Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
1
Raycast —— 射线检测
Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后
具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上
用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结
这种解决方案,就是射线检测
通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线
当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
这里我用简单的划线来方便理解
2
Scritps —— 脚本
创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试
讲脚本挂载空物体上,并在 Inspector 面板将小球拖进Ball
具体代码如下
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.AI;
-
-
- /// <summary>
- /// 射线检测类
- /// </summary>
- public class ChinarRayCast : MonoBehaviour
- {
- public Transform Ball; //小球(用来标记坐标)
-
- //设置射线在Plane上的目标点target
- private Vector3 target;
-
-
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键
- {
- object ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线
- RaycastHit hit; //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
- bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit); //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值
- if (isHit)
- {
- Debug.Log("坐标为:" + hit.point);
- target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来
- }
- }
- //如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target
- Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target;
-
- //Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用
- }
-
-
- /// <summary>
- /// 移动方法
- /// </summary>
- /// <param name="target"></param>
- void Move(Vector3 target)
- {
- if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f)
- {
- Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime);
- }
- //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
- else
- Ball.position = target;
- }
- }
3
Effect —— 效果
通过邮件点击,可以查看最终效果
4
Extend —— 扩展
射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与 带有碰撞盒 的物体,都会发生碰撞
并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的 位置、名称、法线 等等一系列的数据
另外可以 自定义发出射线的 距离、影响到的图层 等等
- /// <summary>
- /// 射线检测
- /// </summary>
- public class ChinarRay : MonoBehaviour
- {
- void Update()
- {
- Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象
- RaycastHit hit; //碰撞信息对象结构体
- bool isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit);
- if (isRaycast)
- {
- Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);
-
- print("坐标" + hit.transform.position);
- print("点" + hit.point);
- print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);
- print("碰撞盒" + hit.collider);
- print("距离" + hit.distance);
- print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord);
- print("法线" + hit.normal);
- print("刚体" + hit.rigidbody);
- print("纹理坐标" + hit.textureCoord);
- print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等
- }
- }
- }
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址