赞
踩
一、退出按钮
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//应用程序中退出游戏
Application.Quit()//打包退出
二、游戏暂停
Time.timeScale=1f;//开始游戏
Time.timeScale=0f;//暂停游戏
三、切换场景
using UnityEngine.SceneManagement;
//
SceneManager是在UnityEngine.SceneManagement命名空间下的类,主要有建立场景,加载场景,即运行时的场景管理。
这次项目用到了场景加载。
//
Application.LoadLevel(“场景名”);//加载场景
Application.LoadLevel(场景序号);//加载场景
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。