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【设计模式】用Java实现桥接模式_java桥接模式的应用场景

java桥接模式的应用场景

一.桥接模式介绍与使用场景

桥接模式是一种结构设计模式,用于将抽象部分与其具体实现部分分离,使它们能够独立地变化。桥接模式通过使用接口和实现类之间的组合关系,而不是继承关系,来实现这种分离。

桥接模式的核心思想是将抽象部分和实现部分分开,使它们可以独立地变化。抽象部分定义了高层的抽象接口,而实现部分定义了底层的具体实现。通过桥接模式,可以在不修改抽象部分的情况下,动态地切换和扩展实现部分。

桥接模式适用场景:

  1. 当需要将一个类的抽象部分和实现部分分离,并且让它们能够独立地变化时,可以使用桥接模式。这样可以使抽象部分和实现部分可以独立地进行扩展和修改,而不会相互影响。

  2. 当一个类存在多个维度的变化,且每个维度都可以独立地进行扩展时,可以使用桥接模式。通过桥接模式,可以避免类的爆炸性增长,将各个维度的变化分离开来,使系统更加灵活。

  3. 当需要在运行时动态切换和组合对象的不同部分时,可以使用桥接模式。桥接模式可以通过组合关系来替代继承关系,使对象的不同部分可以自由地组合和切换,增加了系统的灵活性。

  4. 当需要对一个抽象的实现部分进行扩展,并且不希望对其他已有的抽象部分产生影响时,可以使用桥接模式。桥接模式允许对抽象部分和实现部分进行独立的扩展,而不会相互影响。

在实际开发中,桥接模式常见于以下场景:

  • 在图形用户界面(GUI)开发中,可以使用桥接模式将不同操作系统的窗口组件抽象出来,并与不同的UI工具包进行组合,实现跨平台的窗口界面。

  • 在汽车制造业中,可以使用桥接模式将汽车的品牌和型号分离开来。品牌和型号可以独立变化,通过桥接模式可以动态地组合不同的品牌和型号。

  • 游戏开发中,可以使用桥接模式将游戏角色的技能和装备分离开来。角色的技能和装备可以独立变化,通过桥接模式可以动态地组合不同的技能和装备。

总的来说,桥接模式适用于需要将抽象部分和实现部分分离、具有多维度变化或需要动态切换和组合对象部分的场景。通过桥接模式,可以使系统更加灵活、可扩展,并且降低了类之间的耦合度

二.桥接模式实现

下面用一个简单的demo描述一下桥接模式:

  1. // 抽象部分 - 形状
  2. abstract class Shape {
  3. protected DrawingAPI drawingAPI;
  4. public Shape(DrawingAPI drawingAPI) {
  5. this.drawingAPI = drawingAPI;
  6. }
  7. public abstract void draw();
  8. }
  9. // 实现部分 - 绘图API
  10. interface DrawingAPI {
  11. void drawCircle(double x, double y, double radius);
  12. }
  13. // 具体实现部分A - 绿色圆形
  14. class GreenCircle implements DrawingAPI {
  15. public void drawCircle(double x, double y, double radius) {
  16. System.out.printf("Drawing green circle at (%.1f, %.1f) with radius %.1f%n", x, y, radius);
  17. }
  18. }
  19. // 具体实现部分B - 红色圆形
  20. class RedCircle implements DrawingAPI {
  21. public void drawCircle(double x, double y, double radius) {
  22. System.out.printf("Drawing red circle at (%.1f, %.1f) with radius %.1f%n", x, y, radius);
  23. }
  24. }
  25. // 扩展抽象部分 - 圆形
  26. class Circle extends Shape {
  27. private double x, y, radius;
  28. public Circle(double x, double y, double radius, DrawingAPI drawingAPI) {
  29. super(drawingAPI);
  30. this.x = x;
  31. this.y = y;
  32. this.radius = radius;
  33. }
  34. public void draw() {
  35. drawingAPI.drawCircle(x, y, radius);
  36. }
  37. }
  38. // 使用示例
  39. public class Main {
  40. public static void main(String[] args) {
  41. DrawingAPI greenAPI = new GreenCircle();
  42. Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 50, greenAPI);
  43. greenCircle.draw();
  44. DrawingAPI redAPI = new RedCircle();
  45. Shape redCircle = new Circle(200, 200, 100, redAPI);
  46. redCircle.draw();
  47. }
  48. }

在上述示例中,我们模拟了一个绘制圆形的场景。Shape 是抽象部分,定义了绘制图形的接口。DrawingAPI 是实现部分,定义了具体的绘图方法。

具体实现部分A和具体实现部分B分别是绿色圆形和红色圆形的具体实现。它们实现了DrawingAPI 接口,并提供了具体的绘图逻辑。

Circle 是扩展抽象部分,它继承自Shape,并在构造函数中接收一个DrawingAPI 对象。Circle 类在实现绘制方法时,通过调用DrawingAPI 的方法来实现具体的绘图操作。

Main 类的main 方法中,我们创建了绿色圆形和红色圆形的对象,并调用它们的draw 方法。根据传入的DrawingAPI 对象不同,圆形对象将使用不同的具体实现部分来完成绘制操作。

除了上面这个简单的demo外,我们再来写一个更加贴近实际开发场景的demo,例如实现一个会员用户和一个普通用户在购买商品时,会调用不同的支付网关来处理支付操作。

  1. // 抽象部分 - 用户
  2. abstract class User {
  3. protected PaymentGateway paymentGateway;
  4. public User(PaymentGateway paymentGateway) {
  5. this.paymentGateway = paymentGateway;
  6. }
  7. public abstract void purchase(double amount);
  8. }
  9. // 实现部分 - 支付网关
  10. interface PaymentGateway {
  11. void processPayment(double amount);
  12. }
  13. // 具体实现部分A - 支付宝支付
  14. class Alipay implements PaymentGateway {
  15. public void processPayment(double amount) {
  16. System.out.println("Processing payment via Alipay: $" + amount);
  17. }
  18. }
  19. // 具体实现部分B - 微信支付
  20. class WeChatPay implements PaymentGateway {
  21. public void processPayment(double amount) {
  22. System.out.println("Processing payment via WeChat Pay: $" + amount);
  23. }
  24. }
  25. // 扩展抽象部分 - 会员用户
  26. class PremiumUser extends User {
  27. public PremiumUser(PaymentGateway paymentGateway) {
  28. super(paymentGateway);
  29. }
  30. public void purchase(double amount) {
  31. System.out.println("Premium user is making a purchase...");
  32. paymentGateway.processPayment(amount * 0.9); // 享受9折优惠
  33. }
  34. }
  35. // 扩展抽象部分 - 普通用户
  36. class RegularUser extends User {
  37. public RegularUser(PaymentGateway paymentGateway) {
  38. super(paymentGateway);
  39. }
  40. public void purchase(double amount) {
  41. System.out.println("Regular user is making a purchase...");
  42. paymentGateway.processPayment(amount);
  43. }
  44. }
  45. // 使用示例
  46. public class Main {
  47. public static void main(String[] args) {
  48. PaymentGateway alipay = new Alipay();
  49. PaymentGateway weChatPay = new WeChatPay();
  50. User premiumUser = new PremiumUser(alipay);
  51. premiumUser.purchase(100);
  52. User regularUser = new RegularUser(weChatPay);
  53. regularUser.purchase(50);
  54. }
  55. }

我们模拟了一个电商系统中的用户购买商品的场景。User 是抽象部分,定义了用户的行为接口。PaymentGateway 是实现部分,定义了支付网关的处理方法。

具体实现部分A和具体实现部分B分别是支付宝支付和微信支付的具体实现。它们实现了PaymentGateway 接口,并提供了具体的支付逻辑。

PremiumUser RegularUser 是扩展抽象部分,它们继承自 User,并在购买方法中调用相应的支付网关来处理支付操作。

Main 类的 main 方法中,我们创建了支付宝和微信支付的支付网关对象,然后分别创建了一个会员用户和一个普通用户,并传入不同的支付网关对象。用户对象在购买商品时,会调用相应的支付网关来处理支付操作。

通过使用桥接模式,我们将用户和支付网关两个维度进行了分离,使它们能够独立地变化。这样一来,我们可以方便地增加新的支付网关实现,同时也能在不修改用户对象的情况下切换和扩展支付网关。桥接模式能够提高系统的灵活性和可扩展性,并且符合面向对象设计的开闭原则。

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