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大家好,给大家分享一下关于python小游戏的毕业论文,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
本次实验设计了一款迷宫小游戏,采用用Python开发技术实现。以往经典的的游戏中有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等;发展到现在,玩游戏已经成为生活的一部分了,尤其是现在的很多游戏都已经网络社交化了,游戏种类也更加丰富了python编程代码画樱花。Python在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。因此,利用Python语言制作一个简单的迷宫小游戏,将是本次论文讨论的内容。该迷宫小游戏使用几个模块绘制呈现,并实现可以自由操作的功能。
This experiment designed a small maze game, using Python development technology to achieve.Past classic games have contra, Boxing Emperor, Super Mary, snake, Tetris and so on,Up to now, playing games has become a part of life, especially now many games have been social network, games have become more diversified. Python’s adherence to a clear and uniform style of design has made it an easy-to-read, maintainable, and versatile language that is popular with a large number of users. Therefore, using Python language to make a simple maze game will be the content of this paper.The maze game USES several modules to draw and render, and to achieve the function of free operation.
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。
当Python作为游戏脚本内嵌在游戏中,这样做即可以利用游戏引擎的高性能,又可以受益于脚本化开发的优点。即游戏剧本、数据、玩法逻辑这类需要灵活修改和调整的部分可以写在脚本中,只需要修改脚本内容就可以调整游戏内容,不需要重新编译游戏。简单的小游戏可以直接用Python一类的脚本语言开发,善用一些库应该也可以达到不错的性能。
为了了解Python的模块脚本的使用,本次实验使用Python语言实现的一款迷宫小游戏,从而去更深度认识Python的功能。本次实验分三个模块绘制,首先用Maze类绘制出迷宫地图,再用Player类实现玩家的方向动作,再由Controller类实现操作器让玩家方便操作,最后在主函数中运行实现迷宫小游戏。
本次项目由主函数、maze模块、player模块和controller模块组成。如下图所示。
先创建maze模块绘制迷宫地图;再定义玩家移动前后的位置方向;再设计操作器实现玩家自由操作;最后由主函数将各个模块集合。其流程图如下图所示。
在迷宫问题中,首先解决的就是迷宫的地图,我们从实现的效果以及主函数中,不难得知在主函数中的maze_list里,1表示迷宫的墙,0表示迷宫内的通道,如下图所示:
而实际实现迷宫的绘制在Maze类中,以下为maze模块中的代码及解析。在Maze类中,先调用Turtle父类初始化方法,方便后面调用,再绘制出迷宫内的一格墙,最后由一格墙循环打印出整个迷宫。
- from turtle import Turtle
- import turtle
-
- #设置游戏的窗口大小和背景颜色
- turtle.screensize(800,600, "pink")
-
- class Maze(Turtle):
- size = 20 #迷宫内一格墙的长宽
-
- def __init__(self, maze_list):
- # 需要先调用父类的初始化方法才能在初始化方法中调用父类的方法
- Turtle.__init__(self)
- self.maze_list = maze_list
- # 为了加快绘图速度隐藏海龟,速度设为最快
- self.hideturtle()
- self.speed(0)
- self.draw_walls()
-
- #绘制迷宫内一格墙的过程
- def draw_wall(self):
- self.pendown()
- self.begin_fill()
- #绘制墙的颜色
- self.fillcolor('red')
- #首先画一个距离为20的横线,再向右旋转90度,循环4次形成方形
- for i in range(4):
- self.forward(self.size)
- self.right(90)
- self.end_fill()
- self.penup()
-
- #绘制整个迷宫的墙
- def draw_walls(self):
- self.penup()
- # 从 (-130, 130) 开始
- self.goto(-130, 130)
- #打印墙,横纵循环13次(整个迷宫的长和宽由13格墙组成)
- for row in range(13):
- for col in range(13):
- #主函数中的maze_list里面的1则打印出一格墙
- if self.maze_list[row][col] == 1:
- self.draw_wall()
- # 右移一列
- self.goto(self.size * (col + 1
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