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状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解
//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {
void play();
void study();
void battle();
}
/** * @author ggbond * @date 2024年04月17日 08:34 * 猪猪侠 正常状态 */ public class normalState implements State{ @Override public void play() { System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍"); } @Override public void study() { System.out.println("在望子成龙小学,认真学习"); } @Override public void battle() { System.out.println("无战斗技能"); } }
/** * @author ggbond * @date 2024年04月17日 08:35 * 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态 */ public class lollipopsState implements State{ @Override public void play() { System.out.println("不玩耍"); } @Override public void study() { System.out.println("学习效率提升300%"); } @Override public void battle() { System.out.println("释放:降猪十八掌"); } }
/** * @author ggbond * @date 2024年04月17日 08:29 */ public class Context { private State state; public void play(){ this.state.play(); } public void study(){ this.state.study(); } public void battle(){ this.state.battle(); } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } }
/** * @author ggbond * @date 2024年04月17日 08:43 */ public class Main { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); // 新建一个上下文 context.setState(new normalState()); // 设置当前状态 context.play(); context.study(); context.battle();// 调用行为 System.out.println("==============="); context.setState(new lollipopsState()); context.play(); context.study(); context.battle();// 调用行为 } }
满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。
在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
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不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌
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