3. color:string;
  4. // 构造函数
  5. constructor(color:string) {
  6. this.color = color
  7. }
  8. // 方法
  9. show():void {
  10. console.log("颜色为 : " + this.color)
  11. }
  12. }

我们使用 new 关键字来实例化类的对象,类实例化时会调用构造函数,例如:

var obj = new Car("blue")

类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:

  1. // 访问属性
  2. obj.color
  3. // 访问方法
  4. obj.show()

类的继承

TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。

实例

类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:

  1. class Shape {
  2. Area:number
  3. constructor(a:number) {
  4. this.Area = a
  5. }
  6. }
  7. class Circle extends Shape {
  8. show():void {
  9. console.log("圆的面积: "+this.Area)
  10. }
  11. }
  12. var obj = new Circle(223);
  13. obj.show() // 圆的面积: 223

需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:

  1. class Root {
  2. str:string;
  3. }
  4. class Child extends Root {}
  5. class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类

继承类的方法重写

类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。

  1. class PrinterClass {
  2. doPrint():void {
  3. console.log("父类的 doPrint() 方法。")
  4. }
  5. }
  6. class StringPrinter extends PrinterClass {
  7. doPrint():void {
  8. super.doPrint() // 调用父类的函数
  9. console.log("子类的 doPrint()方法。") //此处对父类方法进行重写
  10. }
  11. }

static关键字

上面提到,static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

  1. class StaticMem {
  2. static num:number;
  3. static disp():void {
  4. console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
  5. }
  6. }
  7. //直接通过类名调用静态属性和方法
  8. StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
  9. StaticMem.disp() // 调用静态方法

扩展:instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。

  1. class Person { }
  2. var obj = new Person()
  3. var isPerson = obj instanceof Person; //true

访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

1、public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。

2、protected : 受保护,可以被其自身以及其子类和父类访问。

3、private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。

  1. class Encapsulate {
  2. str1:string = "Hello"
  3. private str2:string = "World"
  4. }
  5. var obj = new Encapsulate()
  6. console.log(obj.str1) // 可访问
  7. console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有属性

类和接口

类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:

  1. interface ILoan {
  2. interest:number
  3. }
  4. class AgriLoan implements ILoan {
  5. interest:number
  6. rebate:number
  7. constructor(interest:number,rebate:number) {
  8. this.interest = interest
  9. this.rebate = rebate
  10. }
  11. }
  12. var obj = new AgriLoan(10,1)
  13. console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate ) // 利润为 : 10,抽成为 : 1

TypeScript与JavaScript中的对象基本一致。

TypeScript命名空间

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:

  1. namespace SomeNameSpaceName {
  2. export interface ISomeInterfaceName { }
  3. export class SomeClassName { }
  4. }

以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。

要在另外一个命名空间调用语法格式为:

SomeNameSpaceName.SomeClassName;

总结:以上为TypeScript的基础知识,可以看出TypeScript与JavaScript其中一些区别

1、TypeScript是JavaScript的超集,即你可以TypeScript在中使用原生JavaScript语法。

2、TypeScript是静态类语言(强类型),编译时进行类型检查;而JavaScript是动态类语言(弱类型)在运行时进行类型判断,相对更灵活。

3、TypeScript在JavaScript基础类型上,增加了void、never、any、元组、枚举、以及一些高级类型,还有类、接口、命名空间与更多面向对象的内容等。

4、JavaScript没有重载概念,TypeScript可以重载。

5、TypeScript最终仍要编译为弱类型,基于对象的原生的JavaScript,再运行。

参考链接:TypeScript 教程 | 菜鸟教程

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