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#(一)键盘输入input.GetKey(),input.GetKeyDown(),input.GetKeyUp()
GetKey():用户长按按键有效
GetKeyDown():用户按下键时有效
GetKeyUp():用户抬起键时有效
下面说说Keycode,既然用到了input,不可避免会用到键值,因此在这里我对键值进行总结:
字母:keycode.A—keycode.Z=keyValue.65—90
数字:keycode.0—keycode.9=keyValue.48—57
##特殊
1、右侧小键盘输入:
keycode.0—keycode.9=keyValue.96—105
2、运算符
keycode.乘=106
keycode.+=107
keycode.空格*=108
keycode.-*=109
keycode./*=111
#(二)input.anyKey,input.anyKeyDown
anyKey:用于监听用户的任意按键输入或者鼠标点击,出发返回true
anyKeyDown:当按键松开时返回true
#(三)input.GetMouseButtonDown(0):按下以后返回true
区别于OnMouseDown()
GetMouseButtonDown在输入了就会响应,而OnMouseDown只有在附加的GameObject被出发了才响应
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