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一、简述
记--用C语言简单实现贪吃蛇小游戏。
二、效果
使用上下左右方向键控制方向, 按ESC退出游戏。
三、代码结构
四、源代码
- #include <stdio.h> //标准输入输出函数库
- #include <stdlib.h> //包含system函数
- #include <windows.h>//包含Sleep函数,来控制速度
- #include <time.h> //设置食物时随机生成坐标用到time做种子
-
- #define DOWN_WALL 20 //下边框 (下面的墙) //使用宏定义 ,是方便以后调整边框大小
- #define RIGHT_WALL 58 //右边框 (右面的墙)
-
- //加上typedef 以后声明此类型的结构体不需要struct关键字,可以用这样声明 Snake s1;(原来:struct s_snake s1)
- typedef struct s_snake //用来存储每一段蛇身的坐标位置
- {
- int x; //x坐标
- int y; //y坐标
- struct s_snake *next; //下一段蛇身
- }Snake;
-
- /*函数声明*/
- void SetPos(int x,int y);//移动光标函数
- int IsHitWall();//判断撞墙函数
- int IsBiteYouself();//判断咬到自己的函数
- void DrawFrame();//画边框函数
- void InitSnake();//初始化蛇函数
- void CreateFood();//创建食物函数
- void PlayGame();//游戏移动循环函数
- int Move();//移动函数,方向控制
- void Welcome();//欢迎界面
- void free_snake(Snake *head);//释放资源
-
- Snake *head,*end;//蛇头、蛇尾
- Snake *p;//辅助指针
- int speed=310;//休眠时间,用来控制移动速度
- int level = 0,score = 0;//分数
- int foodx,foody;//食物的(x,y)坐标
- char key;//方向,暂停/继续 控制状态
-
- int main()
- {
- Welcome(); //欢迎界面
- DrawFrame();//画边框
- InitSnake();//初始化蛇身
- CreateFood();//创建食物
-
- //右侧提示信息
- SetPos(60,7);
- printf("得分:%d",score);
- SetPos(60,8);
- printf("当前速度:%d毫秒",speed);
- SetPos(60,9);
- printf("每+30分速度变快");
- SetPos(60,10);
- printf("不能撞墙/咬到自己");
- SetPos(60,11);
- printf("按空格暂停/继续");
-
- PlayGame();//按方向键控制蛇身进行游戏
-
- free_snake(head);
- return 0;
- }
-
- void SetPos(int x,int y)//设置光标位置(就是输出显示的开始位置)
- {
- /* COORD是Windows API中定义的一种结构体
- * typedef struct _COORD
- * {
- * SHORT X;
- * SHORT Y;
- * } COORD;
- *
- */
- COORD pos = {x,y};
- HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得 标准输出的句柄
- SetConsoleCursorPosition(output,pos); //设置控制台光标位置
- }
-
- int IsHitWall()//判断是否撞墙
- {
- if (head->x==0||head->x==RIGHT_WALL||head->y==0||head->y==DOWN_WALL)
- { //因为蛇头最先动,并且蛇身后一段下一步会在前一段,所以只要蛇头不撞墙,那么整个蛇身就不会 撞墙
- SetPos(DOWN_WALL,14);
- printf("游戏结束!撞到墙了\n");
- SetPos(DOWN_WALL,15);//令 ‘按任意键继续...’居中显示
- //system("pause");//暂停
- return 1;
- }
- return 0;
- }
-
- int IsBiteYouself()//判断是否咬到自己
- {
- while(p->next!=NULL)
- {
- p=p->next;
- if (head->x==p->x&&head->y==p->y)//判断蛇头是否与其他蛇身重合
- {
- SetPos(DOWN_WALL,14);
- printf("游戏结束!你咬到自己了\n");
- SetPos(DOWN_WALL,15);//令 “请按任意键继续”居中显示
- //system("pause");//暂停
- return 1;
- }
- }
- return 0;
- }
-
- void DrawFrame()//画边框
- {
- int i = 0;
- for(i=0;i<60;i+=2)//打印上下边框 注意i 一段蛇身占用 x 2个单位, y 1个单位
- {
- SetPos(i,0); //上边框
- printf("■");
- SetPos(i,DOWN_WALL);//下边框
- printf("■");
- }
- for(i=1;i<DOWN_WALL;i++)//打印左右边框
- {
- SetPos(0,i); //左边框
- printf("■");
- SetPos(RIGHT_WALL,i); //右边框
- printf("■");
- }
- }
-
- void InitSnake()//初始化蛇身 头插法 初始化从(20,15)开始的四段蛇身 (横向排列)
- {
- int i = 0;
-
- //创建一个蛇身位置 蛇尾
- end=(Snake*)malloc(sizeof(Snake));
- end->x=20;
- end->y=15;
- end->next=NULL;
-
- //创建三个蛇身位置
- for (i=1;i<=3;i++)
- {
- head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
- head->x = 20+2*i; //每个蛇身 x相差 2个单位
- head->y = 15;
-
- head->next=end; //头插法
- end = head;
- }
-
- //从蛇头开始画贪吃蛇
- while (end->next!=NULL)
- {
- SetPos(end->x,end->y);
- printf("■");
- end = end->next;
- }
- }
-
- void CreateFood()//设置食物
- {
- srand(time(0));//设置随机数种子
- flag:
- while(1)//由于food的x坐标必须为偶数,所以设置循环判断是否为偶数
- {
- //rand()%num产生 0~num-1
- //rand产生范围数公式rand()%(m+1-n)+n;有效范围在 [n,m]
- foody=rand()%(DOWN_WALL-1+1-1)+1;//foody的有效范围在 [1,DOWN_WALL-1 ]
- foodx=rand()%(RIGHT_WALL-2+1-3)+3;//foodx的有效范围在 [3,RIGHT_WALL-2] 注意x是以2为单位的
- if (foodx%2==0)
- {
- break;
- }
- }
- p=head;
- while(1)
- {
- if(p->x==foodx&&p->y==foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环
- {
- goto flag;
- }
-
- if(p->next==NULL) //与每一段蛇身比较完毕,跳出循环
- {
- break;
- }
- p=p->next;
- }
-
- SetPos(foodx,foody);
- printf("■"); //显示食物
- }
-
- void PlayGame()//贪吃蛇移动,暂停
- {
- int mv_ret = 0;//移动后的返回值,如果撞墙、或就咬到自己设置为1
- key = 'd';//刚开始,贪吃蛇默认向右移动
- while (1)
- {
- //GetAsyncKeyState(VK_UP) 判断VK_UP按键的状态,若是被按下,则位15设为1;如抬起,则为0
- //所以要 与上0x8000 取出第15位 进行判断
- if ((GetAsyncKeyState(VK_UP)&& 0x8000)&& key != 's')//与key!='s',因为不能后退
- {
- key='w';//如果本来不是向下的,按下向上键,将key设置为w
- }
- else if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&& 0x8000)&& key != 'w')
- {
- key='s';
- }
- else if ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)&& key != 'a')
- {
- key='d';
- }
- else if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& 0x8000) && key != 'd')
- {
- key='a';
- }
- else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&& 0x8000) //暂停/继续函数
- {
- //补上消隐的蛇尾(蛇尾还在) 原因未知
- while(p->next!=NULL) p=p->next;
- SetPos(p->x,p->y);
- printf("■");
-
- while(1)//暂停语句
- {
- Sleep(100); //必要延时(消抖) Sleep(毫秒)
- if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&& 0x8000)
- {
- break;
- }
- }
-
- //擦掉补上的 蛇尾
- SetPos(p->x,p->y);
- printf(" ");
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)&& 0x8000)//按下ESC退出游戏,VK_ESCAPE == 27
- {
- return ;
- }
-
-
- //实时刷新速度 得分每+30分 移动速度变快
- if (score==level && speed > 10)//判断得分
- {
- speed -=10; //睡眠时间,改变移动速度,越少越快
- level +=30; //速度变快条件 变化
-
- SetPos(60,8);
- printf("当前速度:%d毫秒",speed);
- }
- mv_ret = Move();//移动蛇身
- if( mv_ret == 1)
- {
- break;
- }
- }
- }
-
- int Move()//移动函数,w前 s后 a左 d右,实现移动:头部增加一个,尾部减掉一个
- {
- int ret;
-
- //不是按下控制方向的 a,s,d,w 就
- if( (key != 'a') && (key != 's') && (key != 'd') && (key != 'w') )
- {
- return 0;
- }
-
- ret = IsHitWall(); //是否撞墙
- ret += IsBiteYouself(); //是否咬到自己
- if(ret == 1)
- {
- return 1;
- }
-
- p = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));//头部增加的那个
- p->next=head;//添加到头部
-
- switch(key)
- {
- case 'd'://向右
- p->x = head->x+2;//右边
- p->y = head->y;
- break;
-
- case 'w'://向上
- p->x=head->x;
- p->y=head->y-1;//向上
- break;
-
- case 's'://向下
- p->x=head->x;
- p->y=head->y+1;//向下
- break;
-
- case 'a'://向左
- p->x=head->x-2;//向左
- p->y=head->y;
- break;
-
- }
-
- //画出新的头部
- SetPos(p->x,p->y);
- printf("■");
-
- head = p;//在贪吃蛇的头部添加一个称为新的头 ,相当于是贪吃蛇移动一格
- //如果 移动的一格刚好是食物的位置,新增的称为蛇头,不用去掉蛇尾
- //如果 移动的一格不是食物的位置,新增的称为蛇头,去掉蛇尾,就是贪吃蛇移动一格的效果
-
- Sleep(speed);//移动速度的控制
- if (p->x==foodx && p->y==foody)//移动的一格刚好是食物的位置
- {
- CreateFood();
- score +=10;
- SetPos(60,7);
- printf("得分:%d",score);
-
- }
- else //吃不到食物,头部添加一个,尾部去掉一个
- {
- //移动的一格刚好是食物的位置,新增的称为蛇头,不用去掉蛇尾
- while (p->next->next != NULL) p = p->next;//指向蛇尾前一格,然后释放蛇尾,并将原来的尾二置空。
-
- SetPos(p->x, p->y);//为什么不是setPos(p->next->x,p->next->y)?
- printf(" ");//擦掉蛇尾(蛇头加一,蛇尾减一,实现移动效果)
-
- free(p->next);//释放蛇尾
- p->next = NULL;//必须置空,不然原来的尾二还是指向原来的尾巴(但是原来的为尾巴已经释放了)
- p = head;//将p指向head
- }
-
- return 0;
- }
-
- void Welcome()//欢迎界面
- {
- SetPos(25,8);
- printf("【贪吃蛇】 作者:Genven_Liang");
- SetPos(25,11);
- printf("【游戏规则】");
- SetPos(25,12);
- printf("1、不能撞墙、咬到自己");
- SetPos(25,13);
- printf("2、按空格暂停/继续游戏");
-
- printf("\n");
- SetPos(30,15);
- system("pause");//暂停
- system("cls");//清屏
- }
-
- void free_snake(Snake *head)//释放资源,释放链表空间
- {
- if(head == NULL || head->next == NULL)
- {
- return ;
- }
-
- //从头部开始逐个节点释放
- while( (p=head) != NULL)
- {
- head = head->next;
- free(p);
- }
- }
五、关于看不见“游戏结束”
例子使用的是C-Free,这个IDE在程序结束后会暂停的;如果使用的是Visual Studio,程序结束后不会暂停;需要在IsHitWall()函数和IsBiteYouself()函数里面加上一句system(pause);暂停一下(或者是加上一句getchar()),这样就能看见"游戏结束"了。
六、问题记录
6.1 残留问题
目前在Win10-64bit家庭中文版 发现残留问题,现象如下:
ps:在Win7-32bit 系统,Win7-64bit系统,Win10专业版未发现该问题。
产生原因:空格的宽度与■的宽度不一致,导致用空格不能完全擦除一段完整的蛇身--■
解决办法:使用两个空格来擦除一段蛇身
===========================以下回复 qq_45936030 这位老铁===================
使用Dev-C++ IDE
使用VC6.0 IDE (需要暂停一下才能看到最后的"游戏结束")
====================================以下回复 钢钢钢不爽 这位老铁 ======================
在字符映射表charmap中可以搜索 实心 就可以找到实心方形--就是黑色的那个正方形
可以使用快捷键Win键+R唤出运行窗口 (Win键就是这个按键)
ps:还可以使用系统自带的造字程序进行自定义,搜索:专用字符编辑程序 或在运行窗口直接输入 eudcedit.exe 然后回车。
======================以下回复 xmx666 这位老铁 ===============
1 p->next->next是对的,p->next是不对的。以下是p->next->next和p->next的对比:
原因:在没有吃到食物情况,我们需要在前面增加一个方块,并将最后的方块A去掉,以实现移动效果。
去掉最后一个方块有2个操作:1)将最后的方块A释放内存,擦除方块A;2)断开联系,方块A的前面的方块B不要再指向方块A。
(如果不断开的话,B还是指向A,但是A已经被释放了,程序已经没有合法权限去的操作A的内存空间了。)
其中while (p->next->next != NULL) p = p->next;是找到倒数第二个方块,
释放方块A的空间不管是找到A还是A的前一个都是可以的,但是单项链表不能操作A的前一个。
将A的前面一个的next置空,如果是使用p->next找到A并释放A,那么是不能直接操作A的前面一个的(但是可以增加一个变量用来指向A的前面一个)
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