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在大量的并发任务中,频繁的创建和销毁线程对系统的开销是非常大的,多个任务执行的速度也是非常慢的。因此,设计出一个好的 Java 线程池就可以减少系统的开销、使程序运行速度提升。在这篇博文中,我将介绍 Java 线程池概念以及使用方法的详解。
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线程池是一种管理和重用线程的机制。使用线程池可以减少创建线程的数量,提高程序效率,并且允许任务在处理非常忙碌的时候等待处理。
首先,我们要知道一点,虽然线程的创建相对于进程来说是微不足道的,但频繁的创建线程对系统的开销也是不小的。因此,我们可以设计一个线程池来缓解这个开销。
在 Java 中创建一个线程池,这样我们后续在创建线程时,直接在这个线程池里面拿,线程不用了也是还给这个线程池即可。从线程池里面拿线程比从系统中创建线程高效性其原因为:
- 从线程池拿线程,相当于用户态操作
- 从系统中创建线程,涉及到用户态和内核态之间的切换,真正的创建是在内核态完成的
解释用户态、内核态:
用户态与内核态是操作系统的基本概念,一个操作系统等于 内核 + 应用程序。在 Java 中编写一句 println("hello") 这个操作 应用程序 会告诉 内核 :“我要进行一个字符串打印”。然后内核再通过驱动程序操控显示器,完成打印。
简单的一句 println("hello") 是无伤大雅的,但同一时刻 应用程序 传给 内核 很多数据,内核只有一个。因此,不能及时的给这么多数据提供服务。
用户态的cpu权限受限,只能访问到自己内存中的数据,无法访问其他资源。这样,在执行操作时只向创建好的内存申请即可,能及时的给这些数据提供服务。
举个例子:张三去某银行取钱,但是他没有带身份证复印件。此时他有两种选择,自己去银行大厅处自行打印、让柜台服务员帮他打印。张三自己去大厅打印复印件是非常很快的(用户态操作),但让柜台工作人员打印的话,工作人员乘机倒杯咖啡摸会鱼此时就不能快速的打印复印件(用户态与内核态的切换)。
因此,用户态操作是可控的,而涉及到内核态就不可控了。所以,我们创建设计线程池就能保证大多数操作都是用户态方式下进行的。
Java 中最常见的线程池创建是使用 Executors.newFixedThreadPool() 能够创建固定的线程数,() 内填你需要线程数。
它返回类型为 ExecutorService(执行服务),通过 ExecutorService下的 submit 方法就可以注册一个任务到线程池中,submit 是一种固定了线程池的线程数量的创建方法。
创建固定线程数的线程,如以下代码:
- public static void main(String[] args) {
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
- pool.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("Hello pool");
- }
- });
- }
运行后打印:
以上代码中,创建固定线程数量为 1 的线程池,并调用 submit 方法添加 run 任务到线程池中。代码比较简单,唯一需要注意的是 Executors.newFixedThreadPool() 是一种通过 ThreadPoolExecutor 类里面的静态方法来完成对象构造的,利用的是工厂模式。
如果想要多种不同的构造方法,这样的操作必须要在重载的情况下完成,但重载有坑(构造方法不能被重载)。因此在工厂模式下就能避免这个坑,它提供一个工厂类,工厂类里面有不同的方法来完成不同操作。
举例子:一个点有两种构造方式,1是直接通过横、纵坐标构造点,2是通过极坐标的方式来求:
直接通过坐标的方式来构造点,能写出以下代码:
- class Point {
- public Point(double x,double y) {
- //代码
- }
- public Point(double r,double a) {
- //代码
- }
- }
通过坐标的形式构造点,难免会用到重载, 类里面使用构造方法进行重载的话就会造成 Point 方法的 签名 相同,不能正常的编译。
通过工厂模式:
- class PointBuilder {
- public static Point makePointXY(double x,double y){
-
- }
- public static Point makePointRA(double r,double a){
-
- }
- }
如果按照工厂模式,在工厂类里面实现一些不同名的方法,这样就能避免在构造方法重载造成的方法签名相同错误,并且我们返回的类型始终是 Point 。
在线程池中的 Executors.newFixedThreadPool() 方法就是 Executors 对 ThreadPoolExecutor 类里面的构造方法进行了封装,装好的方法一共有四个,具体请看下方讲解。
Executors 创建线程池的几种方法:
- newFiexedThreadPool:创建固定线程数的线程池
- newCachedThreadPool:创建线程数目动态增长的线程池.
- newSingleThreadExecutor:创建只包含单个线程的线程池.
- newScheduledThreadPool:设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer.
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装。ThreadPoolExecutor 类底层的方法有很多,底层的构造方法就有四个,构造方法里面的参数也是参差不齐。
因此,Java 标准库就把 ThreadPoolExecutor 类封装为 Executors,利用的就是工厂模式。这样我们就能直接调用一些方法来创建线程池、添加任务。
工欲善其事,必先磨其器。我们可以直接使用 Executors 直接创建线程池,但不能不知道 Executors 的底层是什么。上面讲到了,Executors 就是 ThreadPooExecutor 类封装而来的。
因此我们可以通过 jdk api 帮助手册 来观察 ThreadPoolExecutor 类的组成原理。找到 java.util.concurrent 包底下的 ThreadPoolExecutor 即可看到下图四个方法。
我们可以看到一共有四个不同参数的构造方法,而且参数非常的多,因此我们搞定参数最多的方法,其余的就都认识了,请看下方讲解。
上图四个方法,我们直接来看第四行最长的方法中的参数。
七个参数的讲解如下:
corPoolSize:核心线程,maximumPoolSize:最大线程。
举例,我们把 corPoolSize(核心线程)比 作正式工,maximumPoolSize(最大线程)比作 实习生 + 正式工。在工作比较多的时候,公司会多创建一些“临时线程”(多招一些实习生)。如果工作量少了,我们就会把临时的线程销毁(辞去实习生,保留正式工)。
keepAliveTime:保持存活时间。
当公司的任务是一阵一阵的,假如一个星期忙三天闲两天又开始忙。这时不会立马辞去实习生,等到很长一段时间不忙了才辞掉实习生(销毁临时线程)。这就是 keepAliveTime 的用处,不会立马销毁临时数据。
TimeUnit unit:线程的单位,类似于ms、s、h、day等。
BlockingQueue<Runnable> workQueue:阻塞队列,用来存储线程池里面的多个任务。
ThreadFactory threadFactory:工厂模式,创建线程的辅助类。
RejectedExecutionHandler handler:线程池的拒绝策略,当线程池满了,如何进行拒绝。在下方我会详细介绍。
通过上方的了解,如果我们直接使用 ThreadPoolExecutor 类来创建线程池得多麻烦,光是参数就有七个,因此 Java 中的 Executors 帮我们封装好了直接用就行。
代码案例,使用 ThreadPoolExcutor 类求斐波那契数列的前十个数:
- public class FibonacciThreadPool {
- // 定义斐波那契数列的计算函数
- public static int fibonacci(int n) {
- if (n <= 1) {
- return n;
- }
- return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- // 创建一个线程池,最多同时执行3个线程
- ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
- // 提交10个任务
- for (int i = 1; i <= 10; i++) {
- final int num = i;
- executor.execute(() -> {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 计算斐波那契数列第" + num + "个数: " + fibonacci(num));
- });
- }
- // 关闭线程池
- executor.shutdown();
- }
- }
运行后打印:
上述代码,实例化 ThreadPoolExcutor 类对象用了五个参数,用到的是参数最少的 ThreadPoolExcutor 构造方法。
至于这些参数含义,在上方有详细的讲解。
在 jdk 文档中,拒绝策略有四个分别为:AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardOldestPolicy、DiscardPolicy。
AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardOldestPolicy、DiscardPolicy四个拒绝策略解释如下:
被拒绝的任务的处理程序,抛出一个 RejectedExecutionException
。
一个被拒绝的任务的处理程序,直接在 execute
方法的调用线程中运行被拒绝的任务,除非执行程序已被关闭,否则这个任务被丢弃。
被拒绝的任务的处理程序,丢弃最旧的未处理请求,然后重试 execute
,除非执行程序被关闭,在这种情况下,任务被丢弃。
被拒绝的任务的处理程序静默地丢弃被拒绝的任务。
通俗的来讲:
- AbortPolicy 表示线程池满了,如果继续添加任务,会直接抛出一个
RejectedExecutionException
的异常。- CallerRunsPolicy 表示添加的线程自己负责执行这个任务,哪个线程添加的任务,哪个线程执行。
- DiscardOldestPolicy 表示丢弃最老的任务,也就是最先入队列的任务。
- DiscardPolicy 表示丢弃最新的任务,因为队列无法添加新任务了,因此抛弃最新的任务。
模拟实现线程池的拒绝操作:
- public static void main(String[] args) {
- int corePoolSize = 10;//核心线程
- int maximumPoolSize = 15;//最大线程数(核心线程+临时线程)
- long keepAliveTime = 5;//线程的存货时间
-
- //自定义一个阻塞队列来存放线程
- BlockingQueue workQueue = new LinkedBlockingDeque(10);
- //当线程池满了,则抛出一个异常
- RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
- //自定义一个线程池
- ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
- corePoolSize,
- maximumPoolSize,
- keepAliveTime,
- TimeUnit.SECONDS,
- workQueue,
- handler
- );
- //循环10次
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- pool.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName());
- }
- });
- }
- }
运行后打印:
以上打印,由于线程的抢占式执行导致输出没有按顺序,但最终任务还是完成了。 当我把上述代码中的 for 循环设置为 100 次时则会抛出异常:
这个异常就是 线程池拒绝策略 中的 AbortPolicy,线程池已满,无法再继续添加线程。
实现线程池:
- 需要一个阻塞队列:用来存放任务
- 需要自创一个 submit 方法:用来往阻塞队列里面添加任务
- 一个存放线程数的构造方法:用来接受线程池所需要创建的线程个数
设计好以上的几个方法就能自行模拟实现一个线程池,相信在理解了上方中线程池的使用以及底层原理,就能很好理解以下代码:
- class MyThreadPool {
- //自创建一个阻塞队列,用来存放任务
- BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingDeque<>();
-
- //自创一个submit方法,用来往阻塞队列里面存数据
- public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {
- queue.put(runnable);
- }
- //通过构造方法,来添加线程数量
- public MyThreadPool(int n){
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- Thread thread = new Thread(() -> {
- try {
- while (true) {
- Runnable runnable = queue.take();
- runnable.run();
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- });
- thread.start();
- }
- }
- }
-
- public class TestDemo {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- //实例化一个myThreadPool对象
- MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(10);
-
- for (int i = 0; i < 1000; i++) {
- int num = i;
- myThreadPool.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("执行: " + num);
- }
- });
- }
- }
- }
运行后打印:
以上代码输出了 1000 个数据,我直截取了开头几个数据。我们发现打印的数据与添加数据的顺序不同,其原因也是线程抢占资源导致的,但最终的任务”输出数据“能够正常的完成。
创建线程池的方式有哪些?
LinkeadBlockingQueue在线程池中处于什么地位?
LinkeadBlockingQueue表示线程池的任务队列,用户通过 submit/execute 向任务队列中添加任务,再由线程池中的工作线程来执行任务。
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