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作为一名技术求知者,大家是不是觉得黑客电脑屏幕上的代码雨十分的帅气呢?下面,我将用C++来实现它,一起来感受这份代码所带来的酷炫与美感。首先,让我们来演示一下最终效果:
1.安装Visual Studio
2.安装easyx 图形库
首先,我们可以把整个代码雨看成是一个个雨滴所组成的一维数组,对于雨滴,我们又可以把它看作是由一连串数字组成的一维数组。在雨滴里面,我们只需要定义下落的第一个数字的坐标,接下来其他数字的坐标就可以通过数学运算得出来。考虑到每一个雨滴的下落速度不一样,所以我们还需要在结构体里面加上速度。具体代码如下:
- #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
- #define SUM 80 //雨滴的总数
-
- struct Rain {
- int x, y; //x坐标与y坐标
- int speed; //下降速度
- int num[SIZE]; //雨滴所包含的数字数组
- }rain[SUM];
在整个程序运行过程中,我们需要考虑运行的窗口大小,雨滴的总数为多少,雨滴之间的间隔为多少,每个雨滴包含的数字为多少。具体代码如下:
- #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
- #define SUM 80 //雨滴的总数
- #define DISTANCE 18 //雨滴之间的间隔
- #define WIDTH 1024 //窗口宽度
- #define HEIGHT 640 //窗口高度
在程序刚刚启动时,我们需要确定雨滴的初始化位置、速度、数字等等。由于代码雨是随机的,这就需要我们使用随机数的知识来完成初始化操作。
随机数: C语言随机数的生成【详解】
具体代码如下:
- int status=0; //用来判断是否是最开始的时候
-
- //初始化所有雨滴
- void Init() {
- srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
- //初始化坐标以及速度
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- rain[i].x = i * DISTANCE;
- //第一次初始化
- if (status == 0) {
- rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
- }
- rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
- }
- if (status == 0) {
- status = 1;
- }
- //初始化数字
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
- rain[i].num[j] = rand() % 10;
- }
- }
- }
我们只需要依次遍历,将数字一个一个绘制到窗口就行了。在这个过程中,需要我们注意两点:
具体代码如下:
- //绘制
- void Draw() {
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
- char str[5];
- sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]); //转换成字符串
- int g = 0;
- settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));//颜色渐变
- outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
- }
- }
- }
当雨滴移动到窗口的底部时,我们就需要进行判断,让雨滴的y坐标发生一次改变(改变到窗口顶部),就这样一直循环往复。判断雨滴到达窗口底部的代码如下:
- //y坐标移动
- void Move() {
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- rain[i].y += rain[i].speed;
- if (rain[i].y > HEIGHT) {
- rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
- }
- }
- }
- #include<graphics.h>
- #include<mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
-
- //背景音乐
- void BGM() {
- mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
- mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
- }
- #include<iostream>
- using namespace std;
- #include<easyx.h>
- #include<graphics.h>
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<mmsystem.h>
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")
-
- #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
- #define SUM 80 //雨滴的总数
- #define DISTANCE 18 //雨滴之间的间隔
- #define WIDTH 1024 //窗口宽度
- #define HEIGHT 640 //窗口高度
-
- int status=0; //用来判断是否是最开始的时候
- struct Rain {
- int x, y; //x坐标与y坐标
- int speed; //下降速度
- int num[SIZE]; //数字数组
- }rain[SUM];
-
- void Init(); //初始化所有雨滴
- void Draw(); //绘制
- void Move(); //移动
- void BGM(); //背景音乐
-
- int main() {
- initgraph(WIDTH, HEIGHT);
- BGM();
- Init();
- Draw();
- while (1) {
- BeginBatchDraw();
- cleardevice();
- Move();
- Init();
- Draw();
- EndBatchDraw();
- };
- return 0;
- }
-
- //初始化所有雨滴
- void Init() {
- srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
- //初始化坐标以及速度
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- rain[i].x = i * DISTANCE;
- if (status == 0) {
- rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
- }
- rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
- }
- if (status == 0) {
- status = 1;
- }
- //初始化数字
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
- rain[i].num[j] = rand() % 10;
- }
- }
- }
-
- //绘制
- void Draw() {
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
- char str[5];
- sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]);
- int g = 0;
- settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));
- outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
- }
- }
- }
-
- //y坐标移动
- void Move() {
- for (int i = 0; i < SUM; i++) {
- rain[i].y += rain[i].speed;
- if (rain[i].y > HEIGHT) {
- rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
- }
- }
- }
-
- //背景音乐
- void BGM() {
- mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
- mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
- }
迅雷云盘:黑客代码雨 提取码:5gz3
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