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该算法又称计算机随机性模拟方法,也称统计试验方法。这 一方法源于美国在第一次世界大战进行的研制原子弹的“曼 哈顿计划”。该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名 世界的赌城—摩纳哥的 Monte Carlo—来命名这种方法。 MC方法是一种基于“随机数”的计算方法,能够比较逼真地 描述事物的特点及物理实验过程,解决一些数值方法难以解 决的问题。MC方法的雏型可以追溯到十九世纪后期的蒲丰(Buffon) 随机投针试验,即著名的蒲丰问题。 MC方法通过计算机仿真(模 拟)解决问题,同时也可以通过模拟来检验自己模型的正确 性,几乎是比赛时必用的方法。
比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用
MATLAB
作为工具。与图形处理有关的问题很多与拟合有关系。
此类问题主要有线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等。竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了。
这类问题算法有很多,包括:
Dijkstra
、Floyd
、Prim
、Bellman-Ford
,最大流,二分匹配等问题。
计算机算法设计包括很多内容:动态规划、回溯搜索、分治算法、分枝定界等计算机算法。
模拟退火法(SA)、神经网络(NN)、遗传算法(GA)
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。比如要求在
N
个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在[a, b]
区间内取M+1
个点, 就是a,a+(b-a)/M,a+2(b-a)/M,...,b
。那么这样循环就 需要进行(M + 1)^N
次运算,所以计算量很大。</
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