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用C++实现炫酷的黑客代码雨_黑客耍帅代码

黑客耍帅代码

目录

前言

一、准备工作

二、思路介绍  

1.结构体的封装 

2.宏定义的确定 

3.雨滴的行为

3.1 雨滴的初始化 

3.2 绘制雨滴   

3.3 临界条件处理

3.4 加上背景音乐

三、完整代码

四、项目安装包

总结 


前言

  作为一名技术求知者,大家是不是觉得黑客电脑屏幕上的代码雨十分的帅气呢?下面,我将用C++来实现它,一起来感受这份代码所带来的酷炫与美感。首先,让我们来演示一下最终效果:

一、准备工作

 1.安装Visual Studio

 2.安装easyx 图形库

二、思路介绍  

1.结构体的封装 

  首先,我们可以把整个代码雨看成是一个个雨滴所组成的一维数组,对于雨滴,我们又可以把它看作是由一连串数字组成的一维数组。在雨滴里面,我们只需要定义下落的第一个数字的坐标,接下来其他数字的坐标就可以通过数学运算得出来。考虑到每一个雨滴的下落速度不一样,所以我们还需要在结构体里面加上速度。具体代码如下:

  1. #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
  2. #define SUM 80 //雨滴的总数
  3. struct Rain {
  4. int x, y; //x坐标与y坐标
  5. int speed; //下降速度
  6. int num[SIZE]; //雨滴所包含的数字数组
  7. }rain[SUM];

2.宏定义的确定 

  在整个程序运行过程中,我们需要考虑运行的窗口大小,雨滴的总数为多少,雨滴之间的间隔为多少,每个雨滴包含的数字为多少。具体代码如下:

  1. #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
  2. #define SUM 80 //雨滴的总数
  3. #define DISTANCE 18 //雨滴之间的间隔
  4. #define WIDTH 1024 //窗口宽度
  5. #define HEIGHT 640 //窗口高度

3.雨滴的行为

3.1 雨滴的初始化 

  在程序刚刚启动时,我们需要确定雨滴的初始化位置、速度、数字等等。由于代码雨是随机的,这就需要我们使用随机数的知识来完成初始化操作。

随机数: C语言随机数的生成【详解】

  具体代码如下:

  1. int status=0; //用来判断是否是最开始的时候
  2. //初始化所有雨滴
  3. void Init() {
  4. srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
  5. //初始化坐标以及速度
  6. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  7. rain[i].x = i * DISTANCE;
  8. //第一次初始化
  9. if (status == 0) {
  10. rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
  11. }
  12. rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
  13. }
  14. if (status == 0) {
  15. status = 1;
  16. }
  17. //初始化数字
  18. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  19. for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
  20. rain[i].num[j] = rand() % 10;
  21. }
  22. }
  23. }

3.2 绘制雨滴   

  我们只需要依次遍历,将数字一个一个绘制到窗口就行了。在这个过程中,需要我们注意两点:

  1.  为了设置数字颜色的渐变,我们需要使用RGB函数确定数字的颜色。在每一条雨滴的遍历中,首先需要初始化绿色的成分为0,然后随着一条雨滴的遍历而逐渐递增。
  2. 文字输出采用easyx提供的outtextxy函数,该函数的最后一个参数要求我们传入一个字符串,因此我们先要将int 类型的数字转换成字符串类型。

  具体代码如下:

  1. //绘制
  2. void Draw() {
  3. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  4. for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
  5. char str[5];
  6. sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]); //转换成字符串
  7. int g = 0;
  8. settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));//颜色渐变
  9. outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
  10. }
  11. }
  12. }

3.3 临界条件处理

  当雨滴移动到窗口的底部时,我们就需要进行判断,让雨滴的y坐标发生一次改变(改变到窗口顶部),就这样一直循环往复。判断雨滴到达窗口底部的代码如下: 

  1. //y坐标移动
  2. void Move() {
  3. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  4. rain[i].y += rain[i].speed;
  5. if (rain[i].y > HEIGHT) {
  6. rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
  7. }
  8. }
  9. }

3.4 加上背景音乐

  1. #include<graphics.h>
  2. #include<mmsystem.h>
  3. #pragma comment(lib,"winmm.lib")
  4. //背景音乐
  5. void BGM() {
  6. mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
  7. mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
  8. }

三、完整代码

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include<easyx.h>
  4. #include<graphics.h>
  5. #include<stdio.h>
  6. #include<time.h>
  7. #include<stdlib.h>
  8. #include<mmsystem.h>
  9. #pragma comment(lib,"winmm.lib")
  10. #define SIZE 25 //每个雨滴数字的数量
  11. #define SUM 80 //雨滴的总数
  12. #define DISTANCE 18 //雨滴之间的间隔
  13. #define WIDTH 1024 //窗口宽度
  14. #define HEIGHT 640 //窗口高度
  15. int status=0; //用来判断是否是最开始的时候
  16. struct Rain {
  17. int x, y; //x坐标与y坐标
  18. int speed; //下降速度
  19. int num[SIZE]; //数字数组
  20. }rain[SUM];
  21. void Init(); //初始化所有雨滴
  22. void Draw(); //绘制
  23. void Move(); //移动
  24. void BGM(); //背景音乐
  25. int main() {
  26. initgraph(WIDTH, HEIGHT);
  27. BGM();
  28. Init();
  29. Draw();
  30. while (1) {
  31. BeginBatchDraw();
  32. cleardevice();
  33. Move();
  34. Init();
  35. Draw();
  36. EndBatchDraw();
  37. };
  38. return 0;
  39. }
  40. //初始化所有雨滴
  41. void Init() {
  42. srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
  43. //初始化坐标以及速度
  44. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  45. rain[i].x = i * DISTANCE;
  46. if (status == 0) {
  47. rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
  48. }
  49. rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
  50. }
  51. if (status == 0) {
  52. status = 1;
  53. }
  54. //初始化数字
  55. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  56. for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
  57. rain[i].num[j] = rand() % 10;
  58. }
  59. }
  60. }
  61. //绘制
  62. void Draw() {
  63. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  64. for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
  65. char str[5];
  66. sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]);
  67. int g = 0;
  68. settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));
  69. outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
  70. }
  71. }
  72. }
  73. //y坐标移动
  74. void Move() {
  75. for (int i = 0; i < SUM; i++) {
  76. rain[i].y += rain[i].speed;
  77. if (rain[i].y > HEIGHT) {
  78. rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
  79. }
  80. }
  81. }
  82. //背景音乐
  83. void BGM() {
  84. mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
  85. mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
  86. }

四、项目安装包

迅雷云盘:黑客代码雨   提取码:5gz3

总结 

   如果大家喜欢这份代码雨,赶快拿去分享给好朋友吧!

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