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类C语法,函数需要定义,指令需要以;结尾。需要大括号{}
文件名,变量,函数命名使用snake case,eg:new_function()
结构体,特征命名,使用大驼峰命名,eg:Student,ChangeInfo
Rust 是 静态类型(statically typed)语言,每个数据都必须声明类型,数据的初始化方式为let a : Type = value;
let a : i32 = 6;
let b : f32 = 6.0;
let c : char = '6';
let d : [i32;6] = [1,2,3,4,5,6]
let e : (char,i32) = ('6',6);
let f : Vec<i32> = Vec::new();
Rust中的变量默认是不可变的,如果想要可变,需要添加mut关键字:
let mut g: i32 = 1;
基本标量:
Rust通过控制所有权来实现内存管理
Rust中所有的变量都是有所有权的,变量的初始化被称为变量绑定,即将这个数据绑定到这个变量上。
Rust对于简单基本数据类型,会直接进行拷贝,不会考虑所有权问题,但是对于复杂数据类型,就有所有权制度了,如下
let s1 = Stinrg::from("name");
let s2 : String;
s2 = s1;
println!("{}",s1);
//这种情况就会报错,因为Rust中,对于复杂数据类型,等于号默认就是所有权的交接,
//此时数据的所有权已经从s1转移到s2了,这种称为move
//也就是说,Rust中默认的=是move而不是浅拷贝
//Rust中有一个特征是Copy,实现了Copy特征的,都是拷贝而不是move,
//官方给出的可以Copy的类型规则:任何基本类型的组合可以 Copy ,不需要分配内存或某种形式资源的类型是可以 Copy 的。
Rust中的函数传参也适用所有权制度:
let s3 = String::from("value");
a_function(s3)
//此时s3数据的所有权已经move给函数了,
//在函数调用结束时,如果所有权不传出来,那么Rust就会自动调用drop清理掉相应数据的内存。
所有权传来传去很麻烦,所以就设计了引用和借用机制:
let x: i32 = 1;
let y = &x;
println!("{},{}",x,*y);
//引用机制,直接指向同一个地址
引用,一个指针指向了原数据类型,只能看不能改。
还记得前面说的可变与不可变性吗?如果想要获得修改权,就需要借用,引用只能看不能改。
let x: i32 = 1;
let temp = &x; //引用,一旦引用了,原数据就不能再被借用了,确保在引用期间数据不会改变。
let y = &mut x; //借用,把上面的那句引用注释掉就可以借用了
*y = 6; //借用,可以修改
println!("The value of y is: {}", y);
println!("The value of x is: {}", x); //会报错,此时x处于被借用状态,自己没法用
let y = 1; //给y绑定一个新的值,把原本的y覆盖掉
println!("The value of x is: {}", x); //此时就又可以用了,而且值也已经修改了。
//其实不覆盖也可以,因为Rust检测到后面y不用了就会自动把借用还回去,可以把let y = 1注释掉,依旧可以。
其实所有权,引用和借用的机制很简单,就是把数据和变量分开了,变量是数据的所有者,所有权就是指把数据分配给这个变量了。
转移所有权就是指把这个数据转移给另一个变量,原变量就go die了。
引用就是指可以看这份数据但是不能改,而且数据的所有者不能再把数据借给其他变量。
借用就是指将数据暂时借给其他变量,在借给其他变量后,原变量就像个植物人一样,啥也不能干,但是借用一旦归还,就又活过来了。
常见if-else,for,while,该有的都有
fn function(inputvalue:input_type,inputvalue2:input_type2) -> return_type {
println!("This is a function");
let result: return_type = value;
return result;
}
Rust中没有类的概念,取而代之的是跟C一样的struct,struct不能继承,早期的Rust有virtual struct,是可以继承的,后面删除了,不能使用继承了。Rust实现多态的方式是使用特征trait。
封装继承,多态,是面向对象编程的三个特征,这是目前最常见的说法。不过我们跳出这三个特征来谈OOP(面向对象),我们会发现,其实面向对象的主要思想就类似于状态机一样,对象就是状态的封装,通过行为来不断改变状态,最终得到结果,而多态是为了实现同一个行为可以应对复用在多个状态机上。从这个角度出发,我们就不难理解为什么Rust要这么设计了,Rust认为要实现多态不一定非要使用继承,继承反而会破坏掉封装,我们的目的只是要复用行为,没必要把状态机之间扯上关系,所以,Rust将状态和行为分开封装,状态封装为了struct,行为封装成了方法,而想要在多个状态上复用的行为,封装成了特征,struct不需要知道自己和哪个struct共用特征,只需要实现相应的特征即可,特征在特定的上下文也可以识别出自己接受的struct类型,达到和继承一样的效果。不过Rust官方并不称为自己是面向对象语言,虽然可以用OOP的方法来编程,但是会跟所有权等机制格格不入。
struct Person{
name : String,
age : i32,
address : String,
}
跟传统OOP中的成员函数一样。
impl Person{
fn change_name(&mut self,new_name) -> (){
self.name = new_name;
}
}
trait是Rust中独有的一种机制,有点像接口类的概念,如果不同的类型具有相同的行为,那么我们就可以定义一个特征,然后为这些类型实现该特征。定义特征是把一些方法组合在一起,目的是定义一个实现某些目标所必需的行为的集合。
如下,我们定义了一个特征,名称为ChangeInfo,所有有该行为需求的类都可以实现一个该特征,例如Student和Teacher。
pub trait ChangeInfo{ fn change_name(&mut self,new_name) -> (); //注意,这里是;不是{} fn init_all_info(&mut self) -> (){ //也可以设置默认实现,默认实现允许调用相同特征中的其他方法,哪怕这些方法没有默认实现。 self.change_name(String::new()); } } struct Student{ name: String, } impl ChangeInfo for Student{ fn change_name(&mut self,new_name) -> (){ self.naem = new_name; } } struct Teacher{ name: String, } impl ChangeInfo for Teacher{ fn change_name(&mut self,new_name) -> (){ self.naem = new_name; } } fn main(){ let student:Student = Student{ name:String::new(), } student.init_all_info(); student.change_name(String::from("Wang")); }
还可以使用特征来作为参数:
pub fn function(item: &impl ChangeInfo) { //使用实现了ChangeInfo的类型作为参数
item.init_all_info();
}
trait还有很多应用方法,具体可以看Rust圣经
Rust支持泛型编程,跟C++的泛型没有很大区别
Rust中的泛型也分为:函数泛型,结构体泛型
Rust中的泛型也可以进行模板特化,为某一种特殊的数据类型进行单独实现。
Rust在1.5以后也可以支持类似于C++参数模板的功能了。
fn display_array<T: std::fmt::Debug, const N: usize>(arr: [T; N]) {
//T是要实现了Debug特征的类型,N是一个const 泛型,是一个值
println!("{:?}", arr);
}
fn main() {
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
display_array(arr);
let arr: [i32; 2] = [1, 2];
display_array(arr);
}
Rust面向对象上与C++有理念上的不同,所以实现也有较大区别,但是在泛型上,跟C++区别不大。至于Rust所独有的所有权以及借用和引用,是为了实现内存安全和像C++一样的速度而设计的,如果依旧使用深拷贝和浅拷贝机制,不加以管理让用户自己选择拷贝策略或者像Python一样默认浅拷贝,会内存不安全。如果默认深拷贝,则会效率极低。
Python可以默认浅拷贝是因为有GC兜底,内存管理不依赖程序员。
所以,Rust比较新,但是也没有说新到颠覆一切。合理看待。
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