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hello朋友们,这里是勇子.虽说已经注册账号1年了,但真正踏上博客之路还是在这几天,我会把博客的内容做的尽可能的易懂,清晰。
OK,话不多说今天我来学习C++中的类与对象1。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,
也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,
结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
typedef int DataType; struct Stack { void Init(size_t capacity) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; } void Push(const DataType& data) { // 扩容 _array[_size] = data; ++_size; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } DataType* _array; size_t _capacity; size_t _size; }; int main() { Stack s; s.Init(10); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); cout << s.Top() << endl; s.Destroy(); return 0; }
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
格式:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
//声明和定义全部放在类体里
class Person
{
public:
void showInfo()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
public:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
//声明放在person.h文件 class Person { public: void showInfo(); public: char* _name; char* _sex; int _age; }; //定义放在类的视线文件person.cpp文件中 #include<"person.h"> void Person::showInfo() { cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl; }
一般情况下,更期望采用第二种方式。为了方便演示,笔者在此用方式一。
成员变量命名规则的建议:
class Date { public: void Init(int year) { _year = year; } private: int _year; }; // 或者这样 class Date { public: void Init(int year) { mYear = year; } private: int mYear; };
一般C++成员前面加_都代表是内部的
函数参数和成员变量尽量不要重命。以免弄混。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
class Person { public: void showInfo(); public: char* _name; char* _sex; int _age; }; void Test() { Person man; man._name="jack"; man._age=10; //要先实例化出一个 man;然后这个实例化的对象才占空间, //才有name,age,sex; ...... }
类的大小通常由它的非静态成员变量决定。成员函数(包括静态和非静态成员函数)不占用类对象的大小,因为成员函数在内存中只有一份,它们不属于任何特定的对象实例,而是与类本身相关联。成员函数在编译时被转换为指向函数代码的指针,并存储在类的元信息中,而不是对象的内存布局中。
要计算类对象的大小,可以使用sizeof运算符。sizeof运算符返回类型或对象在内存中的大小(以字节为单位)。
分以下四种情况来介绍:
#include <iostream>
using namespace std;
class EmptyClass {
};
int main() {
cout << "Size of EmptyClass: " << sizeof(EmptyClass) << " bytes" << endl;
return 0;
}//打印结果为 1
#include <iostream> using namespace std; class FunctionOnlyClass { public: 常规函数(非静态成员函数) void printHello() { cout << "Hello from FunctionOnlyClass!" << endl; } }; int main() { cout << "Size of FunctionOnlyClass: " << sizeof(FunctionOnlyClass) << " bytes" << endl; FunctionOnlyClass obj; obj.printHello(); // 调用成员函数 return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int x=0) { cout<<"A"<<x<<endl; } void printA() { cout<<"Hello A"; } private: char Data1[3]; int Data2; }; class B :public A{ public: B(int x=0) { cout<<"B"<<x<<endl; } void printB() { cout<<"Hello B"; } private: char Data1[3]; int Data2; }; class C : public B{ public: C(int x=0) { cout<<"C"<<x<<endl; } void printC() { cout<<"Hello C"; } private: char Data1[3]; int Data2; }; int main() { A a; B b; C c; cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;//8 cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;//16 cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;//24 return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class StaticMemberClass { public: static int staticVar; // 静态成员变量,加了static }; int StaticMemberClass::staticVar = 0; // 静态成员变量的定义 int main() { cout << "Size of StaticMemberClass: " << sizeof(StaticMemberClass) << " bytes" << endl; // 可以通过类名直接访问静态成员变量 cout << "StaticVar value: " << StaticMemberClass::staticVar << endl; return 0; }
在这个例子中,即使StaticMemberClass有一个静态成员变量staticVar,类对象的大小仍然不受其影响。静态成员变量staticVar在程序的静态存储
区分配空间,不属于任何对象实例。
另外这篇文章也写的非常详细——>内存对齐详解
回答:
问题1:
结构体对齐是编译器在内存布局中自动处理的一个过程,确保结构体中的每个成员都按照特定的规则(通常是其类型大小的整数倍)进行对齐。这样做的主要原因有以下几点:
硬件访问效率:大多数硬件平台在访问对齐的内存地址时效率更高。如果数据没有对齐,硬件可能需要进行额外的操作才能访问数据,这降低了性能。
安全性:未对齐的内存访问可能导致硬件异常或未定义行为,尤其是在某些严格对齐要求的平台上。
可移植性:不同的硬件平台或编译器可能有不同的对齐要求。确保结构体正确对齐有助于代码在不同平台上的可移植性。
问题2:
在C和C++中,可以使用编译器特定的属性或指令来控制结构体的对齐。例如,在GCC中,可以使用__attribute__((aligned(n)))来指定对齐参数。例如:
struct MyStruct {
int a;
char b;
} __attribute__((aligned(4)));
上述代码中的MyStruct结构体将按照4字节对齐。
对于任意字节对齐,如3、4、5字节,这通常取决于编译器的支持。在某些编译器中,可以指定任意的对齐值。但是,需要注意的是,不是所有的对齐值都是有效的,特别是在某些硬件平台上,可能有一些限制。
如果编译器不支持特定的对齐值,可能需要使用额外的填充字节或结构体成员来手动控制对齐。
//1.利用当前一个高类型的变量给其赋值,然后取到其低地址,查看其存储的数据。 #include<stdio.h> void CheckSystem1() { int a = 1; int num = (*(char*)&a);//&a 取出a的地址; (char*)&a 代表a变量地址的第一个字节的地址 printf("%d\n", num);//(*(char*)&a) 解引用取出第一个字节保存的内容 if (num == 1) printf("小端\n"); else printf("大端\n"); } int main() { CheckSystem1(); getchar(); return 0; } //2.联合体特性 int CheckSystem2() { union check { int num; char a;//2个变量公用一块内存空间,并且2个变量的首地址相等 }b; b.num = 1;//1存放在变量num的低位 return (b.a == 1);//当变量a=1,相当于将数据的低位存到了内存的低地址处,即小端模式 } int main() { int c = CheckSystem2(); printf("c : %d\n", c); getchar(); return 0; }
解释: 这段代码首先定义了一个 int 类型的变量 a 并赋值为 1。在大多数现代系统上,int 类型通常至少为 4 字节(32> 位)。数字 1 在二进制表示中只有一个位是 1,其余位都是 0。 00000000 00000000 00000000 00000001 (32-bit int with value 1) 接着,代码将 a 的地址转换为一个 char 类型的指针,然后解引用这个指针来得到 a 的第一个字节。在 printf 语句中,这个字节的值被打印出来。 如果运行代码的机器是小端的,那么 int变量的最低有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最低有效字节是00000001,因此 num 的值将为 1。
如果运行代码的机器是大端的,那么 int 变量的最高有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最高有效字节包含所有零,因此 num 的值将不是 1。 最后,根据num 的值判断并打印出是大端还是小端。第二段代码(CheckSystem2) 在这段代码中,定义了一个联合体(union)check,它包含一个 int 类型的成员 num 和一个 char 类型的成员 a。由于联合体的特性,num 和 a 共享同一块内存空间,并且它们的首地址是相同的。 当给 b.num 赋值为1 时,这个值在内存中的表示取决于机器的端序。如果机器是小端的,那么 int 变量的最低有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值将是 1。由于 b.a 与 b.num 的首地址相同,因此 b.a 的值也将是 1。 如果机器是大端的,那么 int
变量的最高有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值不会是 1。因此,b.a 的值也不会是 1。 最后,通过比较 b.a 是否等于 1来返回一个布尔值,这个布尔值在 main 函数中被打印出来。如果返回 true(即 1),则表示机器是小端的;如果返回 false(即0),则表示机器是大端的。
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
//所有的成员函数的参数 都比看到的多一个, 就是this指针 #include<iostream> using namespace std; class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year;//this->_year=year; _month = month; _day = day; } // 不能显示的写实参和形参 // void Print(Date* const this) void Print() { //this = nullptr; cout << this << endl; // 但是可以在类里面显示的使用 cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl; cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1; d1.Init(2023, 10, 19); //编辑器视角下是 d1.Init(&d1,2023,10,19) //这里,&d1是d1对象的地址,它会被隐式地作为 this 指针传递给 Init 函数。然后,在 init 函数内部,编译器会像这样使用 this 指针: // 初始化函数里面 //this->_year=year; Date d2; d1.Print(); // d1.Print(&d1); d2.Print(); return 0; }
1.this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2.只能在”成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
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