当前位置:   article > 正文

unity检测简述一直被按着的函数汇总_if (input.getmousebuttondown(0)) // 当按下鼠标左键时... {r

if (input.getmousebuttondown(0)) // 当按下鼠标左键时... {return


一、 介绍

unity检测简述一直被按着的函数汇总


二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    // 在鼠标左键被按下一瞬间执行的代码
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
if (Input.GetMouseButton(0))
{
    // 在鼠标左键一直被按着时执行的代码
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    // 在鼠标左键被松开一瞬间执行的代码
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间

if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    // 在鼠标左键被松开一瞬间执行的代码
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    // 在空格键被按下一瞬间执行的代码
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
    // 在空格键被松开一瞬间执行的代码
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

四、 总结

一直按着,用getkey()
一瞬间,用“getkeyup()”和“getkeydown()”
Input.GetKey:检测某个按键是否一直被按下。
  • 1
  • 2
  • 3

Input.GetKeyDown:检测某个按键是否在当前帧被按下。
Input.GetKeyUp:检测某个按键是否在当前帧被松开。
Input.GetAxis:获取输入轴的值,如键盘上的上下左右箭头或手柄的摇杆。
Input.GetButton:检测是否按下了某个按钮。
Input.GetButtonDown:检测某个按钮是否在当前帧被按下。
Input.GetButtonUp:检测某个按钮是否在当前帧被松开。
Input.GetMouseButton:检测鼠标左键、右键或中键是否一直被按着。
Input.GetMouseButtonDown:检测鼠标左键、右键或中键是否在当前帧被按下。
Input.GetMouseButtonUp:检测鼠标左键、右键或中键是否在当前帧被松开。


声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/weixin_40725706/article/detail/91800
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号