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unity中2D飞机游戏手指触屏操作的问题_unity circlecollider2d吞噬父组件触摸问题

unity circlecollider2d吞噬父组件触摸问题

unity中2D飞机游戏手指触屏操作的问题

菜鸡记录一下在项目中遇到的坑
下面就是我用的代码

        if (UnityEngine.Input.touchCount > 0)   //每一帧触摸到的屏幕的次数
        {
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)   //手指刚触摸到屏幕的第一帧
                {
                    dis = base.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position);   //主角的位置和手指的位置进行计算
                    return;
                }
                Vector2 v = dis + (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position);
                base.transform.position = v;     
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非常简单的一种手指移动方式,但是在项目中如果点击了UI比如暂停的按钮,连主角也会跟着瞬移飞到按钮上。

通常来说暂停后,人物的移动逻辑也会return掉,可是点回游戏中飞机的位置就出现了异常,并不是在暂停之前所在的位置。是因为点击回到游戏中的那一帧,input.touch又记录了下来,在移动端可以使用
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId),电脑端使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检测点击UI

经过实测可以把上面这段代码代替Update放在FixedUpdate中,但是位置移动又会出现bug,没有update那样顺滑。

于是乎经过了大量的打包测试修改,改成了如下所示

Input.GetTouch(0)表示的是触碰的第一根手指,如果为(1)就是第二根手指

private bool IsTouchDown;
private vector3 LastMoustPos;
Void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
			{
				if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began &&  //当手指点下并且没有点击到UI时
				 !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))  
				{
					IsTouchDown= true;
				}
				if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)   //当手指移开屏幕
				{
					IsTouchDown= false;
					LastMoustPos = Vector3.zero;
				}
				if (IsTouchDown)     
				{
					if (LastMoustPos != Vector3.zero)
					{
						Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position) - LastMoustPos;
						base.transform.position = transform.position + offset;						
					}
					LastMoustPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position);
				}
			}
}


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