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Android Studio上Kotlin的入门_android studio koala入门教程

android studio koala入门教程

Kotlin是由JetBrains公司开发设计的一门解释性语言,在2011年,JetBrains公布了Kotlin的第一个版本,并在2012年将其开源。2016年,Kotlin发布了1.0正式版,JetBrains在自家的旗舰开发工具IntelliJ IDEA中加入了对Kotlin的全面支持,Kotlin在这时期,已经足够成熟和稳定了。2017年,Android Studio也加入了对Kotlin的支持。

Kotlin的优势

  1. 代码更少、可读性更强 可以让我们写更少的代码,以及花费更少的时间来理解别人的代码;

  2. 更安全的代码 Kotlin 有许多语言功能,可帮助我们避免 null 指针异常等常见编程错误;

  3. 与 Java 的互操作性 可以在 Kotlin 代码中调用 Java 代码,或者在 Java 代码中调用 Kotlin 代码。对于原有的java项目,在应用程序中可以将 Kotlin 与 Java 编程语言一起使用, 而无需将所有代码迁移到 Kotlin;

  4. Android Jetpack 与其他库中的 Kotlin 支持 KTX 扩展 为现有的 Android 库添加了 Kotlin 语言特性,如协程、扩展函数、lambdas 与命名参数;

5.易学易用 Kotlin 非常易于学习,尤其是对于 Java 开发人员而言。

第一个Kotlin应用


知道了Kotlin是什么,那我们就先用Android Studio来创建你的第一个Kotlin应用吧

创建Kotlin应用很简单,所有的步骤都和创建Java应用是一样的,只需在创建时,将所使用的语言改为Kotlin就行

创建Kotlin项目

创好了后,我们打开MainActivity,可以看到,比起java,Kotlin的代码要少一些,写类和方法的语法规则也不同。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

}

}

Kotlin的基本语法规则


Kotlin每一行代码的结尾是不用加分号的

变量

在Kotlin中定义变量的方式和java区别很大,Kotlin定义变量时,只允许在变量前声明两种关键词:val 和 var

val(value的缩写),它用来声明一个不可变的变量。这种变量在初始初始赋值之后,就不能再被复制了,相当于java中用 final声明。

var(variable的缩写),它用来声明一个可变的变量。这种变量在初始赋值之后依旧可以重新赋值。

常量与变量都可以没有初始化值,但是在引用前必须初始化

编译器支持自动类型判断,即声明时可以不指定类型,由编译器判断。

val x: Int = 10 //完整的声明变量

val y = 10 // 不指定变量类型,系统自动推断变量类型为Int

val z: Int // 如果不在声明时初始化值,则必须提供变量类型

z = 10 //对不可变的变量明确赋值,赋值后不能再次赋值

var a = 1 // 系统自动推断变量类型为Int

a += 1 // 变量可修改

读者可以看到,Kotlin中Int的首字母是大写的,而Java中int的首字母是小写的。这是因为Kotlin没有使用Java的基本数据类型,而是使用了对象数据类型。在java中,int是关键字,而在Kotlin中,Int是一个类,它有自己的方法和数据结构。所以,我们可以给Int等对象数据类型添加扩展函数,文章后文的Toast简化就是基于此点的。

函数

Kotlin中定义函数的关键字是fun(function的缩写),无论你想定义什么函数,都必须用fun进行声明

紧跟在fun后面的是函数名,函数名后括号里面放的是接收的参数。参数的格式名是“参数名:参数类型

若是有返回值的话,就将返回值类型以冒号隔开,写在函数名括号的后面;若是没有返回值,可以省略不写,或者写关键字为 Unit,类似与java的void

实例:接收两个不同类型参数,且返回值为String的函数

fun functionDemo(parm1 : Int, parm2 : String) : String{

return parm2

}

实例:当一个函数中只有一行代码时,Kotlin允许我们不必编写函数体,可以直接将唯一的一行代码用等号连接,直接写在函数定义的后面

//改写前

fun sum(parm1: Int, parm2: Int): Int {

return a + b

}

//改写后

fun sum(parm1: Int, parm2: Int) = a + b //返回值类似也省略了,由编译器自动推断类型

匿名函数

Kotlin支持lambda表达式。并非每个函数都需要一个名称。某些函数通过输入和输出更直接地进行标识。这些函数称为“匿名函数”。

lambda表达式的写法为:(type1,type*) -> type_return = { }

使用实例:

fun main(args: Array) {

val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y} //(Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y}就是一个匿名函数

println(sumLambda(1,2)) // 输出 3

}

字符串模板

字符串可以包含模板表达式,即可求值的代码片段,并将它的结果连接到字符串里面。

字符串模板表达式可以是 $变量名 ${变量名}

实例:

val a = 10

val s1 = “a = $a” // 结果为 “a = 10”

val s = “abc”

val str = “$s.length is ${s.length}” // 结果为 “abc.length is 3”

a = 2

// 模板中的任意表达式:

val s2 = “${s1.replace(“is”, “was”)}, but now is $a”

//结果为“a was 10 , but now is 2 ”

var name = “张三”

var sex = true

var date = “2021年1月2日”

var time = “11点59分”

var work =“该睡觉了”

val orderInfo = “你好,${name} i f ( s e x ) " c o o l b o y " e l s e " c o o l g i r l " , " + " 现在已经是 {if(sex)"cool boy" else "cool girl" },"+"现在已经是 if(sex)"coolboy"else"coolgirl","+"现在已经是{date}\t t i m e 了 , " + " 你 {time}了,"+"你 time,"+"{cacke}”

//结果为"你好,张三 cool boy,现在已经是2021年1月2日 11点59分了,你该睡觉了"

注释

Kotlin 支持单行(或行末)与多行(块)注释。

// 这是一个行注释

/* 这是一个多行的

块注释。 */

Kotlin 中的块注释可以嵌套

/* 注释从这里开始

/* 这是嵌套的注释 */

并且在这里结束。 */

Null 安全

在某些语言中,可以声明引用类型变量而不明确提供初始值。在这类情况下,变量通常包含 null 值。默认情况下,Kotlin 变量不能持有 null 值。这意味着以下代码段无效:

// 赋值失败

val languageName: String = null

要使变量持有 null 值,它必须是可为 null 类型。可以在变量类型后面加上 ? 后缀,将变量指定为可为 null,如以下示例所示:

val languageName: String? = null

当使用可以可返回Null的函数时,要注意Null安全,应该先做判断处理

fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {

val x = parseInt(arg1)

val y = parseInt(arg2)

// 直接使用 “x * y” 会导致编译错误,因为它们可能为 null

if (x != null && y != null) {

// 在Null检测之后,x 与 y 会自动转换为非空值(non-nullable)

println(x * y)

}

else {

println(“‘ a r g 1 ′ o r ′ arg1' or ' arg1orarg2’ is not a number”)

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

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[外链图片转存中…(img-H9D2rFT8-1712617467772)]

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