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在unity中达成循环的写法_unity urp shader写for循环

unity urp shader写for循环

是一个unity新手,最近摸索unity想出了一个新的方法

unity是在每帧执行update,但是假如我要让角色重复执行10次前进然后攻击然后继续前进10次然后再攻击形成循环就不能直接用for10次然后攻击然后外面套个while

于是我定了一个int变量 state,如果state==0且前进次数少于10则前进然后增加前进次数,否则如果前进次数大于等于10则将攻击次数归0然后将state设为1,否则如果state==1则攻击然后将state设为0

大概就是这样:

  1. private int state=0;
  2. private int moveTimes=0;
  3. private void Update()
  4. {
  5. if(state==0&&moveTimes<10) {
  6.    MoveUp();
  7. }
  8. if(state==0&&moveTimes>=10) {
  9.    state=1;
  10.    attackTimes=0;
  11. }
  12. if(state==1){
  13.    Attack();
  14.    state=0;
  15. }
  16. }

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