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Python小游戏,练手一定得试试,看似简单练习确实很实用_python游戏

python游戏

前言

大家好,我是辣条

记得很久之前有发布过这么一篇: 30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】不能说是爆火,只能说是口口相传了。不过终究还是有不少刚开始接触Python的人还是一脸蒙圈,于是乎我就只能今天再来上一篇练手小游戏了

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1.小猫运动

游戏源码

# @Author : 辣条

'''
多行注释
本程序运行后会有一只小猫向前走
安装模块 pip install sprites
'''
# 从精灵模块导入所有命令
from sprites import *
# 新建角色,造型序列为images
images = 'res/cat1.png','res/cat2.png'
# 新建角色
cat = Sprite(shape=images)
# 播放喵声
cat.play('喵.wav')
# 当成立的时候(重复执行)
while True:
    # 前进10
    cat.fd(10)
    # 下一个造型
    cat.nextcostume()
    # 等待0.3秒
    cat.wait(0.3)
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游戏效果

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2.弹球

游戏源码

# @Author : 辣条
"""
   弹球,本程序主要演示碰到边缘就反弹这个命令
"""
# 从精灵模块导入所有命令
from sprites import *
# 1代表弹球
ball = Sprite(1)

while True:
    # 前进0.1
    ball.fd(0.1)
    # 碰到边缘就反弹
    ball.bounce_on_edge()
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游戏效果

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3.画正方形

游戏源码

# @Author : 大海
from sprites import *
# 新建虫子精灵
bug=Sprite()
# 绘画延时为10毫秒
bug.screen.delay(10)
# 画笔尺寸
bug.pensize(4)
# 画笔颜色
# 宝蓝
bug.color('dodger blue')
# 落笔
bug.pendown()
# 重复4次
for _ in range(4):
    # 前进100
    bug.fd(100)
    # 右转90
    bug.rt(90)
# 抬笔
bug.penup()
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游戏效果

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4.彩点实验

游戏源码

# @Author : 大海
'''
彩点实验
'''

import time
from sprites import *

d = Sprite(shape='black',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

while True:
    d.randompos()
    d.randomcolor()
    time.sleep(0.1)
    d.dot(random.randint(10,100))
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5.彩点实验圆形

游戏源码

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

radius = 200

while True:
    d.randomcolor()
    d.randomheading()
    d.fd(random.randint(1,radius))

    d.dot(10)
    d.home()
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6.彩点实验下三角

游戏源码

'''
6.彩点实验下三角
'''
from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')
while True:
    d.randompos()
    if d.xcor() > d.ycor():
        d.randomcolor()
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7.彩点实验抛物线

游戏源码

'''
7.彩点实验抛物线
'''

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

while True:
    d.randompos()
    if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:
        d.randomcolor()
        d.dot(10)
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8.彩点实验椭圆形

游戏源码

'''
8.彩点实验椭圆形
'''

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)
d.screen.bgcolor('black')

dot1 = (-100,0)
dot2 = (100,0)
while True:
    d.randompos()
    d1 = d.distance(dot1)
    d2 = d.distance(dot2)
    if d1 + d2 < 300:
        d.randomcolor()
        d.dot(10)
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9.旋转文字

游戏源码

from sprites import *

# 新建屏幕
screen = Screen()
# 设定背景颜色
screen.bgcolor('dodger blue')
# 设定标题
screen.title('旋转的文字')

# 新建不可见的角色
t=Sprite(visible=False)
# 设定角色为白色
t.color('white')
# a是一个全局变量,这里代表角度
a= 0
# 要旋转的文字
info = '大海老师大帅比'
# 定义字体样式
ft = ('黑体',32,'normal')
# 定义rotate函数
def rotate():
    # 申明a为全局变量
    global a
    # 清除以前所写内容
    t.clear()

    t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)
    a = a + 10
    screen.ontimer(rotate,50)
rotate()

screen.mainloop()
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10.迷宫游戏

游戏源码

"""
   大迷宫游戏.py
   小老鼠在一个偌大的迷宫中迷失了方向,请按上下左右方向箭头操作它移动。
   找到出口,走出迷宫。
   本程序需要python精灵模块1.35版本以上支持。
   安装最新版本请用cmd打开命令提示符管理员窗口输入以下命令:
   pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites  --upgrade
   本程序主要演示的像素级碰撞检测命令pixelcollide。它返回碰撞点坐标,
   主碰方(在这里是老鼠)碰撞点的像素值,被碰方(这时是迷宫),重叠区域矩形。就像下面这样:
   ((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))
   最后重叠区域是一个五元组,这个五元组最后一个值是重叠区域的面积。
   问题是,小老鼠最后找到了绿色的出口,可怎么也无法进门!
   当你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能对此程序进行修改,从而解决小老鼠的问题。
   
"""
from sprites import *           # 从精灵模块导入所有命令  
from pygame import mixer        # 从pygame模块导入混音器

screen = Screen()
screen.setup(480,360)
screen.title('大迷宫游戏')

mixer.init()
mixer.music.load('胡伟立 - 周旋过场.mp3')
mixer.music.play(-1,0)          # 从头开始循环播放
maze = Sprite('1.png')          # 新建迷宫
maze.scale(2)                   # 迷宫长宽扩大为原来2倍
maze.ondrag(None)               # 让迷宫不可拖动,(maze.draggable()能让它重新可拖动)

# 新建有两个造型的老鼠角色
rat = Sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png']) 
rat.shapesize(0.5,0.6)

leftkey = Key("Left")           # 向左方向箭头
rightkey = Key("Right")         # 向右方向箭头 
upkey = Key("Up")               # 向上方向箭头
downkey = Key("Down")           # 向下方向箭头
screen.listen()                 # 监听屏幕按键
r = None
while True:
    if leftkey.down():          # 按左方向箭头往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(180)
        maze.addx(5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)
        if r:maze.addx(-5)
    if  rightkey.down():        # 按右方向箭头往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(0)
        maze.addx(-5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)
        if r:maze.addx(5)
    if  upkey.down():           # 按上方向箭头往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(90)
        maze.addy(-5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)  
        if r:maze.addy(5)
    if downkey.down():          # 按下方向箭头往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(-90)
        maze.addy(5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)    # 对rat和maze进行像素极碰撞检测
        if r:maze.addy(-5)
    if r: print(r)
    screen.update()
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