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PS:Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 的区别
java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:
之前文章有详解:加锁&释放锁~
设置传参表示颁发了几个令牌。可以做程序的限流操作。控制并发量。
- import java.time.LocalDateTime;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.Semaphore;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
-
- /**
- * 信号量:实现限流
- */
- public class SemaphoreDemo1 {
- public static void main(String[] args) {
- //创建线程池
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
-
- //创建信号量,默认情况下也是非公平锁【若要设置公平锁,只需要设置第二个参数true】
- Semaphore semaphore = new Semaphore(2); //表示同时可以一起执行的线程只有2个
-
- //统一任务的定义
- Runnable runnable = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Thread currentThread = Thread.currentThread(); //得到执行此任务的线程
- System.out.println("进入线程:" + currentThread.getName());
- try {
- //获取令牌
- semaphore.acquire(); //如果没有可用令牌的话,那么线程会阻塞在当前位置
- System.out.println(currentThread.getName() + ":得到了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
- TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally{
- System.out.println(currentThread.getName() + ":释放了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
- //释放令牌
- semaphore.release();
- }
- }
- };
-
- //定义新线程执行任务
- service.submit(runnable);
-
- //定义新线程执行任务
- service.submit(runnable);
-
- //定义新线程执行任务
- service.submit(runnable);
-
- //定义新线程执行任务
- service.submit(runnable);
-
- //定义新线程执行任务
- service.submit(runnable);
- }
- }
公平锁:
- import java.time.LocalDateTime;
- import java.util.concurrent.Semaphore;
-
- /**
- * 信号量:实现限流
- * 通过使用 Semaphore,可以控制同时执行的线程数量,限制系统的负载或资源的使用。
- * 在这个示例中,信号量的初始令牌数量为10,因此最多允许同时执行10个线程,其他线程需要等待令牌被释放后才能继续执行。
- * 公平性设置为 true,代表使用公平锁,保证了线程获取令牌的顺序与申请令牌的顺序相同。
- */
- public class SemaphoreDemo1 {
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个信号量(Semaphore)对象,通过构造函数传递两个参数:初始令牌数量和公平性(是否使用公平锁)
- //默认情况下也是非公平锁【若要设置公平锁,只需要设置第二个参数true】
- Semaphore semaphore = new Semaphore(10, true);
-
- //使用一个循环创建了1000个线程,并在每个线程中进行以下操作
- for (int i = 0; i < 1000; i++) {
- try {
- //通过 Thread.sleep 方法延迟一段时间,模拟不同线程的不同执行速度
- Thread.sleep(i * 100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //创建一个新的线程,并在其中定义了一个匿名的 Runnable 对象
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Thread currentThread = Thread.currentThread();//得到执行此任务的线程
- try {
- //首先获取令牌,如果没有可用的令牌,则当前线程会阻塞在此位置。
- semaphore.acquire();
- //在获取到令牌后,打印一条信息表示当前线程获取到了令牌,并输出当前时间
- System.out.println(currentThread.getName() + ":得到了令牌 | Time:" + LocalDateTime.now());
- //延迟500毫秒,表示线程正在执行一些任务
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- //释放令牌
- semaphore.release();
- }
- }
- }).start();
- }
- }
- }
非公平锁:
Semaphore semaphore = new Semaphore(10, false);
CountDownLatch方法:判断线程池的任务是否已经全部执行完,线程安全的。其中有2个方法:
- import java.util.Random;
- import java.util.concurrent.CountDownLatch;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
-
- /**
- * 计数器使用
- */
- public class CountDownLatchDemo1 {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- //创建计数器
- CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5); //参加任务的数量
-
- //创建线程池
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
-
- //创建新线程执行任务
- for (int i = 1; i < 6; i++) {
- service.submit(() -> {
- Thread currThread = Thread.currentThread();
- System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
- //跑步所用时间 1 + (0 - 4) 最长跑5s,最短跑1s
- int runTime = (1 + new Random().nextInt(5));
- try {
- TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(currThread.getName() + ":到达终点。用时:" + runTime);
- countDownLatch.countDown(); //计数器-1
- });
- }
-
- countDownLatch.await();//阻塞等待,直到线程执行完
- System.out.println("比赛结果宣布");
- }
- }
CyclicBarrier可以看做是一个可以重复利用的CountDownLatch(一次性的),可实现线程分组的阻塞。其中的1个重要方法:
- import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
- import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
-
- /**
- * 循环屏障
- */
- public class CyclicBarrierDemo1 {
- public static void main(String[] args) {
- //创建了一个循环屏障(CyclicBarrier)对象,通过构造函数传递两个参数:参与线程数和在所有线程都到达屏障时需要执行的操作(作为一个 Runnable 对象)
- CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("计数器为0了");
- }
- });
-
- //创建一个固定大小为10的线程池
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
-
- //使用一个循环创建了10个任务,并通过线程池提交执行
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- int finalI = i;
- service.submit(() -> {
- Thread currThread = Thread.currentThread();
- System.out.println("执行线程:" + currThread.getName());
- try {
- //线程休眠一段时间(毫秒数由变量 finalI 决定,用于模拟不同任务的执行时间)
- Thread.sleep(5 * finalI);
- //执行阻塞等待。该方法会将屏障计数器减1,并阻塞当前线程,直到所有线程都到达屏障时,屏障计数器为0,才会继续执行后面的代码。
- cyclicBarrier.await();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (BrokenBarrierException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("线程执行完成:" + currThread.getName());
- });
- }
- }
- }
PS:Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 的区别
Semaphore、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 是 Java 多线程编程中的三种并发控制工具,它们之间有以下区别:
1. 功能不同:
- Semaphore:用于控制同时访问某个资源的线程数量。
- CountDownLatch:用于等待一组线程完成后再执行某个任务。
- CyclicBarrier:用于让一组线程达到一个屏障(Barrier)时进行等待,然后同时执行后续操作。
2. 使用方式不同:
- Semaphore:通过 acquire() 方法获取令牌,release() 方法释放令牌。
- CountDownLatch:通过 await() 方法等待计数器减到 0,然后继续执行。
- CyclicBarrier:通过 await() 方法等待所有线程到达屏障,然后同时执行后续操作。
3. 计数器方式不同:
- Semaphore:通过维护一个计数器来控制访问资源的线程数量,线程获取到信号量时计数器减1,释放信号量时计数器加1。
- CountDownLatch:通过维护一个计数器来控制等待完成的线程数量,计数器初始值为线程数,每个线程完成任务时计数器减1,当计数器减至0时释放等待的线程。
- CyclicBarrier:通过维护一个计数器来控制等待的线程数量,并定义一个屏障操作。每个线程调用 await() 方法时计数器减1,当计数器减至0时,所有线程同时执行屏障操作,然后计数器重置。
4. 重复使用性不同:
- Semaphore:可以重复使用,内部计数器可以反复加减。
- CountDownLatch:不可重复使用,计数器减到0后无法重置。
- CyclicBarrier:可重复使用,计数器减到0后会自动重置计数器,可以再次使用。
5. 适用场景不同:
- Semaphore:适用于限制并发访问的资源数量,如连接池、线程池等。
- CountDownLatch:适用于等待一组线程完成后执行主线程的任务,如并行任务的结果收集。
- CyclicBarrier:适用于多线程协同工作,必须等到所有线程都到达一个状态时再继续执行后续操作,如并行计算任务的结果归并。
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