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Golang 面试题总结_golang面试题

golang面试题

一.基础部分

Go 语言的设计哲学

简单、显式、组合、并发和面向工程。

  • 简单 是指 Go 语言特性始终保持在少且足够的水平,不走语言特性融合的道路,但又不乏生产力。简单是 Go 生产力的源泉,也是 Go 对开发者的最大吸引力;
  • 显式 是指任何代码行为都需开发者明确知晓,不存在因“暗箱操作”而导致可维护性降低和不安全的结果;
  • 组合 是构建 Go 程序骨架的主要方式,它可以大幅降低程序元素间的耦合,提高程序的可扩展性和灵活性;
  • 并发 是 Go 敏锐地把握了 CPU 向多核方向发展这一趋势的结果,可以让开发人员在多核时代更容易写出充分利用系统资源、支持性能随 CPU 核数增加而自然提升的应用程序;
  • 面向工程 是 Go 语言在语言设计上的一个重大创新,它将语言要解决的问题域扩展到那些原本并不是由编程语言去解决的领域,从而覆盖了更多开发者在开发过程遇到的“痛点”,为开发者提供了更好的使用体验。

go语言的值类型和引用类型?

值类型:int、float、bool、string和数组这些类型都属于值类型。
值类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用 = 将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址,值拷贝。

引用类型:切片(slice)类型, map类型 ,管道(channel)类型 , 接口(interface)类型。
引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化


go struct 能不能比较

需要具体情况具体分析,如果struct中含有不能被比较的字段类型,就不能被比较,如果struct中所有的字段类型都支持比较,那么就可以被比较。

不可被比较的类型:

  • slice,因为slice是引用类型,除非是和nil比较
  • map,和slice同理,如果要比较两个map只能通过循环遍历实现
  • 函数类型

其他的类型都可以比较。

还有两点值得注意:

  • 结构体之间只能比较它们是否相等,而不能比较它们的大小。
  • 只有所有属性都相等而属性顺序都一致的结构体才能进行比较。

为什么引用类型不能比较 ?
引用类型,如果你要比较的话,是想去比较他的值还是说他的地址?这就相当于在比较的时候会有歧义产生,因此 Go 从语言层面上直接杜绝了引用类型的比较;
就像两个 slice,如果要去实现他们的 == 比较,你是想去比较 len 是否相等?还是 cap 是否相同?还是底层数组的地址是否相同?还是每个元素的值是否相同?
所以说歧义很大的,就干脆不支持比较了。
当然引用类型可以和 nil 进行 比较


golang 中 make 和 new 的区别?

共同点:

  • 给变量分配内存;
  • make 与 new对堆栈分配处理是相同的,编译器优先进行逃逸分析,逃逸的才分配到堆上

不同点:

  • 作用变量类型不同,new给string、int、数组 分配内存,make给切片、map、channel分配内存;
  • 返回类型不一样,new 返回指向变量的指针,make 返回变量本身;
  • new 分配的空间被清零。make 分配空间后,会进行初始化;

for range 的时候它的地址会发生变化么?

在 for a,b := range c 遍历中, a 和 b 在内存中只会存在一份,即之后每次循环时遍历到的数据都是以值覆盖的方式赋给 a 和 b,a,b 的内存地址始终不变。
由于有这个特性,for 循环里面如果开协程,不要直接把 a 或者 b 的地址传给协程。
解决办法:在每次循环时,创建一个临时变量。


rune 类型

rune 是类型 int32 的别名,在所有方面都等价于它,用来区分字符值跟整数值。
在 Go 语言中,字符可以被分成两种类型处理:

  • 对占 1 个字节的英文类字符,可以使用 byte(或者unit8);
  • 对占 1 ~ 4 个字节的其他字符,可以使用 rune(或者int32),如中文、特殊符号等。
    在这里插入图片描述
s := "Go语言编程"
// byte
fmt.Println([]byte(s)) // 输出:[71 111 232 175 173 232 168 128]
// rune
fmt.Println([]rune(s)) // 输出:[71 111 35821 35328]
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反射

关于反射(reflect )在 Golang 中文标准库中是这样介绍的:

reflect 包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。
典型用法是用静态类型 interface{} 保存一个值,然后

  • 通过调用 TypeOf 获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。
  • 调用 ValueOf 函数返回一个 Value 类型值,该值代表运行时的数据。
  • Zero 接受一个 Type 类型参数并返回一个代表该类型零值的 Value 类型值。

上面提到的 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 函数就能完成这里的转换,如果我们认为 Go 语言的类型和反射类型处于两个不同的『世界』,那么这两个函数就是连接这两个世界的桥梁。
在这里插入图片描述

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    author := "draven"
    fmt.Println("TypeOf author:", reflect.TypeOf(author))
    fmt.Println("ValueOf author:", reflect.ValueOf(author))
}

// 结果
// TypeOf author: string
// ValueOf author: draven

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反射优点:

  • 反射就是在程序运行的过程中,可以对一个未知类型的数据进行操作的过程
  • 可以减少重复代码

缺点:

  • 反射会消耗性能,使程序运行缓慢

反射三定律

反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”;

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    t := reflect.TypeOf(x) //t is reflext.Type
    fmt.Println("type:", t)

    v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
    fmt.Println("value:", v)
}

//type: float64
// value: 3.4
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反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4

    v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value

    var y float64 = v.Interface().(float64)
    fmt.Println("value:", y)
}
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反射第三定律:如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。

package main

import (
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    v := reflect.ValueOf(x)
    v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
}

// panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
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错误原因即是 v 是不可修改的。
反射对象是否可修改取决于其所存储的值,回想一下函数传参时是传值还是传址就不难理解上例中为何失败了。
上例中,传入reflect.ValueOf()函数的其实是x的值,而非x本身。即通过v修改其值是无法影响x的,也即是无效的修改,所以golang会报错。
想到此处,即可明白,如果构建v时使用x的地址就可实现修改了,但此时v代表的是指针地址,我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v 。 那怎么通过v修改x的值呢?
reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针向指向的 value 。看如下代码:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    v := reflect.ValueOf(&x)
    v.Elem().SetFloat(7.1)
    fmt.Println("x:", v.Elem().Interface()) // x: 7.1
    fmt.Println("x:", x)                    // x: 7.1
}
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调用函数传入结构体时,应该传值还是指针?

go 里面只存在只存在值传递(要么是该值的副本,要么是指针的副本),不存在引用传递。之所以对于引用类型的传递可以修改原内容数据,是因为在底层默认使用该引用类型的指针进行传递,但是也是使用指针的副本,依旧是值传递。

值类型:int、float、bool、string和数组这些类型都属于值类型。
值类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用 = 将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址,值拷贝。

引用类型:特指 slice、map、channel 这三种预定义类型。
引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化


Go 的 select 底层数据结构和一些特性?

go 的 select 为 golang 提供了多路 IO 复用机制,和其他 IO 复用一样,用于检测是否有读写事件是否 ready。

select 结构组成主要是由 case 语句和执行的函数组成 select 实现的多路复用是:每个线程或者进程都先到注册和接受的 channel(装置)注册,然后阻塞,然后只有一个线程在运输,当注册的线程和进程准备好数据后,装置会根据注册的信息得到相应的数据。

package main
import (
    "fmt" 
    "time"
)

func main()  {
    ch1 := make(chan int)
    ch2 := make(chan int)

    go func1 ()  {
        time.Sleep(time.Second)
        ch1 <- 1
    }()

    go func2 ()  {
        ch2 <- 3
    }()

    select {
    case i := <-ch1:
        fmt.Printf("从ch1读取了数据%d", i)
    case j := <-ch2:
        fmt.Printf("从ch2读取了数据%d", j)
    }
}
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select 的特性
1)select 操作至少要有一个 case 语句,出现读写 nil 的 channel 该分支会忽略,在 nil 的 channel 上操作则会报错。
2)select 仅支持管道,而且是单协程操作。
3)每个 case 语句仅能处理一个管道,要么读要么写。
4)多个 case 语句的执行顺序是随机的。
5)存在 default 语句,select 将不会阻塞,但是存在 default 会影响性能。
6)select 是异步阻塞的
7)对于空的select{},会引起死锁

select 的场景

  1. 竞争选举

这个是最常见的使用场景,多个通道,有一个满足条件可以读取,就可以“竞选成功”

    select {
    case i := <-ch1:
        fmt.Printf("从ch1读取了数据%d", i)
    case j := <-ch2:
        fmt.Printf("从ch2读取了数据%d", j)
    case m := <- ch3
        fmt.Printf("从ch3读取了数据%d", m)
    ...
    }
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  1. 超时处理(保证不阻塞)

因为select是阻塞的,我们有时候就需要搭配超时处理来处理这种情况,超过某一个时间就要进行处理,保证程序不阻塞。

select {
    case str := <- ch1
        fmt.Println("receive str", str)
    case <- time.After(time.Second * 5): 
        fmt.Println("timeout!!")
}
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  1. 阻塞main函数

有时候我们会让main函数阻塞不退出,如http服务,我们会使用空的select{}来阻塞main goroutine

package main
import (
    "fmt"
    "time"
)

func main()  {
    bufChan := make(chan int)
    
    go func() {
        for{
            bufChan <-1
            time.Sleep(time.Second)
        }
    }()


    go func() {
        for{
            fmt.Println(<-bufChan)
        }
    }()
     
    select{}
}
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context 结构是什么样的?context 使用场景和用途?

Go 1.7 标准库引入 context,中文译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。
Go 的 Context 的数据结构包含 Deadline,Done,Err,Value

context 主要用来

  • 在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等
  • 上下文控制
  • 多个 goroutine 之间的数据交互等
  • 超时控制:到某个时间点超时,过多久超时
    在这里插入图片描述
    在 Go context 用法中,我们常常将其与 select 关键字结合使用,用于监听其是否结束、取消等。

演示代码:

func main() {
	parentCtx := context.Background()
	ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 1*time.Millisecond)
	defer cancel()
 
	select {
	case <-time.After(1 * time.Second):
		fmt.Println("overslept")
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println(ctx.Err())
	}
}

// context deadline exceeded
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我们通过调用标准库 context.WithTimeout 方法针对 parentCtx 变量设置了超时时间,并在随后调用 select-case 进行 context.Done 方法的监听,最后由于达到了截止时间。因此逻辑上 select 走到了 context.Err 的 case 分支,最终输出 context deadline exceeded。


Go语言中的单引号、双引号和反引号

  1. 单引号
    单引号在go语言中表示golang中的rune(int32)类型,单引号里面是单个字符,对应的值为改字符的ASCII值。
func main() {
    a := 'A'
    fmt.Println(a)
}

// 输出:
// 65
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  1. 双引号
    在 go 语言中双引号里面可以是单个字符也可以是字符串,双引号里面可以有转义字符,如\n、\r等,对应 go 语言中的 string类 型。
func main() {
    a := "Hello golang\nI am random_wz."
    fmt.Println(a)
}

// 输出:
// Hello golang
// I am random_wz.
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  1. 反引号
    反引号中的字符表示其原生的意思,在单引号中的内容可以是多行内容,不支持转义。
func main() {
    a := `Hello golang\n:
I am random_wz.
Good.`
    fmt.Println(a)
}

// 输出:
// Hello golang\n:
// I am random_wz.
// Good.
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可以看到 \n 并没有被转义,而是被直接作为字符串输出。


二. 数组和切片

数组和切片的区别

相同点:

  • 只能存储一组相同类型的数据结构
  • 都是通过下标来访问,并且有容量长度,长度通过 len 获取,容量通过 cap 获取
  • 函数传递中,数组切片都是值传递。

区别:

  • 数组是定长,访问和复制不能超过数组定义的长度,否则就会下标越界,切片长度和容量可以自动扩容
  • 数组是值类型,切片是引用类型,每个切片都引用了一个底层数组,切片本身不能存储任何数据,都是这底层数组存储数据,所以修改切片的时候修改的是底层数组中的数据。切片一旦扩容,指向一个新的底层数组,内存地址也就随之改变
  • 定义方式不一样 、初始化方式不一样,数组需要指定大小,大小不改变

数组的定义

var a1 [3]int

var a2 [...]int{1,2,3}
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切片的定义

var a1 []int

var a2 :=make([]int,3,5)
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数组的初始化

a1 := [...]int{1,2,3}

a2 := [5]int{1,2,3}
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切片的初始化

b:= make([]int,3,5)
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Go 的 slice 底层数据结构和一些特性?

Go 的 slice 底层数据结构是由一个 array 指针指向底层数组,len 表示切片长度,cap 表示切片容量。slice 的主要实现是扩容:

  • 对于 append 向 slice 添加元素时,假如 slice 容量够用,则追加新元素进去,slice.len++,返回原来的 slice。
  • 当原容量不够,则 slice 先扩容,扩容之后 slice 得到新的 slice,将元素追加进新的 slice,slice.len++,返回新的 slice。

对于切片的扩容规则

  • 当切片比较小时(容量小于 1024),则采用较大的扩容倍速进行扩容(新的扩容会是原来的 2 倍),避免频繁扩容,从而减少内存分配的次数和数据拷贝的代价。
  • 当切片较大的时(原来的 slice 的容量大于或者等于 1024),采用较小的扩容倍速(新的扩容将扩大大于或者等于原来 1.25 倍),主要避免空间浪费

数组是如何实现用下标访问任意元素的

例如: a := [10]int{0}
计算机给数组a,分配了一组连续的内存空间。
比如内存块的首地址为 base_address=1000。
当计算给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问数据。当计算机需要访问数组的某个元素的时候,会通过一个寻址公式来计算存储的内存地址。


三. map

Go map 的底层实现 ?

在这里插入图片描述

// Go map的一个header结构
type hmap struct {
    count     int // map的大小.  len()函数就取的这个值
    flags     uint8 //map状态标识
    B         uint8  // 可以最多容纳 6.5 * 2 ^ B 个元素,6.5为装载因子即:map长度=6.5*2^B
                    //B可以理解为buckets已扩容的次数
    noverflow uint16 // 溢出buckets的数量
    hash0     uint32 // hash 种子
 
    buckets    unsafe.Pointer //指向最大2^B个Buckets数组的指针. count==0时为nil.
    oldbuckets unsafe.Pointer //指向扩容之前的buckets数组,并且容量是现在一半.不增长就为nil
    nevacuate  uintptr  // 搬迁进度,小于nevacuate的已经搬迁
    extra *mapextra // 可选字段,额外信息
}
 
//额外信息
 type mapextra struct {
     overflow    *[]*bmap
     oldoverflow *[]*bmap
 ​
     nextOverflow *bmap
 }
 
 //在编译期间会产生新的结构体,bucket
 type bmap struct {
     tophash [8]uint8 //存储哈希值的高8位
     data    byte[1]  //key value数据:key/key/key/.../value/value/value...
     overflow *bmap   //溢出bucket的地址
 }
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hmap:
buckets中包含了哈希中最小细粒度单元bucket桶,数据通过hash函数均匀的分布在各个bucket中,buckets这个参数,它存储的是指向buckets数组的一个指针,当bucket(桶为0时)为nil。我们可以理解为,hmap指向了一个空bucket数组

bmap(bucket)
bucket(桶),每一个bucket最多放8个key和value,最后由一个overflow字段指向下一个bmap,注意key、value、overflow字段都不显示定义,而是通过maptype计算偏移获取的。

  • 它的tophash 存储的是哈希函数算出的哈希值的高八位。是用来加快索引的。因为把高八位存储起来,这样不用完整比较key就能过滤掉不符合的key,加快查询速度当一个哈希值的高8位和存储的高8位相符合,再去比较完整的key值,进而取出value。
  • 第二部分,存储的是key 和value,就是我们传入的key和value,注意,它的底层排列方式是,key全部放在一起,value全部放在一起。当key大于128字节时,bucket的key字段存储的会是指针,指向key的实际内容;value也是一样。
    这样排列好处是在key和value的长度不同的时候,可以消除padding带来的空间浪费。并且每个bucket最多存放8个键值对。
  • 第三部分,存储的是当bucket溢出时,指向的下一个bucket的指针
    在这里插入图片描述

查找和插入

了解查找和插入过程,必须要先知道高位hash和低位hash值

哈希函数会将传入的key值进行哈希运算,得到一个唯一的值。

比如key1的hash值为:1123456789876543210 若将前八位hash值取出“11234567”部分就叫做“高位哈希值”。Go取后B位hash值为“低位hash值”

高位哈希值:是用来确定当前的bucket(桶)有没有所存储的数据的。

低位哈希值:是用来确定,当前的数据存在了哪个bucket(桶)

查找过程如下:

  1. 根据key值算出哈希值
  2. 取哈希值低位与hmap.B取模确定bucket位置
  3. 取哈希值高位在tophash数组中查询
  4. 如果tophash[i]中存储值也哈希值相等,则去找到该bucket中的key值进行比较
  5. 当前bucket没有找到,则继续从下个overflow的bucket中查找。
  6. 如果当前处于搬迁过程,则优先从oldbuckets查找
    注:如果查找不到,也不会返回空值,而是返回相应类型的0值。

新元素插入过程如下:

  1. 根据key值算出哈希值
  2. 取哈希值低位与hmap.B取模确定bucket位置
  3. 查找该key是否已经存在,如果存在则直接更新值
  4. 如果没找到将key,将key插入

如图:

  1. 算出hash值2.取高低位hash值
    在这里插入图片描述
  2. 通过低位hash找到对应bucket桶,再通过高位hash找到对应key值(此处可能有hash冲突和扩容),

**查找hahs冲突:**若找到对应高位hash值,但key值不一致,则线性向下或通过扩展指针(数组到末尾了)查找key值。

**插入hash冲突:**先查找,若存在重复高位hash值,则线性向下寻空位插入。若当前kv数组已满,则扩展bucket,插入
在这里插入图片描述


渐进式扩容

扩容的前提条件
为了保证访问效率,当新元素将要添加进map时,都会检查是否需要扩容,扩容实际上是以空间换时间的手段。
触发扩容的条件有二个:

  • 负载因子 > 6.5时,也即平均每个bucket存储的键值对达到6.5个。
    当溢出桶过多时:
  • 当 B < 15 时,如果overflow的bucket数量超过 2^B
  • 当 B >= 15 时,overflow的bucket数量超过 2^15

简单来讲,新加入key的hash值后B位都一样,使得个别桶一直在插入新数据,进而导致它的溢出桶链条越来越长。如此一来,当map在操作数据时,扫描速度就会变得很慢。及时的扩容,可以对这些元素进行重排,使元素在桶的位置更平均一些。

等量扩容
由于map中不断的 put 和delete key,桶中可能会出现很多断断续续的空位,这些空位会导致连接的bmap溢出桶很长,导致扫描时间边长。这种扩容实际上是一种整理,把后置位的数据整理到前面。这种情况下,元素会发生重排,但不会换桶。
在这里插入图片描述
增量扩容
这种2倍扩容是由于当前桶数组确实不够用了,发生这种扩容时,元素会重排,可能会发生桶迁移。

当负载因子过大时,就新建一个 bucket,新的 bucket 长度是原来的 2 倍,然后旧 bucket 数据搬迁到新的 bucket。
考虑到如果 map 存储了数以亿计的 key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,Go采用逐步搬迁策略,即每次访问 map 时都会触发一次搬迁,每次搬迁2 个键值对。
B=0,其溢出桶上限也为2^0 =1,触发条件进行buckets扩容,则根据后B位hash值进行元素重排
在这里插入图片描述


map 是否并发安全?

map默认是并发不安全的,同时对map进行并发读写时,程序会panic。

实现map线程安全,有两种方式:

  • 使用读写锁map+sync.RWMutex
  • 使用sync.Map

map 循环是有序的还是无序的?

无序的, map 因扩容⽽重新哈希时,各键值项存储位置都可能会发生改变,顺序自然也没法保证了,所以官方避免大家依赖顺序,直接打乱处理。就是 for range map 在开始处理循环逻辑的时候,就做了随机播种


golang 哪些类型可以作为map key

在golang规范中,可比较的类型都可以作为map key,包括:

  • boolean 布尔值
  • numeric 数字 包括整型、浮点型,以及复数
  • string 字符串
  • pointer 指针 两个指针类型相等,表示两指针指向同一个变量或者同为nil
  • channel 通道 两个通道类型相等,表示两个通道是被相同的make调用创建的或者同为nil
  • interface 接口 两个接口类型相等,表示两个接口类型 的动态类型 和 动态值都相等 或者 两接口类型 同为 nil
  • structs、arrays 只包含以上类型元素
    不能作为map key 的类型包括:
  • slices
  • maps
  • functions

map取一个key,然后修改这个值,原map数据的值会不会变化

map属于引用类型,所以取一个key,然后修改这个值,原map数据的值会发生变化


map 中删除一个 key,它的内存会释放么?

如果删除的元素是值类型,如int,float,bool,string以及数组和struct,map的内存不会自动释放

如果删除的元素是引用类型,如指针,slice,map,chan等,map的内存会自动释放,但释放的内存是子元素应用类型的内存占用

将map设置为nil后,内存被回收。


nil map 和空 map 有何不同?

nil map 未初始化
空 map 是长度为空

  1. 可以对未初始化的map进行取值,但取出来的东西是空:
var m1 map[string]string

fmt.Println(m1["1"])
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  1. 不能对未初始化的map进行赋值,这样将会抛出一个异常:
var m1 map[string]string

m1["1"] = "1"

// panic: assignment to entry in nil map
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  1. 通过fmt打印map时,空map和nil map结果是一样的,都为map[]。所以,这个时候别断定map是空还是nil,而应该通过map == nil来判断。

四. goroutine

为什么不要大量使用goroutine

大量创建goroutine,势必会消耗大量的系统资源(如内存、CPU等),从而可能导致系统崩溃。避免不必要的麻烦,应该合理创建goroutine的数量。


多个 goroutine 对同一个 map 写会 panic,异常是否可以用 defer 捕获?

可以捕获异常,但是只能捕获一次,Go语言,可以使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,才使用Go中引入的 Exception 处理:defer, panic, recover Go中,对异常处理的原则是:多用error包,少用panic

defer func() {
		if err := recover(); err != nil {
			// 打印异常,关闭资源,退出此函数
			fmt.Println(err)
		}
	}()
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2 个协程交替打印字母和数字

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	limit := 26

	numChan := make(chan int, 1)
	charChan := make(chan int, 1)
	mainChan := make(chan int, 1)
	charChan <- 1

	go func() {
		for i := 0; i < limit; i++ {
			<-charChan
			fmt.Printf("%c\n", 'a'+i)
			numChan <- 1

		}
	}()
	go func() {
		for i := 0; i < limit; i++ {
			<-numChan
			fmt.Println(i)
			charChan <- 1

		}
		mainChan <- 1
	}()
	<-mainChan
	close(charChan)
	close(numChan)
	close(mainChan)
}
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为什么需要协程池?

虽然go语言自带“高并发”的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低(大约2KB左右,线程通常2M左右),性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在golang net/http包中,每一个被监听到的tcp链接都是由一个groutine去完成处理其上下文的,由此使得其拥有极其优秀的并发量吞吐量。

但是,如果无休止的开辟Goroutine依然会出现高频率的调度Groutine,那么依然会浪费很多上下文切换的资源,导致做无用功。所以设计一个Goroutine池限制Goroutine的开辟个数在大型并发场景还是必要的。


简单的协程池

package main
 
import (
	"fmt"
	"time"
)
 
/* 有关Task任务相关定义及操作 */
//定义任务Task类型,每一个任务Task都可以抽象成一个函数
type Task struct {
	f func() error //一个无参的函数类型
}
 
//通过NewTask来创建一个Task
func NewTask(f func() error) *Task {
	t := Task{
		f: f,
	}
	return &t
}
 
//执行Task任务的方法
func (t *Task) Execute() {
	t.f() //调用任务所绑定的函数
}
 
/* 有关协程池的定义及操作 */
//定义池类型
type Pool struct {
	EntryChannel chan *Task //对外接收Task的入口
	worker_num   int        //协程池最大worker数量,限定Goroutine的个数
	JobsChannel  chan *Task //协程池内部的任务就绪队列
}
 
//创建一个协程池
func NewPool(cap int) *Pool {
	p := Pool{
		EntryChannel: make(chan *Task),
		worker_num:   cap,
		JobsChannel:  make(chan *Task),
	}
	return &p
}
 
//协程池创建一个worker并且开始工作
func (p *Pool) worker(work_ID int) {
	//worker不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务
	for task := range p.JobsChannel {
		//如果拿到任务,则执行task任务
		task.Execute()
		fmt.Println("worker ID ", work_ID, " 执行完毕任务")
	}
}
 
//让协程池Pool开始工作
func (p *Pool) Run() {
	//1,首先根据协程池的worker数量限定,开启固定数量的Worker,
	//  每一个Worker用一个Goroutine承载
	for i := 0; i < p.worker_num; i++ {
		fmt.Println("开启固定数量的Worker:", i)
		go p.worker(i)
	}
 
	//2, 从EntryChannel协程池入口取外界传递过来的任务
	//   并且将任务送进JobsChannel中
	for task := range p.EntryChannel {
		p.JobsChannel <- task
	}
 
	//3, 执行完毕需要关闭JobsChannel
	close(p.JobsChannel)
	fmt.Println("执行完毕需要关闭JobsChannel")
 
	//4, 执行完毕需要关闭EntryChannel
	close(p.EntryChannel)
	fmt.Println("执行完毕需要关闭EntryChannel")
}
 
//主函数
func main() {
	//创建一个Task
	t := NewTask(func() error {
		fmt.Println("创建一个Task:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
		return nil
	})
 
	//创建一个协程池,最大开启3个协程worker
	p := NewPool(3)
 
	//开一个协程 不断的向 Pool 输送打印一条时间的task任务
	go func() {
		for {
			p.EntryChannel <- t
		}
	}()
 
	//启动协程池p
	p.Run()
}
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优雅关闭Golang中的协程

第一种方式:
采用 for-range 从 channel 上接收值,直到 channel 关闭,该循环将失效自动推出 for range

func TestNameChannel(t *testing.T) {
	WaitInfo.Add(1)
	exitChannel := make(chan int, 20)
	go DoSome1(exitChannel)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		//执行完某个业务的时候决定退出逻辑
		exitChannel <- i
	}
	//如果不关闭通道会导致程序阻塞
	close(exitChannel)
	WaitInfo.Wait()

}

func DoSome(exitChannel chan int) {
	//doSome.....
	defer WaitInfo.Done()
	for value := range exitChannel {
		fmt.Println(value)
	}
}
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第二种方式:
采用 for select 配合退出队列的队列的方式完成协程的退出

func TestNameChannel(t *testing.T) {
	exitChannel := make(chan int)
	doSomeChannel := make(chan int)
	WaitInfo.Add(1)
	go DoSome(exitChannel, doSomeChannel)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		doSomeChannel <- i
		time.Sleep(time.Second)
		if i == 2 {
			exitChannel <- 1
			break
		}
	}

	WaitInfo.Wait()
}

func DoSome(exitChannel chan int, doSomeChannel chan int) {

	for {
		select {
		case <-exitChannel:
			fmt.Println("我要关闭通道了")
			time.Sleep(time.Second)
			WaitInfo.Done()
			return
		case info := <-doSomeChannel:
			fmt.Println(info)
			time.Sleep(time.Second)
		default:
			time.Sleep(time.Second)
			fmt.Println("===default===")
		}
	}
}
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第三种方式
通过框架提供的 Context 对象完成协程的优雅推出,Done 会返回一个 channel,当该 context 被取消的时候,该 channel 会被关闭,同时对应的使用该 context 的 routine 也应该结束并返回。

var WaitInfo sync.WaitGroup

func TestNameChannel(t *testing.T) {
	doSomeChannel := make(chan int)
	WaitInfo.Add(1)
	ctx, CancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
	go DoSome(ctx, doSomeChannel)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		doSomeChannel <- i
		time.Sleep(time.Second)
		if i == 2 {
			CancelFunc()
			break
		}
	}
	WaitInfo.Wait()
}

func DoSome(context context.Context, doSomeChannel chan int) {

	for {
		select {
		case <-context.Done():
			fmt.Println("通过Context对象完成协程的退出")
			WaitInfo.Done()
			return
		case info := <-doSomeChannel:
			fmt.Println(info)
			time.Sleep(time.Second)
		default:
			time.Sleep(time.Second)
			fmt.Println("===default===")
		}
	}
}
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五. channel

channel 的底层实现原理

channel主要用于进程内各 goroutine 间通信,如果需要跨进程通信,建议使用分布式系统的方法来解决。
chan数据结构:

type hchan struct {
	qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数
	dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
	buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
	elemsize uint16         // 每个元素的大小
	closed   uint32	        // 标识关闭状态
	elemtype *_type         // 元素类型
	sendx    uint           // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
	recvx    uint           // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
	recvq    waitq          // 等待读消息的goroutine队列
	sendq    waitq          // 等待写消息的goroutine队列
	lock mutex              // 互斥锁,chan不允许并发读写
}
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环形队列
chan内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。

下图展示了一个可缓存6个元素的channel示意图:
在这里插入图片描述

  • dataqsiz指示了队列长度为6,即可缓存6个元素;
  • buf指向队列的内存,队列中还剩余两个元素;
  • qcount表示队列中还有两个元素;
  • sendx指示后续写入的数据存储的位置,取值[0, 6);
  • recvx指示从该位置读取数据, 取值[0, 6);

channel 读写原理

创建channel
创建channel的过程实际上是初始化hchan结构。其中类型信息和缓冲区长度由make语句传入,buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定。

创建channel的伪代码如下所示:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
	var c *hchan
	c = new(hchan)
	c.buf = malloc(元素类型大小*size)
	c.elemsize = 元素类型大小
	c.elemtype = 元素类型
	c.dataqsiz = size
 
	return c
}
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向channel写数据
向一个channel中写数据简单过程如下:

  • 如果等待接收队列recvq不为空,说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G(队列),并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  • 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
  • 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入 G,将当前G 加入 sendq,进入睡眠,等待被读goroutine 唤醒;

从channel读数据
从一个channel读数据简单过程如下:

  • 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束读取过程;
  • 如果等待发送队列sendq不为空,此时说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把G中数据写入缓冲区尾部,把G唤醒,结束读取过程;
  • 如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程;
  • 将当前goroutine加入recvq,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒;

关闭channel
关闭channel时会把recvq中的G全部唤醒,本该写入 G 的数据位置为nil。把 sendq 中的 G 全部唤醒,但这些 G 会 panic。

除此之外,panic出现的常见场景还有:

  1. 关闭值为 nil 的channel
  2. 关闭已经被关闭的 channel
  3. 向已经关闭的 channel 写数据

对已经关闭的channel进行读写操作会发生什么?

读已关闭的channel
读已经关闭的channel无影响。
如果在关闭前,通道内部有元素,会正确读到元素的值;如果关闭前通道无元素,则会读取到通道内元素类型对应的零值。
若遍历通道,如果通道未关闭,读完元素后,会报死锁的错误。

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

写已关闭的通道
会引发panic: send on closed channel

关闭已关闭的通道
会引发panic: close of closed channel

总结: 对于一个已初始化,但并未关闭的通道来说,收发操作一定不会引发 panic。但是通道一旦关闭,再对它进行发送操作,就会引发 panic。如果我们试图关闭一个已经关闭了的通道,也会引发 panic。


有缓冲和无缓冲通道 channel

ch1:=make(chan int) 无缓冲

在向chan写入数据时,会阻塞当前协程,直到其他协程从该chan中读取了数据。

ch2:=make(chan int,1) 有缓冲

向chan写入数据时,若chan未满不会阻塞协程,满时阻塞线程直至缓冲有空间可写入。

ch <- x		//发送语句
x = <-ch	//接收语句
<-ch		//接收语句,丢弃结果
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通道类型的值本身就是并发安全的。


channel的应用场景

channel适用于数据在多个协程中流动的场景,有很多实际应用:

1.超时处理:

select {
    case <-time.After(time.Second):
    }
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2.定时任务

select {
    case <- time.Tick(time.Second)
    }
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3.解耦生产者和消费者

可以将生产者和消费者解耦出来,生产者只需要往channel发送数据,而消费者只管从channel中获取数据。

4.控制并发数

以爬虫为例,比如需要爬取1w条数据,需要并发爬取以提高效率,但并发量又不过过大,可以通过channel来控制并发规模,比如同时支持5个并发任务:

ch := make(chan int, 5)
	for _, url := range urls {
		go func() {
			ch <- 1
			worker(url)
			<- ch
		}
	}
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六. GPM

G 是 Goroutine 的缩写,相当于操作系统的进程控制块 (process control block)。它包含:函数执行的指令和参数,任务对象,线程上下文切换,字段保护,和字段的寄存器。

M 是一个线程,每个 M 都有一个线程的栈。

P (处理器,Processor) 是一个抽象的概念,不是物理上的CPU。当一个P有任务,需要创建或者唤醒一个系统线程去处理它队列中的任务。P决定同时执行的任务的数量,GOMAXPROCS 限制系统线程执行用户层面的任务的数量。

GO 调度器的调度过程:首先创建一个 G 对象,然后 G 被保存在 P 的本地队列或者全局队列(global queue)。这时 P 会唤醒一个 M 。P 按照它的执行顺序继续执行任务。M 寻找一个空闲的 P,如果找得到,将 G 与自己绑定。然后 M 执行一个调度循环:调用 G 对象 -> 执行 -> 清理线程 -> 继续寻找Goroutine。

在 M 的执行过程中,上下文切换随时发生。当切换发生,任务的执行现场需要被保护,这样在下一次调度执行可以进行现场恢复。M的栈保存在G对象中,只有现场恢复需要的寄存器(SP,PC等),需要被保存到G对象。

如果G对象还没有被执行,M可以将G重新放到P的调度队列,等待下一次的调度执行。当调度执行时,M可以通过G的vdsoSP, vdsoPC 寄存器进行现场恢复。
在这里插入图片描述

P队列 P有2种类型的队列:

本地队列:本地的队列是无锁的,没有数据竞争问题,处理速度比较高。
全局队列:是用来平衡不同的P的任务数量,所有的M共享P的全局队列。
线程清理 G的调度是为了实现P/M的绑定,所以线程清理就是释放P上的G,让其他的G能够被调度。

主动释放(active release):典型的例子是,执行G任务时,发生了系统调用(system call),这时M会处于阻塞(Block)状态。调度器会设置一个超时时间,来释放P。
被动释放(passive release):如果系统调用发生,监控程序需要扫描处于阻塞状态的P/M。 这时,超时之后,P资源会回收,程序被安排给队列中的其他G任务。


M 和 P 的数量问题?

p默认cpu内核数

M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来


goroutine 的自旋占用资源如何解决

自旋锁是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断地判断是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。

自旋的条件如下:
1)还没自旋超过 4 次,
2)多核处理器,
3)GOMAXPROCS > 1,
4)p 上本地 goroutine 队列为空。

mutex 会让当前的 goroutine 去空转 CPU,在空转完后再次调用 CAS 方法去尝试性的占有锁资源,直到不满足自旋条件,则最终会加入到等待队列里。


如果 goroutine 一直占用资源,GMP模型怎么解决这个问题

如果有一个goroutine一直占用资源的话,GMP模型会从正常模式转为饥饿模式,通过信号协作强制处理在最前的 goroutine 去分配使用


进程、线程、协程有什么区别?

进程:是应用程序的启动实例,每个进程都有独立的内存空间,不同的进程通过进程间的通信方式来通信。

线程:从属于进程,每个进程至少包含一个线程,线程是 CPU 调度的基本单位,多个线程之间可以共享进程的资源并通过共享内存等线程间的通信方式来通信。

协程:为轻量级线程,与线程相比,协程不受操作系统的调度,协程的调度器由用户应用程序提供,协程调度器按照调度策略把协程调度到线程中运行


Go 中主协程如何等待其余协程退出?

答:Go 的 sync.WaitGroup 是等待一组协程结束,sync.WaitGroup 只有 3 个方法

  • Add()是添加计数
  • Done()减去一个计数
  • Wait()阻塞直到所有的任务完成。
  • Go 里面还能通过有缓冲的 channel 实现其阻塞等待一组协程结束,这个不能保证一组 goroutine 按照顺序执行,可以并发执行协程。Go 里面能通过无缓冲的 channel 实现其阻塞等待一组协程结束,这个能保证一组 goroutine 按照顺序执行,但是不能并发执行。

CPU 占用 100% 如何排查?

使用性能分析工具 pprof

  1. go tool pprof http://localhost:6060/debug/pprof/profile​
    执行命令, pprof 会分析内存占用信息,并进入命令行模式
go tool pprof http://127.0.0.1:6060/debug/pprof/heap
Fetching profile over HTTP from http://127.0.0.1:8888/debug/pprof/heap
Saved profile in C:\Users\2837.GOLDENTECAD\pprof\pprof.alloc_objects.alloc_space.inuse_objects.inuse_space.001.pb.gz
Type: inuse_space
Time: Oct 28, 2021 at 3:15pm (CST)
Entering interactive mode (type "help" for commands, "o" for options)
(pprof)
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    输入 top10,会显示前10 最消耗cpu的程序片断
(pprof) top10
Showing nodes accounting for 30ms, 100% of 30ms total
Showing top 10 nodes out of 15
      flat  flat%   sum%        cum   cum%
      10ms 33.33% 33.33%       10ms 33.33%  runtime.checkTimers
      10ms 33.33% 66.67%       10ms 33.33%  runtime.lock2
      10ms 33.33%   100%       10ms 33.33%  sync.(*Pool).pin
...

description
    flat:给定函数上运行耗时
    flat%:同上的 CPU 运行耗时总比例
    sum%:给定函数累积使用 CPU 总比例
    cum:当前函数加上它之上的调用运行总耗时
    cum%:同上的 CPU 运行耗时总比例
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还可以:

  • 输入 web 命令,可在弹出的浏览器窗口看到cpu占用情况;
  • 输入 pdf 命令,会生成一张pdf文件;

七. 锁

channel 和锁的对比

并发问题可以用channel解决也可以用Mutex解决,但是它们的擅长解决的问题有一些不同。

channel关注的是并发问题的数据流动,适用于数据在多个协程中流动的场景。

而mutex关注的是是数据不动,某段时间只给一个协程访问数据的权限,适用于数据位置固定的场景。


Mutex 是悲观锁还是乐观锁?

答:Mutex是悲观锁

悲观锁: 当要对数据库中的一条数据进行修改的时候,为了避免同时被其他人修改,最好的办法就是直接对该数据进行加锁以防止并发。这种借助数据库锁机制,在修改数据之前先锁定,再修改的方式被称之为悲观并发控制【Pessimistic Concurrency Control,缩写“PCC”,又名“悲观锁”】。

乐观锁: 乐观锁是相对悲观锁而言的,乐观锁假设数据一般情况不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据的冲突与否进行检测,如果冲突,则返回给用户异常信息,让用户决定如何去做。乐观锁适用于读多写少的场景,这样可以提高程序的吞吐量。


Mutex 有几种模式?

sync.Mutex 有两种模式,正常模式和饥饿模式。

正常模式: 等待的 goroutines 按照 FIFO(先进先出)顺序排队,但是 goroutine 被唤醒之后并不能立即得到 mutex 锁,它需要与新到达的 goroutine 争夺 mutex 锁。因为新到达的 goroutine 已经在 CPU上运行了,所以被唤醒的 goroutine 很大概率是争夺 mutex 锁是失败 的。出现这样的情况时候,被唤醒goroutine 需要排队在队列的前面。
如果被唤醒的 goroutine 有超过 1ms 没有获取到 mutex 锁,那么它就会变为饥饿模式。在饥饿模式中,mutex 锁直接从解锁的 goroutine 交给队列前面的 goroutine。新达到的 goroutine 也不会去争夺mutex 锁(即使没有锁,也不能去自旋),而是到等待队列尾部排队。正常模式有更好的性能,因为goroutine 可以连续多次获得 mutex 锁。

饥饿模式: 锁的所有权将从 unlock 的 gorutine 直接交给交给等待队列中的第一个。新来的 goroutine将不会尝试去获得锁,即使锁看起来是 unlock 状态,也不会去尝试自旋操作,而是放在等待队列的尾部。
mutex 切换回正常模式的条件:等待队列中的最后一个 goroutine 的等待时间不超过 1ms。
饥饿模式能阻止尾部延迟的现象,对于预防队列尾部 goroutine 一致无法获取mutex锁的问题。


八. 并发

怎么控制并发数?

第一,有缓冲通道
根据通道中没有数据时读取操作陷入阻塞和通道已满时继续写入操作陷入阻塞的特性,正好实现控制并发数量。

func main() {
	count := 10 // 最大支持并发
	sum := 100 // 任务总数
	wg := sync.WaitGroup{} //控制主协程等待所有子协程执行完之后再退出。

	c := make(chan struct{}, count) // 控制任务并发的chan
	defer close(c)

	for i:=0; i<sum;i++{
		wg.Add(1)
		c <- struct{}{} // 作用类似于waitgroup.Add(1)
		go func(j int) {
			defer wg.Done()
			fmt.Println(j)
			<- c // 执行完毕,释放资源
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}
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第二,三方库实现的协程池

panjf2000/ants 或者 Jeffail/tunny

import (
	"log"
	"time"

	"github.com/Jeffail/tunny"
)
func main() {
	pool := tunny.NewFunc(10, func(i interface{}) interface{} {
		log.Println(i)
		time.Sleep(time.Second)
		return nil
	})
	defer pool.Close()

	for i := 0; i < 500; i++ {
		go pool.Process(i)
	}
	time.Sleep(time.Second * 4)
}
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九. GC

常见的垃圾回收算法:

引用计数: 对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0时回收该对象。
优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。
代表语言:Python、PHP
标记-清除: 从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。
优点:解决了引用计数的缺点。
缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
代表语言:Golang(其采用三色标记法)
分代收集: 按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。
优点:回收性能好
缺点:算法复杂
代表语言: JAVA


Golang 垃圾回收

STW 解释:
Golang 中的 STW(Stop The World)就是停掉所有的 goroutine,专心做垃圾回收,待垃圾回收结束后再恢复 goroutine。
STW 时间的长短直接影响了应用的执行,时间过长对于一些 web 应用来说是不可接受的,这也是广受诟病的原因之一。
为了缩短 STW 的时间,Golang 不断优化垃圾回收算法,这种情况得到了很大的改善。

Go 现阶段采用的是通过三色标记清除扫法混合写屏障 GC策略。
其核心优化思路就是尽量使得 STW(Stop The World) 的时间越来越短。

GC 的过程一共分为四个阶段:

  1. 栈扫描(STW),所有对象开始都是白色
  2. 从 root 开始找到所有可达对象(所有可以找到的对象),标记灰色,放入待处理队列
  3. 遍历灰色对象队列,将其引用对象标记为灰色放入待处理队列,自身标记为黑色
  4. 清除(并发)循环步骤3 直到灰色队列为空为止,此时所有引用对象都被标记为黑色,所有不可达的对象依然为白色,白色的就是需要进行回收的对象
    三色标记法相对于普通标记清除,减少了 STW 时间。这主要得益于标记过程是 “on-the-fly” 的,在标记过程中是不需要 STW 的,它与程序是并发执行的,这就大大缩短了 STW 的时间。

写屏障:
插入屏障, 在 A 对象引用 B 对象的时候,B 对象被标记为灰色。(满足强三色不变性)
删除屏障,被删除的对象,如果自身为灰色或者白色,那么被标记为灰色。(满足弱三色不变性)

混合写屏障:
GC 开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色 (之后不再进行第二次重复扫描,无需 STW),
GC 期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色。
被删除的对象标记为灰色。
被添加的对象标记为灰色。

前面说过 STW 目的是防止 GC 扫描时内存变化而停掉 goroutine,而写屏障就是让 goroutine 与 GC 同时运行的手段。 虽然写屏障不能完全消除 STW,但是可以大大减少 STW 的时间。
写屏障类似一种开关,在 GC 的特定时机开启,开启后指针传递时会把指针标记,即本轮不回收,下次GC 时再确定。
GC 过程中新分配的内存会被立即标记,用的并不是写屏障技术,也即 GC 过程中分配的内存不会在本轮GC 中回收。

辅助GC(Mutator Assist)
为了防止内存分配过快,在 GC 执行过程中,如果 goroutine 需要分配内存,那么这个 goroutine 会参与一部分 GC 的 工作,即帮助 GC 做一部分工作,这个机制叫作 Mutator Assist。


Go 垃圾回收,什么时候触发

  1. 手动触发,通过调用 runtime.GC 来触发GC,此调用阻塞式地等待当前 GC 运行完毕。

  2. 内存分配量达到阀值触发 GC
    每次内存分配时都会检查当前内存分配量是否已达到阀值,如果达到阀值则立即启动 GC。
    阀值 = 上次GC内存分配量 * 内存增长率
    内存增长率由环境变量 GOGC 控制,默认为100,即每当内存扩大一倍时启动 GC。

  3. 定期触发
    默认情况下,最长2分钟触发一次GC,这个间隔在 src/runtime/proc.go:forcegcperiod 变量中被声明:
    在这里插入图片描述


十. 内存

谈谈内存泄漏,什么情况下内存会泄漏?怎么定位排查内存泄漏问题?

go 中的内存泄漏一般都是 goroutine 泄漏,就是 goroutine 没有被关闭,或者没有添加超时控制,让goroutine 一只处于阻塞状态,不能被 GC。

内存泄露有下面一些情况

  1. 如果goroutine在执行时被阻塞而无法退出,就会导致goroutine的内存泄漏,一个goroutine的最低栈大小为2KB,在高并发的场景下,对内存的消耗也是非常恐怖的。
  2. 互斥锁未释放或者造成死锁会造成内存泄漏
  3. time.Ticker是每隔指定的时间就会向通道内写数据。作为循环触发器,必须调用stop方法才会停止,从而被GC掉,否则会一直占用内存空间。
  4. 字符串的截取引发临时性的内存泄漏
func main() {
 var str0 = "12345678901234567890"
 str1 := str0[:10]
}
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  1. 切片截取引起子切片内存泄漏
func main() {
   var s0 = []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
   s1 := s0[:3]
}
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  1. 函数数组传参引发内存泄漏
    【如果我们在函数传参的时候用到了数组传参,且这个数组够大(我们假设数组大小为100万,64位机上消耗的内存约为800w字节,即8MB内存),或者该函数短时间内被调用N次,那么可想而知,会消耗大量内存,对性能产生极大的影响,如果短时间内分配大量内存,而又来不及GC,那么就会产生临时性的内存泄漏,对于高并发场景相当可怕。】

排查方式: 一般通过 pprof 是 Go 的性能分析工具,在程序运行过程中,可以记录程序的运行信息,可以是 CPU 使用情况、内存使用情况、goroutine 运行情况等,当需要性能调优或者定位 Bug 时候,这些记录的信息是相当重要。

补充:
在Go中内存泄露分为暂时性内存泄露和永久性内存泄露。

暂时性内存泄露,string相比切片少了一个容量的cap字段,可以把string当成一个只读的切片类型。获取长string或者切片中的一段内容,由于新生成的对象和老的string或者切片共用一个内存空间,会导致老的string和切片资源暂时得不到释放,造成短暂的内存泄漏。

永久性内存泄露,主要由goroutine永久阻塞而导致泄漏以及time.Ticker未关闭导致泄漏引起。


内存管理

Go语言的内存分配器采用了多级缓存分配模型,该模型将引入了线程缓存(Thread Cache)、中心缓存(Central Cache)和页堆(Page Heap)三个组件分级管理内存。
在这里插入图片描述
线程缓存 属于每一个独立的线程,它能够满足线程上绝大多数的内存分配需求,因为不涉及多线程,所以也不需要使用互斥锁来保护内存,这能够减少锁竞争带来的性能损耗。

当线程缓存不能满足需求时,运行时会使用 中心缓存 作为补充解决小对象的内存分配

在遇到大对象时,内存分配器会选择 页堆 直接分配大内存。

在这里插入图片描述
在 Golang 中, mcache , mspan , mcentralmheap 是内存管理的四大组件

  • mspan 是内管管理的基本单元,
  • mcache 充当 “线程缓存”
  • mcentral 充当 “中心缓存”
  • mheap 充当 “页堆”

下级组件内存不够时向上级申请一个或多个 mspan。

根据对象的大小不同,内部会使用不同的内存分配机制,详细参考函数 mallocgo()。

  • <16KB 会使用微小对象内存分配器从 P 中的 mcache 分配,主要使用 mcache.tinyXXX 这类的字段。
  • 16-32KB 从 P 中的 mcache 中分配。
  • >32KB 直接从 mheap 中分配。

golang中的内存申请流程如下图所示:
在这里插入图片描述


内存分配

在这里插入图片描述
Golang 程序在启动时,会向操作系统申请一定区域的内存,分为栈(Stack)和堆(Heap)。

  • 栈内存会随着函数的调用分配和回收;
  • 堆内存由程序申请分配,由垃圾回收器(Garbage Collector)负责回收。
    性能上,栈内存的使用和回收更迅速一些;
    尽管Golang 的 GC 很高效,但也不可避免的会带来一些性能损耗。因此,Go 优先使用栈内存进行内存分配。在不得不将对象分配到堆上时,才将特定的对象放到堆中。

堆和栈都是编程语言里的虚拟概念,并不是说在物理内存上有堆和栈之分,两者的主要区别是栈是每个线程或者协程独立拥有的,从栈上分配内存时不需要加锁。而整个程序在运行时只有一个堆,从堆中分配内存时需要加锁防止多个线程造成冲突,同时回收堆上的内存块时还需要运行可达性分析、引用计数等算法来决定内存块是否能被回收,所以从分配和回收内存的方面来看栈内存效率更高。

1.因为栈比堆更高效,不需要 GC,因此 Go 会尽可能的将内存分配到栈上。

2.当分配到栈上可能引起非法内存访问等问题后,会使用堆,主要场景有:

  • 当一个值可能在函数被调用后访问,这个值极有可能被分配到堆上。
  • 当编译器检测到某个值过大,这个值会被分配到堆上。
  • 当编译时,编译器不知道这个值的大小(slice、map…)这个值会被分配到堆上。

内存逃逸

1)本该分配到栈上的变量,跑到了堆上,这就导致了内存逃逸。
2)栈是高地址到低地址,栈上的变量,函数结束后变量会跟着回收掉,不会有额外性能的开销。
3)变量从栈逃逸到堆上,如果要回收掉,需要进行 gc,那么 gc 一定会带来额外的性能开销。编程语言不断优化 gc 算法,主要目的都是为了减少 gc 带来的额外性能开销,变量一旦逃逸会导致性能开销变大。

内存逃逸的情况如下:

1)方法内返回局部变量指针。

2)向 channel 发送指针数据。

3)在闭包中引用包外的值。

4)在 slice 或 map 中存储指针。

5)切片(扩容后)长度太大。

6)在 interface 类型上调用方法。


Channel 分配在栈上还是堆上?

Channel被设计用来实现协程间通信的组件,其作用域和生命周期不可能仅限于某个函数内部,所以golang直接将其分配在堆上。


哪些对象分配在堆上,哪些对象分配在栈上?

Go 通过编译阶段的逃逸分析来判断变量应该被分配到栈还是堆上,总结以下几点:

  • 栈比堆更高效,不需要 GC,因此 Go 会尽可能的将内存分配到栈上。Go 的协程栈可以自动扩
    容和缩容
  • 当分配到栈上可能会引起非法内存访问等问题,则会使用堆,如:
    • 当一个值在函数被调用后访问 (即作为返回值返回变量地址),这个值极有可能被分配到堆
    • 当编译器检测到某个值过大,这个值被分配到堆上(栈扩容和缩容有成本)
    • 当编译时,编译器不知道这个值的大小(slice、map等引用类型)这个值会被分配到堆上

最后,不要去猜值在哪,只有编译器和编译器开发者知道


介绍一下大对象小对象,为什么小对象多了会造成 gc 压力?

小于等于32k的对象就是小对象,其它都是大对象。一般小对象通过 mspan 分配内存;大对象则直接由 mheap 分配内存。通常小对象过多会导致GC三色法消耗过多的CPU。优化思路是,减少对象分配。


十一. defer

底层

每个 defer 语句都对应一个_defer 实例,多个实例使用指针连接起来形成一个单连表,保存在 gotoutine 数据结构中,每次插入_defer 实例,均插入到链表的头部,函数结束再一次从头部取出,从而形成后进先出的效果。


作用:

defer 延迟函数,释放资源,收尾工作;如释放锁、关闭文件、关闭链接、捕获panic;

避坑指南:defer函数紧跟在资源打开后面,否则defer可能得不到执行,导致内存泄露。

多个 defer 调用顺序是 后入先),defer 后的操作可以理解为压入栈中


返回机制

defer 可以修改返回值
defer、return、返回值三者的执行逻辑应该是:
return最先执行,return负责将结果写入返回值中;
接着defer开始执行一些收尾工作;
最后函数携带当前返回值(可能和最初的返回值不相同)退出。

无名返回值:

package main

import (
	"fmt"
)

func a() int {
	var i int
	defer func() {
		i++
		fmt.Println("defer2:", i) 
	}()
	defer func() {
		i++
		fmt.Println("defer1:", i) 
	}()
	return i
}

func main() {
	fmt.Println("return:", a()) 
}

// 结果:
// defer1: 1
// defer2: 2
// return: 0
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解释:
返回值由变量 i 赋值,相当于返回值 = i = 0。第二个 defer 中 i++ = 1, 第一个 defer 中 i++ = 2,所以最终 i 的值是2。但是返回值已经被赋值了,即使后续修改 i 也不会影响返回值。最终返回值返回,所以 main 中打印 0。

有名返回值:

package main

import (
	"fmt"
)

func b() (i int) {
	defer func() {
		i++
		fmt.Println("defer2:", i)
	}()
	defer func() {
		i++
		fmt.Println("defer1:", i)
	}()
	return i //或者直接写成return
}

func main() {
	fmt.Println("return:", b())
}

// 结果
// defer1: 1
// defer2: 2
// return: 2

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解释:
这里已经指明了返回值就是i,所以后续对i进行修改都相当于在修改返回值,所以最终函数的返回值是2。


defer和recover捕获异常

Go程序抛出一个panic异常,在defer中通过recover捕获异常,然后处理

package main
import "fmt"

func test() {
    //在函数退出前,执行defer
    //捕捉异常后,程序不会异常退出
    defer func() {
        err := recover() //内置函数,可以捕捉到函数异常
        if err != nil {
            //这里是打印错误,还可以进行报警处理,例如微信,邮箱通知
            fmt.Println("err错误信息:", err)
        }
    }()
    //如果没有异常捕获,直接报错panic,运行时出错
    num1 := 10
    num2 := 0
    res := num1 / num2
    fmt.Println("res结果:", res)
}

func main() {
    test()
    fmt.Println("如果程序没退出,就走我这里")
}

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defer用于关闭文件和互斥锁

关闭文件:

func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
    f, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer f.close()
    return ReadAll()
}
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关闭互斥锁

var mu sync.Mutex
var m = make(map[string]int)
 
func lookup(key string) int {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    return m[key]
}
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调用os.Exit时defer不会被执行

func deferExit() {
    defer func() {
        fmt.Println("defer")
    }()
    
    os.Exit(0)
}
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当调用 os.Exit() 方法退出程序时,defer 并不会被执行,上面的 defer 并不会输出。


十二. 接口

接口声明的格式

每个接口类型由数个方法组成。接口的形式代码如下:

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2}
  • 1
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对各个部分的说明:

  • 接口类型名:使用 type 将接口定义为自定义的类型名。
  • 方法名:当方法名首字母是大写时,且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
  • 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以被忽略,例如:

实现接口的条件

如果一个任意类型 T 的方法集为一个接口类型的方法集的超集,则我们说类型 T 实现了此接口类型。T 可以是一个非接口类型,也可以是一个接口类型。

实现关系在Go语言中是隐式的。两个类型之间的实现关系不需要在代码中显式地表示出来。Go语言中没有类似于 implements 的关键字。 Go编译器将自动在需要的时候检查两个类型之间的实现关系。

接口定义后,需要实现接口,调用方才能正确编译通过并使用接口。接口的实现需要遵循两条规则才能让接口可用。
接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致
接口被实现的条件二:接口中所有方法均被实现


类型断言

类型断言(Type Assertion)是一个使用在接口值上的操作,用于检查接口类型变量所持有的值是否实现了期望的接口或者具体的类型。

在Go语言中类型断言的语法格式如下:

value, ok := x.(T)

其中,x 表示一个接口的类型,T 表示一个具体的类型(也可为接口类型)。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var x interface{}
    x = 10
    value, ok := x.(int)
    fmt.Print(value, ",", ok)
}

// 10,true
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类型断言还可以配合 switch 使用,示例代码如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int
    a = 10
    getType(a)
}

func getType(a interface{}) {
    switch a.(type) {
    case int:
        fmt.Println("the type of a is int")
    case string:
        fmt.Println("the type of a is string")
    case float64:
        fmt.Println("the type of a is float")
    default:
        fmt.Println("unknown type")
    }
}

// the type of a is int
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空接口类型 interface{}

空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。

将值保存到空接口

var any interface{}

any = 1
fmt.Println(any)

any = "hello"
fmt.Println(any)

any = false
fmt.Println(any)

//1
//hello
//false
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对代码的说明:
第 1 行,声明 any 为 interface{} 类型的变量。
第 3 行,为 any 赋值一个整型 1。
第 4 行,打印 any 的值,提供给 fmt.Println 的类型依然是 interface{}。
第 6 行,为 any 赋值一个字符串 hello。此时 any 内部保存了一个字符串。但类型依然是 interface{}。
第 9 行,赋值布尔值。

从空接口获取值
保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误,代码如下:

// 声明a变量, 类型int, 初始值为1
var a int = 1

// 声明i变量, 类型为interface{}, 初始值为a, 此时i的值变为1
var i interface{} = a

// 声明b变量, 尝试赋值i
var b int = i 
  • 1
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var b int = i 代码编译报错:cannot use i (type interface {}) as type int in assignment: need type assertion

编译器告诉我们,不能将i变量视为int类型赋值给b。

在代码 var i interface{} = a 中,将 a 的值赋值给 i 时,虽然 i 在赋值完成后的内部值为 int,但 i 还是一个 interface{} 类型的变量。类似于无论集装箱装的是茶叶还是烟草,集装箱依然是金属做的,不会因为所装物的类型改变而改变。

为了让第 8 行的操作能够完成,编译器提示我们得使用 type assertion,意思就是类型断言。

使用类型断言修改第 8 行代码如下:
var b int = i.(int)
修改后,代码可以编译通过,并且 b 可以获得 i 变量保存的 a 变量的值:1。


空接口的值比较

空接口在保存不同的值后,可以和其他变量值一样使用 == 进行比较操作。空接口的比较有以下几种特性。

  1. 类型不同的空接口之间的比较,结果不相同
    保存有类型不同的值的空接口进行比较时,Go语言会优先比较值的类型。因此类型不同,比较结果也是不相同的,代码如下:
// a保存整型
var a interface{} = 100

// b保存字符串
var b interface{} = "hi"

// 两个空接口不相等
fmt.Println(a == b)

//false
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  1. 不能比较空接口中的动态值
    当接口中保存有动态类型的值时,运行时将触发错误,代码如下:
// c保存包含10的整型切片
var c interface{} = []int{10}

// d保存包含20的整型切片
var d interface{} = []int{20}

// 这里会发生崩溃
fmt.Println(c == d)  //panic: runtime error: comparing uncomparable type []int

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这是一个运行时错误,提示 []int 是不可比较的类型。下表中列举出了类型及比较的几种情况。


interface 数据结构

eface 和 iface
image
eface 表示空的 interface{},它用两个机器字长表示,第一个字 _type 是指向实际类型描述的指针,第二个字 data 代表数据指针。
iface 表示至少带有一个函数的 interface, 它也用两个机器字长表示,第一个字 tab 指向一个 itab 结构,第二个字 data 代表数据指针。

data
data 用来保存实际变量的地址。

data 中的内容会根据实际情况变化,因为 golang 在函数传参和赋值时是 值传递 的,所以:

  • 如果实际类型是一个值,那么 interface 会保存这个值的一份拷贝。interface 会在堆上为这个值分配一块内存,然后 data 指向它。
  • 如果实际类型是一个指针,那么 interface 会保存这个指针的一份拷贝。由于 data 的长度恰好能保存这个指针的内容,所以 data 中存储的就是指针的值。它和实际数据指向的是同一个变量。
    以 interface{} 的赋值为例:
    在这里插入图片描述

上图中, i1 和 i2 是 interface,A 为要赋值给 interface 的对象。

  • i1 = A 将 A 的值赋值给 i1,则 i1 中的 data 中的内容是一块新内存的地址 (0x123456),这块内存的值从 A 拷贝。
  • i2 = &A 将 A 的地址赋值给 i2,则 i2 中的 data 的值为 A 的地址,即 0xabcdef;

itab
itab 表示 interface 和 实际类型的转换信息。对于每个 interface 和实际类型,只要在代码中存在引用关系, go 就会在运行时为这一对具体的 <Interface, Type> 生成 itab 信息。

  • inter 指向对应的 interface 的类型信息。
  • type 和 eface 中的一样,指向的是实际类型的描述信息 _type
  • fun 为函数列表,表示对于该特定的实际类型而言,interface 中所有函数的地址。
    在这里插入图片描述

_type

_type 表示类型信息。每个类型的 _type 信息由编译器在编译时生成。其中:

  • size 为该类型所占用的字节数量。
  • kind 表示类型的种类,如 bool、int、float、string、struct、interface 等。
  • str 表示类型的名字信息,它是一个 nameOff(int32) 类型,通过这个 nameOff,可以找到类型的名字字符串
  • 灰色的 extras 对于基础类型(如 bool,int, float 等)是 size 为 0 的,它为复杂的类型提供了一些额外信息。例如为 struct 类型提供 structtype,为 slice 类型提供 slicetype 等信息。
  • 灰色的 ucom 对于基础类型也是 size 为 0 的,但是对于 type Binary int 这种定义或者是其它复杂类型来说,ucom 用来存储类型的函数列表等信息。
  • 注意 extras 和 ucom 的圆头箭头,它表示 extras 和 ucom 不是指针,它们的内容位于 _type 的内存空间中。

interfacetype
interfacetype 也并没有什么神奇的地方,只是 _type 为 interface 类型提供的另一种信息罢了。 它包括这个 interface 所申明的所有函数信息。
在这里插入图片描述


golang实现面向对象的封装、继承、多态

封装、继承、多态抽象是面向对象的4个基本特征。

1)封装

  1. 基本介绍:封装就是把抽象出的字段和字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他包只有通过被授权的操作(方法)才能对字段进行操作
  2. 优点:隐藏实现细节;可以对数据进行验证。
  3. 实现如下面代码所示,需要注意的是,在golang内,除了slice、map、channel和显示的指针类型属于引用类型外,其它类型都属于值类型。
    1. 引用类型作为函数入参传递时,函数对参数的修改会影响到原始调用对象的值;
    2. 值类型作为函数入参传递时,函数体内会生成调用对象的拷贝,所以修改不会影响原始调用对象。所以在下面GetName中,接收器使用 this *Person 指针对象定义。当传递的是小对象,且不需要更改调用对象时,使用值类型做为接收器;大对象或者需要更改调用对象时使用指针类型作为接收器。
type Person struct {
	name string
	age  int
}

func NewPerson() Person {
	return Person{}
}

func (p *Person) SetName(name string) {
	p.name = name
}

func (p *Person) GetName() string {
	return p.name
}

func (p *Person) SetAge(age int) {
	p.age = age
}

func (p *Person) GetAge() int {
	return p.age
}

func main() {
	p := NewPerson()
	p.SetName("xiaofei")
	fmt.Println(p.GetName())
}
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2)继承

  1. 基本介绍:当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出一个基结构体A,在A中定义这些相同的属性和方法。其他的结构体不需要重新定义这些属性和方法,只需嵌套一个匿名结构体A即可。
  2. 优点:可以解决代码复用,让编程更加靠近 人类思维。
  3. 实现:在golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现继承特性。
  4. 同时,一个struct还可以嵌套多个匿名结构体,那么该struct可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现多重继承。
type Student struct {
	Person
	StuId int
}

func (this *Student) SetId(id int) {
	this.StuId = id
}

func (this *Student) GetId() int {
	return this.StuId
}

func main() {
	stu := Student{}

	stu.SetName("xiaofei")  // 可以直接访问Person的Set、Get方法
	stu.SetAge(22)
	stu.SetId(123)

	fmt.Printf("I am a student,My name is %s, my age is %d, my id is %d", stu.GetName(), stu.GetAge(), stu.GetId)
}
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3)抽象
将共同的属性和方法抽象出来形成一个不可以被实例化的类型,由于抽象和多态是相辅相成的,或者说抽象的目的就是为了实现多态。

4)多态
基本介绍:基类指针可以指向任何派生类的对象,并在运行时绑定最终调用的方法的过程被称为多态。
多态是运行时特性,而继承则是编译时特性。也就是说继承关系在编译时就已经确定了,而多态则可以实现运行时的动态绑定。
实现:

// 小狗和小鸟都是动物,都会移动和叫,它们共同的方法就可以提炼出来定义为一个抽象的接口。
type Animal interface {
	Move()
	Shout()
}

type Dog struct {
}

func (dog Dog) Move() {
	fmt.Println("I am dog, I moved by 4 legs.")
}
func (dog Dog) Shout() {
	fmt.Println("wang wang wang")
}

type Bird struct {
}

func (bird Bird) Move() {
	fmt.Println("I am bird, I fly with 2 wings")
}
func (bird Bird) Shout() {
	fmt.Println("ji ji ji ")
}

type ShowAnimal struct {
}

func (s ShowAnimal) Show(animal Animal) {
	animal.Move()
	animal.Shout()
}

func main() {
	show := ShowAnimal{}
	dog := Dog{}
	bird := Bird{}

	show.Show(dog)
	show.Show(bird)
}
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