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结构体的意义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还是函数传参,还是为了便于你肉眼管理。
一个函数,你想传入一个参数void func(),就需要改一下函数定义,加一个数据类型和数据名void func(int i);又想加一个参数,又改一遍void func(int i,double b);如此往复。但是用一个结构体(或者类对象)传入,这个函数定义就可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改你的类与结构体成员就好了。
声明一个结构体类型的一般形式为:
struct 结构体名
{成员列表};
代码解释:
struct Stu//struct 结构体名
{
//成员列表
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
结构体初始化:
struct 结构体名 结构体变量名;
struct stu test = {"zhangsan",88,nan,{1,2,3,4}};
struct stu test;
test.name= "zhangsan";
test.age = 88;
test.sex = "nan";
test.id = {1,2,3,4};
struct s1{
char name[20];
int age;
};
struct s2{
int num;
struct s1* p1;
char id[20];
}s1 = {100,{"wangwu",888},{5,4,3,2,1}};//结构体嵌套初始化
int main()
{
struct s2 s = {188,{"zhangsan",999},{1,2,3,4,5}};//结构体嵌套初始化
return 0;
}
struct Node
{
int data;
struct Node next;
}; //错误
//无法计算sizeof(struct Node)的大小!
正确的方式:
struct Node{
int date;
struct Node* next;
};// 正确
//总结:结构体的自引用应借助结构体指针来完成;
struct s1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct s2 {
int i;
char c1;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s1));//结果为 12
printf("%d", sizeof(struct s2));//结果为 8
//这里我们就要思考为什么变量类型都是一样的计算的大小不一样呢?
//这就是结构体中内存对齐的知识
我们先来了解下,结构体中内存对齐的规则:
代码实例:
struct s1 { 自身大小 默认对齐数 对齐数 最大对齐数:4
char c1; 1 8 1
int i; 4 8 4
char c2; 1 8 1
};
struct s2 { 自身大小 默认对齐数 对齐数 最大对齐数:4
int i; 4 8 4
char c1; 1 8 1
char c2; 1 8 1
};
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
#include<stdio.h> struct S { int date[100]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4},10000 }; void print1(struct S S) { printf("%d\n", s.num); } void printf2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); printf2(&s); return 0; }
首选:print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结构体传参是,要传结构体的地址。
1.什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
例如:
typedef struct stu {
int _a : 2;
int _b : 3;
int _c : 4;
int _d : 5;
}stu;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(stu));
return 0;
}
运行结果:
1.位段的类型可以是 int /signed int /unsigned int /char (属于整型家族)类型。
2.位段的空间是按照需要以四个字节(int )或一个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及许多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应避免使用位段。
#include<stdio.h> struct S { char _a : 4; char _b : 5; char _c : 2; char _d : 1; }; int main() { struct S s= { 0 }; s._a = 10; s._b = 3; s._c = 5; s._d = 3; return 0; }
图解:
enum Day { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun, }; enum Sex { MALE, FFMALE, SECRET }; enum Color { RED, GREEN, BLUE };
联合体定义:
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合体变量的定义
union Un un;
//计算联合体变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
运行结果:
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un {
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.c);
return 0;
}
运行结果:
1.联合体的大小最小是最大成员的大小。
2.当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
如:
union un1 {
char c[5];
int i;
};
union un2 {
short c[5];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union un1));
printf("%d\n", sizeof(union un2));
return 0;
}
运行结果:
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