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栈的逻辑结构
栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
空栈:不含任何数据元素的栈。
允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底
(a1, a2, ……, an)
栈底 ———— 栈顶
栈的操作特性:先进后出
栈只是对表插入和删除操作的位置进行了限制,并没有限定插入和删除操作进行的时间。
栈的抽象数据类型定义
ADT Stack
Data
栈中元素具有相同类型及后进先出特性,
相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
InitStack
前置条件:栈不存在
输入:无
功能:栈的初始化
输出:无
后置条件:构造一个空栈
DestroyStack
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:销毁栈
输出:无
后置条件:释放栈所占用的存储空间
Push
前置条件:栈已存在
输入:元素值x
功能:在栈顶插入一个元素x
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素
Pop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:删除栈顶元素
输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常
后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素
GetTop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:读取当前的栈顶元素
输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值
后置条件:栈不变
Empty
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:判断栈是否为空
输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0
后置条件:栈不变
endADT
栈的顺序存储结构及实现
顺序栈——栈的顺序存储结构
利用数组实现顺序存储
1,确定用数组那一端表示栈底
2,附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置
进栈:top加1
栈空:top= -1
出栈:top减1
栈满:top= MAX_SIZE-1
顺序栈类的声明
const int MAX_SIZE=100; template <class T> class seqStack { public: seqStack ( ) ; ~seqStack ( ); void Push ( T x ); T Pop ( ); T GetTop ( ); bool Empty ( ); private: T data[MAX_SIZE]; int top; }
顺序栈的实现:
1,入栈
操作接口: void Push( T x );
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1) throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
2,判空
操作接口: bool Empty( )
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty ()
{
if (top==-1)
return true;
return false;
}
3,取栈顶
操作接口: T GetTop( );
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
4,出栈
操作接口: T Pop( );
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top];
top--;
return x;
}
双端栈
1,直接解决:为每个栈开辟一个数组空间
2,顺序栈单向延伸——使用一个数组来存储两个栈
两栈共享空间:使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
栈1的底固定在下标为0的一端;
栈2的底固定在下标为StackSize-1的一端。
top1和top2分别为栈1和栈2的栈顶指针;
Stack_Size为整个数组空间的大小
两站共享空间类的声明:
const int Stack_Size=100; template <class T> class BothStack { public: BothStack( ); ~BothStack( ); void Push(int i, T x); T Pop(int i); T GetTop(int i); bool Empty(int i); private: T data[Stack_Size]; int top1, top2; };
实现——插入
操作接口:void Push(int i, T x) ;
template <class T>
void BothStack<T>::Push(int i, T x )
{
if (top1==top2-1)
throw "上溢";
if (i==1)
data[++top1]=x;
if (i==2)
data[--top2]=x;
}
实现——删除
操作接口:T Pop(int i) ;
template <class T>
T BothStack<T>::Pop(int i){
if (i==1) {
if (top1== -1) throw "下溢";
return data[top1--];
}
if (i==2) {
if (top2==StackSize) throw "下溢";
return data[top2++];
}
}
判空算法:
template <class T>
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{
if(i==1){
if(top1==-1) return 1;
else return 0;
}
if(i==2) {
if(top2==StackSize) return 1;
else return 0;
}
}
取栈顶算法:
template <class T>
T BothStack<T>::GetTop(int i)
{
if(i==1) {
if (top1!=-1) return data[top1];
}
if(i==2) {
if(top2!=StackSize) return data[top2];
}
}
栈的链接存储结构及实现
链栈:栈的链接存储结构。
链栈的类声明:
template <class T>
class LinkStack
{
public:
LinkStack( ) {top=NULL;};
~LinkStack( );
void Push(T x);
T Pop( );
T GetTop( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *top;
}
实现——入栈
template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
}
实现——出栈
template <class T>
T LinkStack<T>::Pop( )
{
if (top==NULL)
throw "下溢";
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return x;
}
实现——链栈的析构
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
while (top)
{
Node<T> *p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
顺序栈和链栈的比较
1,时间性能:
相同,都是常树时间O(1)
2,空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈 满 ,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
3,结论:
当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。
后续表达式求值算法
从左到右对后缀表达式字符串进行处理,每次处理一个符号
1,若遇到数字,入栈
2,若遇到运算符,栈顶两个数字出栈,执行运算符所定义的运算,并将运算结果入栈
3,重复以上的工作,直到表达式结束,此时,栈中的数字代表最终的值。
中序表达式求值
表达式的组成:操作数(operand) 运算符(operator) 界限符(delimiter)
求值过程:
设置两个栈:
OVS(运算数栈)和OPTR(运算符栈)
自左向右扫描中缀表达式,
遇操作数进OVS,
遇操作符则与OPTR栈顶优先数比较:
OPTR栈顶<当前操作符, 当前操作符进OPTR栈
OPTR栈顶>=当前操作符,OVS栈顶、次顶和OPTR栈顶,退栈形成运算T(i),T(i)进OVS栈
中序表达式转化为后续表达式
设置一个运算符栈。从左到右依次对中缀表达式中的每个符号进行处理
如果遇到数字,直接输出
如果遇到“(”,则将其入栈
如果遇到运算符a,如果栈顶符号的优先级低于a的优先级,则入栈;否则,栈顶符号出栈,直到栈顶符号的优先级低于a的优先级,此时让a入栈
若遇到“)”,则栈顶符号出栈,直到“(”
重复以上工作,直到表达式结束,此时,将栈里符号全部出栈。
特殊线性表——队列
队列的逻辑结构
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列:不含任何数据元素的队列
允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
(a1, a2, ……, an)
队头——————队尾
队列的抽象数据类型定义
ADT Queue
Data
队列中元素具有相同类型及先进先出特性,
相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
InitQueue
前置条件:队列不存在
输入:无
功能:初始化队列
输出:无
后置条件:创建一个空队列
DestroyQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:销毁队列
输出:无
后置条件:释放队列所占用的存储空间
EnQueue
前置条件:队列已存在
输入:元素值x
功能:在队尾插入一个元素
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
DeQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:删除队头元素
输出:如果删除成功,返回被删元素值
后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
GetQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:读取队头元素
输出:若队列不空,返回队头元素
后置条件:队列不变
Empty
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:判断队列是否为空
输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0
后置条件:队列不变
endADT
队列的顺序存储结构及实现
顺序队列:队列的顺序存储结构
(改进出队的时间性能:放宽队列的所有元素必须存储在数组的前n个单元这一条件 ,只要求队列的元素存储在数组中连续的位置。
设置队头、队尾两个指针
队头指针指向队头元素的前一个位置;
队尾指针指向队中最后一个元素 )
假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。
判断队满:
队满:frontrear
队满的条件:(rear+1) mod QueueSizefront
循环队列类的声明
const int QueueSize=100; template <class T> class CirQueue{ public: CirQueue( ); ~ CirQueue( ); void EnQueue(T x); T DeQueue( ); T GetQueue( ); bool Empty( ){ if (rear==front) return true; return false; }; private: T data[QueueSize]; int front, rear; };
实现——入队
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
实现—— 出队
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}
实现——读队头元素
template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}
实现——队列长度
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
队列的链接存储结构及实现
链队列:队列的链接存储结构
利用单链表实现队列的链接存储–队头指针即为链表的头指针
链队列类的声明:
template <class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( );
~LinkQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *front, *rear;
};
实现——构造函数
操作接口: LinkQueue( );
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
实现——入队
操作接口: void EnQueue(T x);
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
实现——出队
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}
循环队列和链队列的比较
时间性能:
循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)
空间性能:
循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题
链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销
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