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public Transform target; // Start is called before the first frame update void Start() { //点乘的几何意义 //在自己向量上投影的长度 //点乘结果>0 两个向量夹角为锐角 //点乘结果=0两个向量为直角 //点乘结果<0两个向量夹角为钝角 //我们可以用这个规律判断地方的大致方位 } // Update is called once per frame void Update() { 画线段 前两个参数分别是起点和终点 //Debug.DrawLine(this.transform.position, this.transform.position + this.transform.forward, Color.red); /画射线 前两个参数是起点和方向 //Debug.DrawRay(this.transform.position, this.transform.forward, Color.white); float dotResult = Vector3.Dot(this.transform.forward, target.position - this.transform.position); if(dotResult>=0) { Debug.Log("他在我前方"); } else { Debug.Log("他在我后方"); } }
关于点积的一些用法
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