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随着《国家宝藏》近几年的爆火,越来越多的年轻人开始去关注和了解中国的文物古迹。由于许多有趣的文物古迹分布在全国各地,所以想把科技与文物古迹的内容相结合,让人们可以随时随地的对感兴趣的文物古迹进行了解。 通过深入的了解,我发现toio的可玩性以及可扩展性非常的大,所以我觉得可以使用索尼的toio来实现我的想法。
创意概述:
使用手柄控制Q宝机器人在地图中探索,抵达探索点后,触发对应文物古迹的视频介绍。由于地图大小的限制,所以目前暂定5个探索点,分别为:三星堆博物馆、金沙遗址博物馆、陕西省博物馆、湖北省博物馆以及湖南里耶秦简博物馆。后续如果地图增加,可以考虑扩充探索点。
物料准备:
索尼toio机器人、PS5手柄、自定义操作垫(地图)、PC
编程语言:
目前toio支持多种编程语言,如:JSP、unity、 python以及scratch,考虑到Python是今年发布的,所以打算使用Python作为该项目的编程语言。
需要用到的库:toio、pygame、moviepy、asyncio等
创意实施:
思路已经确定好了,那么接下……
安装所需的库。由于在这个项目中用到了一些第三方的库,所以我们首先要进行安装。
A、toio库:
由于该库目前无法通过pip进行安装,所以我们需要使用官方提供的安装步骤进行安装,具体参考:https://github.com/toio/toio.py
B、Pygame库:
Pygame是一个功能十分强大的库,通过该库,我们可以制作出一些有意思的游戏。安装步骤如下:
pip install Pygame
C、moviepy库:
Moviepy是一个视频编辑的库,由于Pygame2.0目前已经移除了“Movie”功能,所以需要使用moviepy代替该功能。安装步骤如下:
pip install moviepy
D、asyncio库:
asyncio是一个标准库,所需我们不需要安装即可直接调用。
以上已经把需要的库全部安装完毕了,但是有几点需要注意:
如果想要使用toio,Python版本一定是要3.11及以上。
操作系统要求如下,若不满足,可能导致程序无法运行。
了解完以上内容后,接下来就可以创建我们项目了。
创建对象,完成蓝牙的扫描和连接。完成库的安装后,接下来就要尝试通过程序完成Q宝的扫描与连接了。结合官方给的说明,可以很容易的完成Q宝的扫描与连接的程序,程序如下:(执行该程序,与Q宝配对并连接,3秒后自动断开。目前,该程序只连接一个Q宝,如果想要连接多个,需要修改“num”的值,以及需要创建多个Q宝对象即可。由于本项目不涉及多个Q宝,所以暂时不讨论详细步骤。)
通过“read()”方法读取地图中的坐标值。参考指导手册,官方为Q宝提供了丰富的API接口(参考:https://toio.github.io/toio.py/)。此时,可以根据实际情况选择性的使用。由于用到了官方提供的地图,所以需要让Q宝读取地图中的坐标值。
根据官方说明,使用“api.id_information.read()”可以获取到一个列表,列表中包含了两组键值对。一组是“center”中心位置,另一组是“sensor”传感器位置,由于两者的坐标相差不大,所以我选择了“sensor”的数据。
参考程序如下:每隔0.5秒扫描Q宝当前的位置,并打印当前Q宝获取到的坐标值。此时,掌握了如何获取Q宝的实时坐标,后期,将配合这些坐标完成特殊的功能。视频如下:
读取坐标
加入joystick,通过手柄轻松控制Q宝。为了增加趣味性和探索性,计划加入一个外部的控制器,可以操控Q宝在地图中进行探索。Joystick是pygame中的一个可以支持外部手柄的模块,通过该模块与Q宝结合,使用常见的游戏手柄就可以轻松的控制Q宝进行移动。目前官方支持的手柄包括joy-con,PS4,PS5,XBox 360,其他型号的手柄可以进行尝试。因为手头正好有PS5的Dual Sense,所以使用PS5手柄作为控制器来操控Q宝。视频如下:
手柄控制
参考程序如下:
初始化:
- import pygame
- import time
- import asyncio
- from toio import *
- from moviepy.editor import *
创建“Joystick”对象:
- pygame.event.get()
- #创建Jocstick对象
- Joystick = pygame.joystick
- J_Count = Joystick.get_count()
- for i in range(J_Count):
- joystick = Joystick.Joystick(i)
- joystick.init()
- axes = joystick.get_numaxes()
获取左摇杆的数值,并操控Q宝:
- #获取摇杆的前、后、左、右数值,通过数值控制Q宝移动。
- axis = joystick.get_axis(0)
- if axis > 0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(10, -10)
- elif axis < -0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(-10, 10)
- axis1 = joystick.get_axis(1)
- if axis1 > 0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(-20, -20)
- elif axis1 < -0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(20, 20)
- if axis1 > -0.1 and axis1 < 0.1 and axis > -0.1 and axis < 0.1:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- time.sleep(0.1)
使用moivepy,播放指定视频。
开头已经介绍过,由于pygame2.0移除了“movie”功能,所以选择使用moviepy替代。
程序如下:(通过“clip.preview()”播放视频。)
通过以上的分解步骤,基本上程序的骨架已经搭建好,后续,只需要对每个部分进行细化即可。
自定义操作垫(地图)参考如下:
整体程序如下:
- import pygame
- import time
- import asyncio
- from toio import *
- from moviepy.editor import *
-
-
- pygame.joystick.init()
- pygame.init()
-
- done = False
-
- async def toio_contal():
- #创建播放列表
- start = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/start.mp4")
- clip = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/虎符介绍.mp4")
- clip1 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/秦简介绍.mp4")
- clip2 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/青铜神树介绍.mp4")
- clip3 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/太阳神鸟介绍.mp4")
- clip4 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/越往勾践剑介绍.mp4")
- clip5 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/清明上河图动画.mp4")
- clip6 = VideoFileClip("C:/Users/pc/Desktop/video/清明上河图介绍.mp4")
-
- num = 0
- judge = 0
- pygame.display.set_caption("toio_cube")
-
-
- #Q宝连接语句
- dev_list = await BLEScanner.scan(1)
- cube_1 = ToioCoreCube(dev_list[0].interface)
- await cube_1.connect()
- print("Q宝_A已连接")
- start.preview()
- start.close()
-
- while done == False:
- pygame.event.get()
- #创建Jocstick对象
- Joystick = pygame.joystick
- J_Count = Joystick.get_count()
- for i in range(J_Count):
- joystick = Joystick.Joystick(i)
- joystick.init()
- axes = joystick.get_numaxes()
-
- '''
- Left -> Right - Axis 0
- Up -> Down - Axis 1
- for i in range(axes):
- axis = joystick.get_axis(i)
- print("Axis {} value: {:>6.3f}".format(i, axis))
- '''
-
- #获取摇杆的前、后、左、右数值,通过数值控制Q宝移动。
- axis = joystick.get_axis(0)
- if axis > 0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(10, -10)
- elif axis < -0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(-10, 10)
-
- axis1 = joystick.get_axis(1)
- if axis1 > 0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(-20, -20)
- elif axis1 < -0.5:
- await cube_1.api.motor.motor_control(20, 20)
-
- if axis1 > -0.1 and axis1 < 0.1 and axis > -0.1 and axis < 0.1:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- time.sleep(0.1)
-
- # 获取Q宝坐标
- t_date = await cube_1.api.id_information.read()
- t_x = t_date.sensor.point.x
- t_y = t_date.sensor.point.y
- print("x:", t_x, "y:", t_y)
-
- if 70<t_x<103 and 500<t_y<530:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0,0)
- num=1
- if 50<t_x<100 and 620<t_y<650:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- num=2
- if 159<t_x<192 and 570<t_y<590:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- num=3
- if 265<t_x<295 and 490<t_y<515:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- num=4
- if 245<t_x<275 and 655<t_y<670:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- num=5
- if t_x==314 and t_y==673:
- await cube_1.api.motor.motor_control(0, 0)
- num=6
-
- match num:
- case 1:
- if judge == 0:
- judge = 1
- clip2.preview()
- clip2.close()
- num = 0
- case 2:
- if judge == 1:
- judge =2
- pygame.display.set_mode(flags=pygame.FULLSCREEN)
- clip1.preview()
- clip1.close()
- num = 0
- case 3:
- if judge == 2:
- judge = 3
- clip3.preview()
- clip3.close()
- num = 0
- case 4:
- if judge == 3:
- judge = 4
- clip4.preview()
- clip4.close()
- num = 0
- case 5:
- if judge == 4:
- judge == 0
- clip.preview()
- clip.close()
- num = 0
- case 6:
- clip6.preview()
- clip6.close()
- num = 0
- print("judge:",judge,"num:",num)
-
-
-
-
- if __name__ == '__main__':
- asyncio.run(toio_contal())
以上为本次项目的程序,使用手柄控制Q宝在地图中进行移动,到达指定区域,触发特定事件后,播放对应的讲解视频。
最终展示视频
注:由于用到了第三方的视频,故以上示例仅作为分享展示作用。
通过上述示例,我们就可以实现远程的云旅游了,即使在家也可以通过toio查看全国,乃至全世界的文物展示啦。toio的功能十分的强大,不同的编程方式搭配不同的创意就可以拥有不同的玩法。也希望可以看到越来越多的的玩家,创客,乃至开发者可以制作出丰富有趣的示例。
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