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HarmonyOS NEXT 使用XComponent + Vsync 实现自定义动画

HarmonyOS NEXT 使用XComponent + Vsync 实现自定义动画

介绍

XComponent 提供了应用在 native 侧调用 OpenGLES 图形接口的能力,本文主要介绍如何配合 Vsync 事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在 UI 主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。

效果演示

实现思路

  1. CMakelists 增加 lib 依赖
find_library( # Sets the name of the path variable.
               libvsync-lib
               # Specifies the name of the NDK library that
               # you want CMake to locate.
               native_vsync )
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  1. 创建 vsync 实例
#include <native_vsync/native_vsync.h>

SyncParam *param = new SyncParam();
param->eglCore = this;
param->window = window;
mVsync = OH_NativeVSync_Create(GAME_SYNC_NAME, 3);
if (!mVsync) {
    LOGE("EGLCore:: Create mVsync failed");
    return;
}
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  1. 创建 OH_NativeVSync_RequestFrame 回调,并在回调中使用 egl 接口进行绘制
OH_NativeVSync_RequestFrame(
    mVsync,
    [](long long timestamp, void *data) {
        LOGI("EGLCore::OH_NativeVSync_RequestFrame timestamp = %{public}lld", timestamp);
        SyncParam *syncParam = (SyncParam *)data;
        if (syncParam == nullptr) {
            return;
        }
        EGLCore *eglCore = syncParam->eglCore;
        void *window = syncParam->window;
        if (eglCore == nullptr || window == nullptr) {
            return;
        }
        eglCore->mEglWindow = static_cast<EGLNativeWindowType>(window);
        ...
        eglCore->DrawSquare();
        eglCore->switchSpecular();
        eglCore->switchAmbient();
        },
    param
);
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此处需要注意,frame callback 回调的执行线程不是当前申请 OH_NativeVSync_RequestFrame 的线程,而是 vsync 实例中申请的 eventlooper 线程。所以,egl Window 的初始化也需要放到 callback 中创建。

高性能知识点

  • 一个 Vsync 实例对应一个 EventRunner 创建的新线程,在这个线程中执行渲染处理,理论上这个线程的运算耗时,只会影响动画帧率,不会影响应用主线程的帧率。
  • 其余 OpenGLES 的绘制方法,与社区的 OpenGLES 的用法一致

工程结构&模块类型

XcomponentVsync                                        // har类型
|---cpp                                                // native xcomponent配合vsync实现自定义动画
|---pages
|   |---XcomponentVsync.ets                            // Xcomponent 组件加载自定义动画 
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模块依赖

utils

@ohos/routermodule(动态路由)

参考资料

XComponent

Vsync

EventRunner

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

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如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

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