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18-JUC

18-JUC

目录

1.ReentrantLock:可重入锁

2.Semaphore:信号量

3.CountDownLatch:计数器

4.CyclicBarrier:循环屏障

PS:Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 的区别


java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:

  • ReentrantLock
  • Semaphore
  • CountDownLatch
  • CyclicBarrier

1.ReentrantLock:可重入锁

之前文章有详解:加锁&释放锁~

2.Semaphore:信号量

设置传参表示颁发了几个令牌。可以做程序的限流操作。控制并发量。

  • acquire():尝试获得令牌,如果没有令牌,会阻塞。
  • release():令牌不用了,释放令牌。
  1. import java.time.LocalDateTime;
  2. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  3. import java.util.concurrent.Executors;
  4. import java.util.concurrent.Semaphore;
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  6. /**
  7. * 信号量:实现限流
  8. */
  9. public class SemaphoreDemo1 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //创建线程池
  12. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
  13. //创建信号量,默认情况下也是非公平锁【若要设置公平锁,只需要设置第二个参数true】
  14. Semaphore semaphore = new Semaphore(2); //表示同时可以一起执行的线程只有2个
  15. //统一任务的定义
  16. Runnable runnable = new Runnable() {
  17. @Override
  18. public void run() {
  19. Thread currentThread = Thread.currentThread(); //得到执行此任务的线程
  20. System.out.println("进入线程:" + currentThread.getName());
  21. try {
  22. //获取令牌
  23. semaphore.acquire(); //如果没有可用令牌的话,那么线程会阻塞在当前位置
  24. System.out.println(currentThread.getName() + ":得到了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
  25. TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. } finally{
  29. System.out.println(currentThread.getName() + ":释放了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
  30. //释放令牌
  31. semaphore.release();
  32. }
  33. }
  34. };
  35. //定义新线程执行任务
  36. service.submit(runnable);
  37. //定义新线程执行任务
  38. service.submit(runnable);
  39. //定义新线程执行任务
  40. service.submit(runnable);
  41. //定义新线程执行任务
  42. service.submit(runnable);
  43. //定义新线程执行任务
  44. service.submit(runnable);
  45. }
  46. }

公平锁:

  1. import java.time.LocalDateTime;
  2. import java.util.concurrent.Semaphore;
  3. /**
  4. * 信号量:实现限流
  5. * 通过使用 Semaphore,可以控制同时执行的线程数量,限制系统的负载或资源的使用。
  6. * 在这个示例中,信号量的初始令牌数量为10,因此最多允许同时执行10个线程,其他线程需要等待令牌被释放后才能继续执行。
  7. * 公平性设置为 true,代表使用公平锁,保证了线程获取令牌的顺序与申请令牌的顺序相同。
  8. */
  9. public class SemaphoreDemo1 {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //创建一个信号量(Semaphore)对象,通过构造函数传递两个参数:初始令牌数量和公平性(是否使用公平锁)
  12. //默认情况下也是非公平锁【若要设置公平锁,只需要设置第二个参数true】
  13. Semaphore semaphore = new Semaphore(10, true);
  14. //使用一个循环创建了1000个线程,并在每个线程中进行以下操作
  15. for (int i = 0; i < 1000; i++) {
  16. try {
  17. //通过 Thread.sleep 方法延迟一段时间,模拟不同线程的不同执行速度
  18. Thread.sleep(i * 100);
  19. } catch (InterruptedException e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. //创建一个新的线程,并在其中定义了一个匿名的 Runnable 对象
  23. new Thread(new Runnable() {
  24. @Override
  25. public void run() {
  26. Thread currentThread = Thread.currentThread();//得到执行此任务的线程
  27. try {
  28. //首先获取令牌,如果没有可用的令牌,则当前线程会阻塞在此位置。
  29. semaphore.acquire();
  30. //在获取到令牌后,打印一条信息表示当前线程获取到了令牌,并输出当前时间
  31. System.out.println(currentThread.getName() + ":得到了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
  32. //延迟500毫秒,表示线程正在执行一些任务
  33. Thread.sleep(500);
  34. } catch (InterruptedException e) {
  35. e.printStackTrace();
  36. } finally {
  37. //释放令牌
  38. semaphore.release();
  39. }
  40. }
  41. }).start();
  42. }
  43. }
  44. }

非公平锁:

Semaphore semaphore = new Semaphore(10, false);

3.CountDownLatch:计数器

  • 等待所有线程都执⾏完: join方法。
  • 等待所有线程池都执⾏完:CountDownLatch方法。

CountDownLatch方法:判断线程池的任务是否已经全部执行完,线程安全的。其中有2个方法:

  1. countDown:执行计数器-1操作。
  2. await:阻塞等待,所有的任务全部执行完(等待CountDownLatch = 0,继续执行后面的代码)。
  1. import java.util.Random;
  2. import java.util.concurrent.CountDownLatch;
  3. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  4. import java.util.concurrent.Executors;
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  6. /**
  7. * 计数器使用
  8. */
  9. public class CountDownLatchDemo1 {
  10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  11. //创建计数器
  12. CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5); //参加任务的数量
  13. //创建线程池
  14. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
  15. //创建新线程执行任务
  16. for (int i = 1; i < 6; i++) {
  17. service.submit(() -> {
  18. Thread currThread = Thread.currentThread();
  19. System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
  20. //跑步所用时间 1 + (0 - 4) 最长跑5s,最短跑1s
  21. int runTime = (1 + new Random().nextInt(5));
  22. try {
  23. TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
  24. } catch (InterruptedException e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. System.out.println(currThread.getName() + ":到达终点。用时:" + runTime);
  28. countDownLatch.countDown(); //计数器-1
  29. });
  30. }
  31. countDownLatch.await();//阻塞等待,直到线程执行完
  32. System.out.println("比赛结果宣布");
  33. }
  34. }

4.CyclicBarrier:循环屏障

CyclicBarrier可以看做是一个可以重复利用的CountDownLatch(一次性的),可实现线程分组的阻塞。其中的1个重要方法:

  • await:计数器-1,判断当前计数器是否为0,如果为0,冲破屏障执行之后的代码;否则阻塞等待,直到屏障被冲破。

  1. import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
  2. import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
  3. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  4. import java.util.concurrent.Executors;
  5. /**
  6. * 循环屏障
  7. */
  8. public class CyclicBarrierDemo1 {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. //创建了一个循环屏障(CyclicBarrier)对象,通过构造函数传递两个参数:参与线程数和在所有线程都到达屏障时需要执行的操作(作为一个 Runnable 对象)
  11. CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. System.out.println("计数器为0了");
  15. }
  16. });
  17. //创建一个固定大小为10的线程池
  18. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  19. //使用一个循环创建了10个任务,并通过线程池提交执行
  20. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  21. int finalI = i;
  22. service.submit(() -> {
  23. Thread currThread = Thread.currentThread();
  24. System.out.println("执行线程:" + currThread.getName());
  25. try {
  26. //线程休眠一段时间(毫秒数由变量 finalI 决定,用于模拟不同任务的执行时间)
  27. Thread.sleep(5 * finalI);
  28. //执行阻塞等待。该方法会将屏障计数器减1,并阻塞当前线程,直到所有线程都到达屏障时,屏障计数器为0,才会继续执行后面的代码。
  29. cyclicBarrier.await();
  30. } catch (InterruptedException e) {
  31. e.printStackTrace();
  32. } catch (BrokenBarrierException e) {
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. System.out.println("线程执行完成:" + currThread.getName());
  36. });
  37. }
  38. }
  39. }

 

PS:Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 的区别

Semaphore、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 是 Java 多线程编程中的三种并发控制工具,它们之间有以下区别:

1. 功能不同:

  • Semaphore:用于控制同时访问某个资源的线程数量。
  • CountDownLatch:用于等待一组线程完成后再执行某个任务。
  • CyclicBarrier:用于让一组线程达到一个屏障(Barrier)时进行等待,然后同时执行后续操作。

2. 使用方式不同:

  • Semaphore:通过 acquire() 方法获取令牌,release() 方法释放令牌。
  • CountDownLatch:通过 await() 方法等待计数器减到 0,然后继续执行。
  • CyclicBarrier:通过 await() 方法等待所有线程到达屏障,然后同时执行后续操作。

3. 计数器方式不同:

  • Semaphore:通过维护一个计数器来控制访问资源的线程数量,线程获取到信号量时计数器减1,释放信号量时计数器加1。
  • CountDownLatch:通过维护一个计数器来控制等待完成的线程数量,计数器初始值为线程数,每个线程完成任务时计数器减1,当计数器减至0时释放等待的线程。
  • CyclicBarrier:通过维护一个计数器来控制等待的线程数量,并定义一个屏障操作。每个线程调用 await() 方法时计数器减1,当计数器减至0时,所有线程同时执行屏障操作,然后计数器重置。

4. 重复使用性不同:

  • Semaphore:可以重复使用,内部计数器可以反复加减。
  • CountDownLatch:不可重复使用,计数器减到0后无法重置。
  • CyclicBarrier:可重复使用,计数器减到0后会自动重置计数器,可以再次使用。

5. 适用场景不同:

  • Semaphore:适用于限制并发访问的资源数量,如连接池、线程池等。
  • CountDownLatch:适用于等待一组线程完成后执行主线程的任务,如并行任务的结果收集。
  • CyclicBarrier:适用于多线程协同工作,必须等到所有线程都到达一个状态时再继续执行后续操作,如并行计算任务的结果归并。

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