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Unity协程的yield & C#的yield关键字_c#协程 yield等待一帧

c#协程 yield等待一帧

Unity协程的yield & C#的yield关键字

1.Unity协程

这里说的是Unity中通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关:

1.yield return 0、yield return null

等待下一帧接着执行下面的内容


2.yield return new WaitForSeconds(float secs)

等待指定秒数,接着执行下面的内容


3.yield return www;

使用WWW下载,等待www下载完成以后再执行下面代码

  1. WWW www=new WWW("这里是地址");
  2. Debug.Log("1");
  3. yield return www; //这里等待www.isDone,也就是下载完成以后才会走后面的代码
  4. Debug.Log("2");

4.yield return StartCoroutine("协程方法名")

先执行协程方法,并等待,直到该协程方法执行完再执行后面的内容


5.yield break

退出协程,不执行break后面的代码


例:

  1. public static bool temp = true;
  2. private void Start()
  3. {
  4. StartCoroutine(ForExample());
  5. }
  6. public IEnumerator ForExample()
  7. {
  8. yield return "1"; // 挂起等待下一帧
  9. Debug.Log("hiha1");
  10. yield return "2"; // 挂起等待下一帧
  11. Debug.Log("hiha2");
  12. if (temp)
  13. {
  14. // 执行 yield break 之后不再执行下面语句
  15. Debug.Log("bareak");
  16. yield break;
  17. }
  18. // 否则,temp为 false
  19. yield return "3";
  20. Debug.Log("hiha3");
  21. yield return "4";
  22. Debug.Log("hiha4");
  23. }
结果:

  1. hiha1
  2. hiha2
  3. bareak


///


2.C# yield:  (参考链接: http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5272736.html)

yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:
yield return <expression>;
yield break

e.g.

  1. class CustomCollection : IEnumerable
  2. {
  3. static void Main()
  4. {
  5. CustomCollection cc = new CustomCollection();
  6. foreach (String word in cc)
  7. {
  8. Console.WriteLine("Info:" + word);
  9. }
  10. }
  11. public IEnumerator GetEnumerator()
  12. {
  13. yield return "T1";
  14. yield return "T2";
  15. yield return "T3";
  16. yield return "T4";
  17. }
  18. }
上面的例子是实现了一个自定义的迭代器;实现 可迭代(可以用foreach)的数据集合,必须 实现GetEmumerator()方法,返回实现了IEmumerator的对象实例

完成这个, 有两种方法:

1/ 一种是:上面这样用yield return. yield return 需要配合IEmumerator进行使用, 在外部foreach循环中,它会执行GetEmumerator()方法,遇到yield return, 做了如下两件事情:

1.记录下当前执行到的代码位置;

2. 将代码控制权返回到外部, yield return 后面的值, 作为迭代的当前值。

当执行下一个循环, 从刚才记录的代码位置后面, 开始继续执行代码。

简单地说, yield return 就是实现IEmumerator的超级简化版, 是不是很简单?

2/ 另一种是:实现IEmumerator版本:

  1. public class HelloBoyGirls : IEnumerator
  2. {
  3. private int cusor = -1;
  4. private String[] words = {"T1", "T2", "T3", "T4"};
  5. public bool MoveNext ()
  6. {
  7. cusor++;
  8. return cusor < words.Length;
  9. }
  10. public void Reset ()
  11. {
  12. cusor = 0;
  13. }
  14. public object Current {
  15. get {
  16. return words [cusor];
  17. }
  18. }
  19. }
  20. class CustomCollection : IEnumerable
  21. {
  22. static void Main()
  23. {
  24. CustomCollection cc = new CustomCollection();
  25. foreach (String word in cc)
  26. {
  27. Console.WriteLine("Info:" + word);
  28. }
  29. }
  30. public IEnumerator GetEnumerator()
  31. {
  32. return new HelloBoyGirls();
  33. }
  34. }
结果都是:

  1. Info:T1
  2. Info:T2
  3. Info:T3
  4. Info:T4

那么问题又来了, yield return 是如何决定循环该结束,yield return 之后的代码, 什么时候执行呢?

把上面的例子改造一下, 不要用方便的foreach了, 用while 循环自己控制:
  1. public class CustomCollection : IEnumerable
  2. {
  3. public IEnumerator GetEnumerator()
  4. {
  5. yield return "T1";
  6. yield return "T2";
  7. yield return "T3";
  8. yield return "T4";
  9. Console.WriteLine("After all yield returns.");
  10. }
  11. public static void Main(string[] args)
  12. {
  13. CustomCollection cc = new CustomCollection();
  14. IEnumerator enumerator = cc.GetEnumerator();
  15. while (true) {
  16. bool canMoveNext = enumerator.MoveNext();
  17. Console.WriteLine("canMoveNext:" +canMoveNext);
  18. if (!canMoveNext)
  19. break;
  20. Object obj = enumerator.Current;
  21. Console.WriteLine("current obj:" +obj);
  22. }
  23. // foreach (String word in cc) {
  24. // Console.WriteLine ("word:" +word);
  25. // }
  26. Console.WriteLine("Main End.");
  27. }
  28. }
结果:

  1. canMoveNext:True
  2. current obj:Hello
  3. canMoveNext:True
  4. current obj:Boys
  5. canMoveNext:True
  6. current obj:And
  7. canMoveNext:True
  8. current obj:Girls
  9. After all yield returns.
  10. canMoveNext:False
  11. Main End.
说明C#里,每次调用MoveNext(),走到下一个yield处(从第一个开始,先走第一个),然后Current值就是yield return后面的值,遇到yield再停住,直到再次调用;如果没有找到下一个yield则MoveNext()返回false。

除了yield return, 还有yield break; yield break 的作用是, 停止循环, MoveNext()为false, yield break 之后的语句, 不会被执行!

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