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【爱上C++】详解类与对象1

【爱上C++】详解类与对象1

hello朋友们,这里是勇子.虽说已经注册账号1年了,但真正踏上博客之路还是在这几天,我会把博客的内容做的尽可能的易懂,清晰。
OK,话不多说今天我来学习C++中的类与对象1。

1.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,
也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,
结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
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typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

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上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
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2.类的定义

格式:

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
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class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
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类的两种定义方式:

    1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
      联函数处理。
//声明和定义全部放在类体里
class Person
{
public:
	void showInfo()
	{
		cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
	}
public:
		char* _name;
		char* _sex;
		int _age;
};

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  • 2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//声明放在person.h文件
class Person
{
public:
	void showInfo();
public:
		char* _name;
		char* _sex;
		int _age;
};

//定义放在类的视线文件person.cpp文件中
#include<"person.h">
void Person::showInfo()
{
	cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
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一般情况下,更期望采用第二种方式。为了方便演示,笔者在此用方式一。
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成员变量命名规则的建议:

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};
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一般C++成员前面加_都代表是内部的
函数参数和成员变量尽量不要重命。以免弄混。
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3.类的访问限定符

访问限定符说明

4.类访问限定符

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
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5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

    1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
      谜语:“年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈” 谜底:山羊
    1. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
	Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}
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Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

    1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间.
class Person
{
public:
	void showInfo();
public:
		char* _name;
		char* _sex;
		int _age;
};

void Test()
{
	Person man;
	man._name="jack";
	man._age=10;
//要先实例化出一个 man;然后这个实例化的对象才占空间,
//才有name,age,sex;
	......
}
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6.类对象大小的计算

类的大小通常由它的非静态成员变量决定。成员函数(包括静态和非静态成员函数)不占用类对象的大小,因为成员函数在内存中只有一份,它们不属于任何特定的对象实例,而是与类本身相关联。成员函数在编译时被转换为指向函数代码的指针,并存储在类的元信息中,而不是对象的内存布局中。
要计算类对象的大小,可以使用sizeof运算符。sizeof运算符返回类型或对象在内存中的大小(以字节为单位)。
分以下四种情况来介绍:
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  1. 空类
    结论:空类不含任何成员变量,大小通常为1字节,这1个字节的空间是系统为该类的对象创建的一个占位符,表示该对象仅仅是存在而已,而没有实际内容。在大多数编译器和平台上,即使类没有成员变量,也会为其分配至少1字节的空间。
#include <iostream>  
using namespace std;  
class EmptyClass {

};  
int main() {  
    cout << "Size of EmptyClass: " << sizeof(EmptyClass) << " bytes" << endl;  
    return 0;  
}//打印结果为 1
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  1. 仅有常规函数、无成员变量类
    成员函数(包括静态和非静态成员函数)不会影响类对象的大小。成员函数只是类的接口,它们在类的元信息中存储为指向函数代码的指针,不占用对象内存。
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class FunctionOnlyClass {  
public:  
	 常规函数(非静态成员函数)  
    void printHello() {  
        cout << "Hello from FunctionOnlyClass!" << endl;  
    }  
};  
  
int main() {  
    cout << "Size of FunctionOnlyClass: " << sizeof(FunctionOnlyClass) << " bytes" << endl;  
    FunctionOnlyClass obj;  
    obj.printHello(); // 调用成员函数  
    return 0;  
}
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  1. 含有一般成员变量类
    类的大小由其非静态成员变量的大小决定,并可能受到内存对齐的影响。内存对齐是编译器为了提高访问效率而进行的优化,它可能会在成员变量之间插入填充字节
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A(int x=0) {
		cout<<"A"<<x<<endl;
	}
	void printA() {
		cout<<"Hello A";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};
class B :public A{
public:
	B(int x=0) {
		cout<<"B"<<x<<endl;
	}
	void printB() {
		cout<<"Hello B";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};
 
class C : public B{
public:
	C(int x=0) {
		cout<<"C"<<x<<endl;
	}
	void printC() {
		cout<<"Hello C";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};
 
int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;//8
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;//16
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;//24
	return 0;
}
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  1. 含静态成员变量的类
    静态成员变量属于类本身,而非类的实例。因此,它们不占用类对象的大小,而是在类的外部静态存储区分配空间。
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class StaticMemberClass {  
public:  
    static int staticVar; // 静态成员变量,加了static
};  
  
int StaticMemberClass::staticVar = 0; // 静态成员变量的定义  
  
int main() {  
    cout << "Size of StaticMemberClass: " << sizeof(StaticMemberClass) << " bytes" << endl;  
    // 可以通过类名直接访问静态成员变量  
    cout << "StaticVar value: " << StaticMemberClass::staticVar << endl;  
    return 0;  
}
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在这个例子中,即使StaticMemberClass有一个静态成员变量staticVar,类对象的大小仍然不受其影响。静态成员变量staticVar在程序的静态存储
区分配空间,不属于任何对象实例。
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7.结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

另外这篇文章也写的非常详细——>内存对齐详解

面试题:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

回答:

  • 问题1:
    结构体对齐是编译器在内存布局中自动处理的一个过程,确保结构体中的每个成员都按照特定的规则(通常是其类型大小的整数倍)进行对齐。这样做的主要原因有以下几点:
    硬件访问效率:大多数硬件平台在访问对齐的内存地址时效率更高。如果数据没有对齐,硬件可能需要进行额外的操作才能访问数据,这降低了性能。
    安全性:未对齐的内存访问可能导致硬件异常或未定义行为,尤其是在某些严格对齐要求的平台上。
    可移植性:不同的硬件平台或编译器可能有不同的对齐要求。确保结构体正确对齐有助于代码在不同平台上的可移植性。

  • 问题2:
    在C和C++中,可以使用编译器特定的属性或指令来控制结构体的对齐。例如,在GCC中,可以使用__attribute__((aligned(n)))来指定对齐参数。例如:

struct MyStruct {  
    int a;  
    char b;  
} __attribute__((aligned(4)));
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上述代码中的MyStruct结构体将按照4字节对齐。
对于任意字节对齐,如3、4、5字节,这通常取决于编译器的支持。在某些编译器中,可以指定任意的对齐值。但是,需要注意的是,不是所有的对齐值都是有效的,特别是在某些硬件平台上,可能有一些限制。
如果编译器不支持特定的对齐值,可能需要使用额外的填充字节或结构体成员来手动控制对齐。

  • 问题3:
    大小端(Endian)是描述计算机系统中字节序的一个术语。大端(Big-Endian)表示高位字节存储在内存的低地址处,而低位字节存储在内存的高地址处;小端(Little-Endian)则相反,低位字节存储在内存的低地址处,高位字节存储在内存的高地址处。
//1.利用当前一个高类型的变量给其赋值,然后取到其低地址,查看其存储的数据。
#include<stdio.h>
void CheckSystem1()
{
	int a = 1;
	int num = (*(char*)&a);//&a 取出a的地址;  (char*)&a 代表a变量地址的第一个字节的地址
	printf("%d\n", num);//(*(char*)&a) 解引用取出第一个字节保存的内容
	if (num == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
}
int main()
{
	CheckSystem1();
	getchar();
	return 0;
}
//2.联合体特性
int CheckSystem2()
{
	union check
	{
		int num;
		char a;//2个变量公用一块内存空间,并且2个变量的首地址相等
	}b;
	b.num = 1;//1存放在变量num的低位
	return (b.a == 1);//当变量a=1,相当于将数据的低位存到了内存的低地址处,即小端模式
}
int main()
{
	int c = CheckSystem2();
	printf("c : %d\n", c);
	getchar();
	return 0;
}

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解释: 这段代码首先定义了一个 int 类型的变量 a 并赋值为 1。在大多数现代系统上,int 类型通常至少为 4 字节(32> 位)。数字 1 在二进制表示中只有一个位是 1,其余位都是 0。 00000000 00000000 00000000 00000001 (32-bit int with value 1) 接着,代码将 a 的地址转换为一个 char 类型的指针,然后解引用这个指针来得到 a 的第一个字节。在 printf 语句中,这个字节的值被打印出来。 如果运行代码的机器是小端的,那么 int变量的最低有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最低有效字节是00000001,因此 num 的值将为 1。
如果运行代码的机器是大端的,那么 int 变量的最高有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最高有效字节包含所有零,因此 num 的值将不是 1。 最后,根据num 的值判断并打印出是大端还是小端。

第二段代码(CheckSystem2) 在这段代码中,定义了一个联合体(union)check,它包含一个 int 类型的成员 num 和一个 char 类型的成员 a。由于联合体的特性,num 和 a 共享同一块内存空间,并且它们的首地址是相同的。 当给 b.num 赋值为1 时,这个值在内存中的表示取决于机器的端序。如果机器是小端的,那么 int 变量的最低有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值将是 1。由于 b.a 与 b.num 的首地址相同,因此 b.a 的值也将是 1。 如果机器是大端的,那么 int
变量的最高有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值不会是 1。因此,b.a 的值也不会是 1。 最后,通过比较 b.a 是否等于 1来返回一个布尔值,这个布尔值在 main 函数中被打印出来。如果返回 true(即 1),则表示机器是小端的;如果返回 false(即0),则表示机器是大端的。

8.this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

//所有的成员函数的参数 都比看到的多一个,  就是this指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;//this->_year=year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 不能显示的写实参和形参
	// void Print(Date* const this)
	void Print()
	{
		//this = nullptr;
		cout << this << endl;
		// 但是可以在类里面显示的使用
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 10, 19);
//编辑器视角下是 d1.Init(&d1,2023,10,19)
//这里,&d1是d1对象的地址,它会被隐式地作为 this 指针传递给 Init 函数。然后,在 init 函数内部,编译器会像这样使用 this 指针:
//       初始化函数里面     //this->_year=year;
	Date d2;

	d1.Print(); // d1.Print(&d1);
	d2.Print();
	return 0;
}
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this指针特性

1.this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2.只能在”成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

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