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贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。
我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。
简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。
有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。
1、蛇怎么表示?
我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。
2、蛇怎么移动?
第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
在pygame有几个对象比较重要,分别是
- pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
- pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
- pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
- pygame.draw–绘制图形到界面上。
步骤分别是:
1.搭建初始框架,以及绘制场景
要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:
- # 游戏初始化
- pygame.init()
-
- # 游戏窗口大小
- window_width = 800
- window_height = 600
-
- # 颜色定义
- white = (255, 255, 255)
- black = (0, 0, 0)
- red = (255, 0, 0)
- green = (0, 255, 0)
-
- # 设置游戏窗口
- window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
2.绘制蛇头,食物以及蛇身的位置
简单来说就是把蛇头以及食物的位置确定出来,代码如下:
- # 蛇头坐标
- snake_x = window_width / 2
- snake_y = window_height / 2
-
- # 蛇身列表
- snake_body = [[snake_x, snake_y]]
-
- # 食物坐标
- food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
- food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
3.创建一个函数来显示玩家的得分。
在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
- score = 0
-
- # 游戏结束标志
- game_over = False
-
- # 游戏时钟
- clock = pygame.time.Clock()
-
- # 游戏循环
- while not game_over:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- game_over = True
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_LEFT:
- direction = 'LEFT'
- elif event.key == pygame.K_RIGHT:
- direction = 'RIGHT'
- elif event.key == pygame.K_UP:
- direction = 'UP'
- elif event.key == pygame.K_DOWN:
- direction = 'DOWN'
-
- if direction == 'LEFT':
- snake_x -= snake_speed
- elif direction == 'RIGHT':
- snake_x += snake_speed
- elif direction == 'UP':
- snake_y -= snake_speed
- elif direction == 'DOWN':
- snake_y += snake_speed
4.此外就是游戏进入循环,不断地更新蛇身,以及分数
- # 绘制背景
- window.fill(black)
-
- # 绘制蛇身
- for segment in snake_body:
- pygame.draw.rect(window, green, [segment[0], segment[1], 20, 20])
-
- # 绘制食物
- pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, 20, 20])
-
- # 更新蛇身
- snake_head = [snake_x, snake_y]
- snake_body.append(snake_head)
- if len(snake_body) > score + 1:
- del snake_body[0]
-
- # 检测蛇与食物的碰撞
- if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
- score += 1
- food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
- food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
-
- # 检测蛇头与蛇身的碰撞
- for segment in snake_body[:-1]:
- if segment == snake_head:
- game_over = True
-
- # 检测蛇是否超出边界
- if snake_x >= window_width or snake_x < 0 or snake_y >= window_height or snake_y < 0:
- game_over = True
-
- # 刷新游戏窗口
- pygame.display.update()
- # 游戏循环
- while not game_over:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- game_over = True
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_LEFT:
- direction = 'LEFT'
- elif event.key == pygame.K_RIGHT:
- direction = 'RIGHT'
- elif event.key == pygame.K_UP:
- direction = 'UP'
- elif event.key == pygame.K_DOWN:
- direction = 'DOWN'
-
- if direction == 'LEFT':
- snake_x -= snake_speed
- elif direction == 'RIGHT':
- snake_x += snake_speed
- elif direction == 'UP':
- snake_y -= snake_speed
- elif direction == 'DOWN':
- snake_y += snake_speed
-
- # 绘制背景
- window.fill(black)
-
- # 绘制蛇身
- for segment in snake_body:
- pygame.draw.rect(window, green, [segment[0], segment[1], 20, 20])
-
- # 绘制食物
- pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, 20, 20])
-
- # 更新蛇身
- snake_head = [snake_x, snake_y]
- snake_body.append(snake_head)
- if len(snake_body) > score + 1:
- del snake_body[0]
-
- # 检测蛇与食物的碰撞
- if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
- score += 1
- food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
- food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
-
- # 检测蛇头与蛇身的碰撞
- for segment in snake_body[:-1]:
- if segment == snake_head:
- game_over = True
-
- # 检测蛇是否超出边界
- if snake_x >= window_width or snake_x < 0 or snake_y >= window_height or snake_y < 0:
- game_over = True
-
- # 刷新游戏窗口
- pygame.display.update()
-
- # 控制游戏帧率
- clock.tick(10)
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