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HarmonyOS学习第二章:初识ArkTs/ArkUI,常用组件_arkui和arkts

arkui和arkts

一、ArkTs

1.1 简介

ArkTS是HarmonyOS的应用开发语言,它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加了更严格的约束,并引入了静态类型。

1.2 关键特性

  • 声明式UI、自定义组件、动态扩展UI元素
    ArkTS定义了声明式UI描述自定义组件动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。

    下面是一个示例,是一个基础的ArkTs书写的代码片段,展示了ArkTs声明式UI的能力:

    @Entry  
    @Component  
    struct MyComponent {  
      @State private text: string = 'Hello, HarmonyOS!';  
      
      build() {  
        Row() {  
          Text(this.text)  
            .fontSize(20)  
            .fontWeight(FontWeight.Bold)  
            .onClick(() => {  
              this.text = 'You clicked me!';  
            });  
        }  
      }  
    }
    
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  • 状态管理

    ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。

  • 渲染控制
    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

1.3 基础代码结构

在这里插入图片描述

1.3.1 示例:

注意:build()函数中只能包含一个根节点

1.3.2 页面组件

// @Entry 装饰器 - 代表入口
@Entry
// @Component 装饰器 - 代表组件
@Component
// struct 声明组件 Index 表示自定义的组件名称
struct Index {
  // @State 装饰器
  @State message: string = '鸿蒙开发'
  @State color: string = 'green'
  // @Builder装饰器:自定义构建函数
  build() {
  	// 只能包含一个根节点
    // 下面的都属于UI描述器,可以理解为HTML中的元素、CSS中的属性
    // Row Column Text 都属于系统组件
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          // fontSize 属性,和css中的font-size一致,用来设置文字大小,单位是VP
          .fontSize(50)
          // fontWeight 属性,和css中的font-weight一致,用来设置字体粗细
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          // fontColor 设置字体颜色
          .fontColor(this.color)
          // onClick 点击事件
          .onClick(() => {
            console.log('我被点击了!!!')
          })
      }
      // 设置Column组件宽度,可以是百分数,也可以是具体数值,写具体数值时不带单位
      .width('100%')
    }
    // 设置Row组件高度
    .height('100%')
  }
}
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1.3.3 自定义组件

  • 首先在入口文件同级下新建一个组件文件
    在这里插入图片描述

  • 选择新建ArkTS File
    在这里插入图片描述

  • 自定义文件名称
    在这里插入图片描述

  • 编写代码
    在这里插入图片描述

  • 预览
    双击进入到MyComponentPage.ets文件下,点击右侧预览窗口的刷新
    在这里插入图片描述
    效果已经有了
    在这里插入图片描述

二、ArkUI

2.1 ArkUI介绍

ArkUI是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具

2.2 开发范式

ArkUI针对不同的应用场景及技术背景,提供了两种开发范式,分别是基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。推荐使用声明式开发范式。

  • 声明式开发范式:采用基于TypeScript声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力。
  • Web开发范式:原生的html、css、js开发

三、常用组件的使用

这里列举了一些常用的组件,有前端开发经验的同学可以查看官方文档

3.1 Text组件

文本组件,可以用于放置文本类内容

  • 基础用法
    在这里插入图片描述

    @Entry
    @Component
    struct TextPage {
      build() {
        Text('这是一个Text组件')
      }
    }
    
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  • 设置一些样式
    在这里插入图片描述
    可以在组件后面链式调用属性:

    @Entry
    @Component
    struct TextPage {
      build() {
        Text('这是一个Text组件')
          .height(150)
          .width('100%')
          .backgroundColor('blue')
          .fontColor('green')
          .fontSize(40)
          .border({ width: 1, color: '#f40' })
      }
    }
    
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  • 也可以插入span组件

    在这里插入图片描述

    注意:组件有两种方式书写,一种是向上面那种直接写属性、传值,一种是下面这种在组件的{}中书写内容,下面这种写法在花括号中加了span组件之后,Text组件传递的参数就不生效了

    @Entry
    @Component
    struct TextPage {
      build() {
        Text('这是一个Text组件') {
          Span('这是Span组件').height(100).width(100)
        }
          .height(150)
          .width('100%')
          .backgroundColor('blue')
          .fontColor('green')
          .fontSize(40)
          .border({ width: 1, color: '#f40' })
      }
    }
    
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3.2 Column 列组件

纵向排列的组件,主轴是Y,内部可以书写任意组件(注意build组件内只能有一个根组件)

  • 基本使用

    在这里插入图片描述

    @Entry
    @Component
    struct ColumnPage {
      build() {
        Column() {
          Text('这是header')
            .backgroundColor('red')
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是main')
            .backgroundColor('green')
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是footer')
            .backgroundColor('blue')
            .width(100)
            .height(100)
        }
      }
    }
    
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  • column接收参数,增加间距

    在这里插入图片描述
    传递space参数,改变每个元素之间的间距:

    @Entry
    @Component
    struct ColumnPage {
      build() {
        Column({ space: 20 }) {
          Text('这是header')
            .backgroundColor('red')
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是main')
            .backgroundColor('green')
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是footer')
            .backgroundColor('blue')
            .width(100)
            .height(100)
        }
      }
    }
    
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  • 写一个常见的水平垂直居中布局

    在这里插入图片描述
    此处的.alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)可以理解为css中的Flex布局。Flex常用的属性都可以使用,更多使用可以查看官方文档。

    @Entry
    @Component
    struct ColumnPage {
      build() {
        Column({ space: 20 }) {
          Text('这是header')
            .backgroundColor('red')
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是main')
            .backgroundColor(Color.Green)
            .width(100)
            .height(100)
          Text('这是footer')
            .backgroundColor(Color.Blue)
            .width(100)
            .height(100)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .alignItems(HorizontalAlign.Center)
        // .alignItems(HorizontalAlign.Start)
        // .alignItems(HorizontalAlign.End)
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
        // .justifyContent(FlexAlign.End)
        // .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      }
    }
    
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一般来说Column组件搭配Row组件一起使用,来实现一些常见的布局样式。

3.3 Row 行组件

水平排列的组件,主轴是X,内部可以书写任意组件(注意build组件内只能有一个根组件)

  • 基本使用
    在这里插入图片描述
    使用方法和Column组件基本一致:
    @Entry
    @Component
    struct RowPage {
      build() {
        Row({ space: 20 }) {
          Text('这是header')
            .backgroundColor('red')
            .width(80)
            .height(100)
          Text('这是main')
            .backgroundColor(Color.Green)
            .width(80)
            .height(100)
          Text('这是footer')
            .backgroundColor(Color.Blue)
            .width(80)
            .height(100)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
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  • 写一个常见的布局样式
    在这里插入图片描述
    flex布局常见的属性在Row组件中同样适用:
    @Entry
    @Component
    struct RowPage {
      build() {
        Row({ space: 20 }) {
          Text('这是header')
            .backgroundColor('red')
            .width(80)
            .height(100)
          Text('这是main')
            .backgroundColor(Color.Green)
            .width(80)
            .height(100)
          Text('这是footer')
            .backgroundColor(Color.Blue)
            .width(80)
            .height(100)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .alignItems(VerticalAlign.Center)
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
    }
    
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3.4 Flex 以弹性方式容器组件

弹性盒布局,不了解弹性盒布局的同学可先学习一下css中的弹性盒布局。官方推荐使用Row和Column组件

  • 基本使用
    在这里插入图片描述
    column是一列多行展示,通过Flex组件将其一行展示:

    @Entry
    @Component
    struct FlexPage {
      build() {
        Flex() {
          Column() {
            Text('这是header')
              .backgroundColor('red')
              .width(80)
              .height(100)
          }
          Column() {
            Text('这是main')
              .backgroundColor(Color.Green)
              .width(80)
              .height(100)
          }
          Column() {
            Text('这是footer')
              .backgroundColor(Color.Blue)
              .width(80)
              .height(100)
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
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  • 写一个常见的布局样式(水平垂直居中)

    在这里插入图片描述
    通过Flex组件参数,设置样式

    @Entry
    @Component
    struct FlexPage {
      build() {
        Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center}) {
          Column() {
            Text('这是header')
              .backgroundColor('red')
              .width(80)
              .height(100)
          }
          Column() {
            Text('这是main')
              .backgroundColor(Color.Green)
              .width(80)
              .height(100)
          }
          Column() {
            Text('这是footer')
              .backgroundColor(Color.Blue)
              .width(80)
              .height(100)
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
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3.5 Grid 网格布局组件

注意:Grid组件内部只能使用GridItem组件
Grid组件和css中的display:grid;属性原理基本是一致的。前端同学可以按css中的grid布局来理解这个Grid组件

  • 基本使用

    在这里插入图片描述
    columnsTemplate 写几个参数表示有几列 此处表示有两列
    fr 表示份数,此处表示将宽度等分成3份,第一列占 1/3,第二列占 2/3
    rowsTemplate 写几个参数就有几行 此处表示有四行
    fr 表示份数,此处表示将高度等分成5分,第二行占 2/5,其他行各占 1/5

    @Entry
    @Component
    struct GridPage {
      build() {
        Grid() {
          GridItem() {
            Text('1')
          }.backgroundColor(Color.Red)
          GridItem() {
            Text('2')
          }.backgroundColor(Color.Blue)
          GridItem() {
            Text('3')
          }.backgroundColor(Color.Gray)
          GridItem() {
            Text('4')
          }.backgroundColor(Color.Green)
          GridItem() {
            Text('5')
          }.backgroundColor(Color.Orange)
          GridItem() {
            Text('6')
          }.backgroundColor(Color.Pink)
          GridItem() {
            Text('7')
          }.backgroundColor(Color.Yellow)
          GridItem() {
            Text('8')
          }.backgroundColor(Color.Grey)
        }
        .width('100%')
        .height(500)
        // columnsTemplate 写几个参数表示有几列 此处表示有两列
        // fr 表示份数,此处表示将宽度等分成3份,第一列占 1/3,第二列占 2/3
        .columnsTemplate('1fr 2fr')
        // rowsTemplate 写几个参数就有几行 此处表示有四行
        // fr 表示份数,此处表示将高度等分成5分,第二行占 2/5,其他行各占 1/5
        .rowsTemplate('1fr 2fr 1fr 1fr')
        // 列和列之间的间距
        .columnsGap(5)
        // 行和行之间的间距
        .rowsGap(5)
      }
    }
    
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  • 写一个常见的布局样式
    合并行或者合并列

    在这里插入图片描述
    .columnStart(1).columnEnd(2) 表示第一列和第二列盒子合并,第三列会被挤到下一行去:
    .rowStart(1).rowEnd(2) 表示当前行和下一行合并:

    @Entry
    @Component
    struct GridPage {
      build() {
        Grid() {
          GridItem() {
            Text('1')
          //   .columnStart(1).columnEnd(2) 表示第一列和第二列盒子合并,第三列会被挤到下一行去
          }.backgroundColor(Color.Red).columnStart(1).columnEnd(2)
          GridItem() {
            Text('2')
          }.backgroundColor(Color.Blue)
          GridItem() {
            Text('3')
          }.backgroundColor(Color.Gray)
          GridItem() {
            Text('4')
            //   .rowStart(1).rowEnd(2) 表示当前行和下一行合并
          }.backgroundColor(Color.Green).rowStart(1).rowEnd(2)
          GridItem() {
            Text('5')
          }.backgroundColor(Color.Orange)
          GridItem() {
            Text('6')
          }.backgroundColor(Color.Pink)
          GridItem() {
            Text('7')
          }.backgroundColor(Color.Yellow)
          GridItem() {
            Text('8')
          }.backgroundColor(Color.Grey)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        // columnsTemplate 写几个参数表示有几列 此处表示有两列
        // fr 表示份数,此处表示将宽度等分成3份,第一列占 1/3,第二列占 2/3
        .columnsTemplate('1fr 2fr 1fr')
        // rowsTemplate 写几个参数就有几行 此处表示有四行
        // fr 表示份数,此处表示将高度等分成5分,第二行占 2/5,其他行各占 1/5
        .rowsTemplate('1fr 2fr 1fr 1fr')
        // 列和列之间的间距
        .columnsGap(5)
        // 行和行之间的间距
        .rowsGap(5)
      }
    }
    
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3.6 Button 按钮组件

  • 基础用法

    在这里插入图片描述
    也可以这么使用:Button(‘登陆’)

    @Entry
    @Component
    struct ButtonPage {
      build() {
        Button() {
          Text('登陆')
        }
        .height(100)
        .width(200)
      }
    }
    
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  • 事件绑定(支持通用事件)

    在这里插入图片描述
    必须使用箭头函数,this指向问题
    接收一个参数,事件对象:

    @Entry
    @Component
    struct ButtonPage {
      @State message: string = '我被点击了'
      build() {
        Button() {
          Text('登陆')
        }
        .height(100)
        .width(200)
        .onClick(() => {
          // 必须使用箭头函数,this指向问题
          console.log(this.message)
        })
      }
    }
    
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    还有很多的按钮样式属性,可以查看官方文档

    在这里插入图片描述

3.7 TextInput 输入框组件

  • 基本使用

    在这里插入图片描述

    @Entry
    @Component
    struct TextInputPage {
      build() {
        Row() {
          TextInput().backgroundColor(Color.White)
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .padding(10)
      }
    }
    
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  • 增加placeholder

    在这里插入图片描述

    @Entry
    @Component
    struct TextInputPage {
      build() {
        Row() {
          TextInput({ placeholder: '请输入用户名'})
            .backgroundColor(Color.White)
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .padding(10)
      }
    }
    
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  • 增加默认值
    在这里插入图片描述

    @Entry
    @Component
    struct TextInputPage {
      build() {
        Row() {
          TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: 'admin'})
            .backgroundColor(Color.White)
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .padding(10)
      }
    }
    
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  • 写一个基本的登陆功能
    在这里插入图片描述
    演示了基本的数据声明/数据绑定/事件绑定等:

    @Entry
    @Component
    struct TextInputPage {
      @State userName: string = ''
      @State password: string = ''
      build() {
        Column({space: 30}) {
          Row() {
            TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: 'admin'})
              .backgroundColor(Color.White)
              .onChange(value => {
                this.userName = value
              })
          }
          Row() {
            TextInput({ placeholder: '请输入密码'})
              .backgroundColor(Color.White)
              .type(InputType.Password)
              .onChange(value => {
                this.password = value
              })
          }
          Row() {
            Button() {
              Text('登陆')
            }
            .width(100)
            .height(40)
            .onClick(() => {
                console.log(this.userName)
                console.log(this.password)
            })
          }
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
        .backgroundColor(Color.Grey)
        .padding(10)
      }
    }
    
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    点击登录的时候数据已经是响应式的了:

    在这里插入图片描述

  • 模拟登陆校验
    在这里插入图片描述
    展示了事件的声明及调用,以及一些组合的用法:

    @Entry
    @Component
    struct TextInputPage {
      @State userName: string = ''
      @State password: string = ''
      validate() {
        return !this.userName || !this.password ? true : false
      }
      build() {
        Column({space: 30}) {
          Row() {
            TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: 'admin'})
              .backgroundColor(Color.White)
              .onChange(value => {
                this.userName = value
              })
          }
          Row() {
            TextInput({ placeholder: '请输入密码'})
              .backgroundColor(Color.White)
              .type(InputType.Password)
              .onChange(value => {
                this.password = value
              })
          }
          Row() {
            Button() {
              Text('登陆')
            }
            .width(100)
            .height(40)
            .enabled(this.validate())
            .onClick(() => {
              if(this.userName === 'admin' && this.password === 'admin123') {
                AlertDialog.show({
                  message:"登录成功啦"
                })
              } else {
                AlertDialog.show({
                  message:"登录失败啦"
                })
              }
            })
          }
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
        .backgroundColor(Color.Grey)
        .padding(10)
      }
    }
    
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3.8 Image 图片组件

3.8.1 网络图片

  • 编译器预览:这种方式图片可以正常显示
  • 模拟器/真机:这种方式图片不能正常加载,需要在 module.json5 文件中配置网络访问权限
    在这里插入图片描述

权限分为系统权限及网络权限,此处我们需要配置的是网络权限:

在这里插入图片描述

"requestPermissions": [
   {
     "name": "ohos.permission.INTERNET"
   }
],
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代码:

@Entry
@Component
struct ImagePage {
  build() {
    Column() {
      // 1. 网址
      // 预览:这种方式图片可以正常显示
      // 模拟器/真机:这种方式图片不能正常加载,需要在 module.json5 文件中配置网络访问权限
      // "requestPermissions": [
      // {
      //   "name": "ohos.permission.INTERNET"
      // }
      // ],
      Image('https://image.diyiyou.com/game/202109/01/1630475933_8.jpg')
        .height(100)

      // 2.resources/base/media 文件夹下面的资源
      // Image($r('app.media.icon'))
      //   .height(100)

      // 3.resources/rawfile 文件夹下面的资源
      // Image($rawfile('icon.png'))
      //   .height(150)

      // 4.自建文件夹
      // Image('/assets/images/icon.png')
      //   .height(200)
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}
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预览效果:

在这里插入图片描述

3.8.2 resources/base/media 文件夹下面的资源

资源所在位置:

在这里插入图片描述
代码:

@Entry
@Component
struct ImagePage {
  build() {
    Column() {
      // 1. 网址
      // 预览:这种方式图片可以正常显示
      // 模拟器/真机:这种方式图片不能正常加载,需要在 module.json5 文件中配置网络访问权限
      // "requestPermissions": [
      // {
      //   "name": "ohos.permission.INTERNET"
      // }
      // ],
      // Image('https://image.diyiyou.com/game/202109/01/1630475933_8.jpg')
      //   .height(100)

      // 2.resources/base/media 文件夹下面的资源
      Image($r('app.media.icon'))
        .height(100)

      // 3.resources/rawfile 文件夹下面的资源
      // Image($rawfile('icon.png'))
      //   .height(150)

      // 4.自建文件夹
      // Image('/assets/images/icon.png')
      //   .height(200)
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}
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预览效果:

在这里插入图片描述

3.8.3 resources/rawfile 文件夹下面的资源

rawfile文件夹下默认没有文件,此处我们放一张图片进来:

在这里插入图片描述
代码:

@Entry
@Component
struct ImagePage {
  build() {
    Column() {
      // 1. 网址
      // 预览:这种方式图片可以正常显示
      // 模拟器/真机:这种方式图片不能正常加载,需要在 module.json5 文件中配置网络访问权限
      // "requestPermissions": [
      // {
      //   "name": "ohos.permission.INTERNET"
      // }
      // ],
      // Image('https://image.diyiyou.com/game/202109/01/1630475933_8.jpg')
      //   .height(100)

      // 2.resources/base/media 文件夹下面的资源
      // Image($r('app.media.icon'))
      //   .height(100)

      // 3.resources/rawfile 文件夹下面的资源
      Image($rawfile('icon.png'))
        .height(150)

      // 4.自建文件夹
      // Image('/assets/images/icon.png')
      //   .height(200)
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}
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预览效果:

在这里插入图片描述

3.8.4 自建文件夹下面的资源

新建一个 assets/images 文件夹,放入一张图片:

在这里插入图片描述
代码:

@Entry
@Component
struct ImagePage {
  build() {
    Column() {
      // 1. 网址
      // 预览:这种方式图片可以正常显示
      // 模拟器/真机:这种方式图片不能正常加载,需要在 module.json5 文件中配置网络访问权限
      // "requestPermissions": [
      // {
      //   "name": "ohos.permission.INTERNET"
      // }
      // ],
      // Image('https://image.diyiyou.com/game/202109/01/1630475933_8.jpg')
      //   .height(100)

      // 2.resources/base/media 文件夹下面的资源
      // Image($r('app.media.icon'))
      //   .height(100)

      // 3.resources/rawfile 文件夹下面的资源
      // Image($rawfile('icon.png'))
      //   .height(150)

      // 4.自建文件夹
      Image('/assets/images/icon.png')
        .height(200)
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}
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3.9 Toggle 切换组件

  • type: Toggle 组件的类型
    • ToggleType.Checkbox
    • ToggleType.Switch
    • ToggleType.Button
  • isOn: 是否选中,默认 false
  • selectedColor:选中颜色
  • onChange:切换事件
  • switchPointColor: 开关组件滑块的颜色
@Entry
@Component
struct TogglePage {
  build() {
    Column() {
      // 1.复选框
      Toggle({type: ToggleType.Checkbox, isOn: true})
        .selectedColor(Color.Green)
        .onChange(() => {
          console.log('复选框切换了')
        })

      // 2.切换
      Toggle({type: ToggleType.Switch, isOn: true})
        .selectedColor(Color.Red)
        .switchPointColor(Color.Yellow)

      // 3.按钮 -- 必须有内容才能显示
      Toggle({type: ToggleType.Button, isOn: true}) {
        Text('按钮')
      }
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
  }
}
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3.10 Slider 滑块组件

@Entry
@Component
struct SliderPage {
  build() {
    Column() {
      Slider({
        // 默认滑块位置
        value: 10,
        // 最小值
        min: 0,
        // 最大值
        max: 100,
        // 每次滑动步长
        step: 3,
        // 设置滑块与滑轨显示样式。 默认值:SliderStyle.OutSet
        style: SliderStyle.InSet,
        // 设置滑动条滑动方向为水平或竖直方向。默认值:Axis.Horizontal
        direction: Axis.Horizontal,
        // 设置滑动条取值范围是否反向,横向Slider默认为从左往右滑动,竖向Slider默认为从上往下滑动。默认值:false
        reverse: true
      })
    }
  }
}
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3.11 progress 进度条组件

  • value: 指定当前进度值。设置小于0的数值时置为0,设置大于total的数值时置为total。
  • total: 指定进度总长。默认值:100
  • type: 指定进度条类型。默认Linear
    • Linear - 线性样式
    • Ring - 环形无刻度样式
    • Eclipse - 圆形样式
    • ScaleRing - 环形无刻度样式
    • Capsule - 胶囊型
  • style: 指定进度条样式
    • strokeWidth - 指定进度条宽度。
    • scaleWidth - 指定每个宽度。
    • scaleCount - 指定进度条个数。
@Entry
@Component
struct ProgressPage {
  build() {
    Column() {
      Progress({
        // 指定当前进度值。设置小于0的数值时置为0,设置大于total的数值时置为total。
        value: 10,
        // 指定进度总长。默认值:100
        total: 100,
        // 指定进度条类型。默认Linear
        // Linear - 线性样式
        // Ring - 环形无刻度样式
        // Eclipse - 圆形样式
        // ScaleRing - 环形无刻度样式
        // Capsule - 胶囊型
        type: ProgressType.ScaleRing
      }).style({
        // 指定进度条宽度。
        strokeWidth: 10,
        // 指定每个宽度。
        scaleWidth: 5,
        // 指定进度条个数。
        scaleCount: 20
      })
    }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .padding(20)
  }
}
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3.12 Stack 堆叠组件

3.12.1 基本用法

@Entry
@Component
struct StackPage {
  build() {
    Column() {
      Stack() {
        Row(){}
          .height(300)
          .width(300)
          .backgroundColor(Color.Red)

        Row(){}
          .height(200)
          .width(200)
          .backgroundColor(Color.Yellow)

        Row(){}
          .height(100)
          .width(100)
          .backgroundColor(Color.Blue)
      }
    }
      .height('100%')
      .width('100%')
  }
}
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  • alignContent : 设置子组件在容器内的对齐方式。默认值:Alignment.Center
@Entry
@Component
struct StackPage {
  build() {
    Column() {
      // alignContent - 设置子组件在容器内的对齐方式。默认值:Alignment.Center
      Stack({alignContent: Alignment.TopStart}) {
        Row(){}
          .height(300)
          .width(300)
          .backgroundColor(Color.Red)

        Row(){}
          .height(200)
          .width(200)
          .backgroundColor(Color.Yellow)

        Row(){}
          .height(100)
          .width(100)
          .backgroundColor(Color.Blue)
      }
    }
      .height('100%')
      .width('100%')
  }
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3.13 Blank 组件

  • Blank - 占据剩余空间

3.13.1 基本用法

@Entry
@Component
struct BlankPage {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text('>')
        Text('返回')
        // Blank - 占据剩余空间
        Blank().backgroundColor(Color.Red)
      }
        .width('100%')
        .height(100)
        .backgroundColor(Color.Gray)
    }
  }
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3.14 Divider 分割线组件

  • strokeWidth:分割线的宽度
@Entry
@Component
struct DividerPage {
  build() {
    Column() {
      // 使用横向分割线场景
      List() {
        ForEach([1, 2, 3, 4], (item) => {
          ListItem() {
            Text('list' + item).width('100%').fontColor('#182431').textAlign(TextAlign.Start)
          }.width(244).height(50)
        }, item => item.toString())
      }.padding({ left: 24, bottom: 10 })

      Divider().strokeWidth(3).color('#F40')
      List() {
        ForEach([5, 6, 7], (item) => {
          ListItem() {
            Text('list' + item).width('100%').fontColor('#182431').textAlign(TextAlign.Start)
          }.width(244).height(50)
        }, item => item.toString())
      }.padding({ left: 24, top: 10 })

      // 使用纵向分割线场景
      Column() {
        Column() {
          Row() {
            Button('Button')
              .fontColor('#007DFF')
              .backgroundColor(Color.Transparent)
            Divider().vertical(true).strokeWidth(3).height(22).color('#F40')
            Button('Button')
              .fontColor('#007DFF')
              .backgroundColor(Color.Transparent)
          }.margin({ top: 20 })
        }
        .width(300)
        .height(100)
        .backgroundColor('#FFFFFF')
      }
      .width('100%')
      .height('60%')
      .backgroundColor('#F1F3F5')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }.width('100%')
  }
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3.15 List 列表组件

3.15.1 ListItem

@Entry
@Component
struct ListPage {
  private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]

  build() {
    Column() {
      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(this.arr, (item) => {
          ListItem() {
            Text('' + item)
              .width('100%').height(100).fontSize(16)
              .textAlign(TextAlign.Center).borderRadius(10).backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
        }, item => item)
      }
      .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
      .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之间的分界线
      .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 滑动到边缘无效果
      .onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number) => {
        console.info('first' + firstIndex) // 可视页面第一条数据索引
        console.info('last' + lastIndex)   // 可视页面最后一条数据索引
      })
      .width('95%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xDCDCDC)
    .padding({ top: 10 })
  }
}
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预览效果:

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3.15.2 ListItemGroup

@Entry
@Component
struct ListPage {
  private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]

  // 构建函数,抽取公共逻辑
  // @Builder - 装饰器 申明构建函数
  @Builder HeaderBuild(title: string, item: number) {
    Text(`${title}${item}`)
      .backgroundColor(Color.White)
  }

  build() {
    Column() {
      // List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
      //   ForEach(this.arr, (item) => {
      //     ListItem() {
      //       Text('' + item)
      //         .width('100%').height(100).fontSize(16)
      //         .textAlign(TextAlign.Center).borderRadius(10).backgroundColor(0xFFFFFF)
      //     }
      //   }, item => item)
      // }
      // .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
      // .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之间的分界线
      // .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 滑动到边缘无效果
      // .onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number) => {
      //   console.info('first' + firstIndex) // 可视页面第一条数据索引
      //   console.info('last' + lastIndex)   // 可视页面最后一条数据索引
      // })
      // .width('95%')

      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(this.arr, (item) => {
          // 传递参数给抽取的函数
          ListItemGroup({header: this.HeaderBuild('标题', item)}) {
            ListItem() {
              Text('' + item)
                .width('100%').height(100).fontSize(16)
                .textAlign(TextAlign.Center).borderRadius(10).backgroundColor(0xFFFFFF)
            }
          }
        }, item => item)
      }
      .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
      .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之间的分界线
      .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 滑动到边缘无效果
      .onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number) => {
        console.info('first' + firstIndex) // 可视页面第一条数据索引
        console.info('last' + lastIndex)   // 可视页面最后一条数据索引
      })
      .width('95%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xDCDCDC)
    .padding({ top: 10 })
  }
}
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3.16 Scroll 滚动组件

@Entry
@Component
struct ScrollPage {
  build() {
    Stack({alignContent: Alignment.BottomEnd}) {
      Scroll() {
        Column({space: 10}) {
          Row(){
            Text('1')
          }.width('100%').height(300).backgroundColor(Color.Red)

          Row(){
            Text('2')
          }.width('100%').height(300).backgroundColor(Color.Yellow)

          Row(){
            Text('3')
          }.width('100%').height(300).backgroundColor(Color.Blue)
        }
      }

      Button('返回顶部')
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}
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预览效果:
在这里插入图片描述

四、补充:在编辑器中查看组件文档

4.1 DevEco Studio编辑器内查看官方文档

鼠标悬停到组件上,在出来的弹窗中点击查询API参考:

在这里插入图片描述

在编辑器右侧可以看到文档的详细信息:
在这里插入图片描述

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