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窗口工具类系列文章:
封装窗口工具类【1】雏形
封装窗口工具类【2】窗口组,维护窗口关系
封装窗口工具类【3】控制窗口定向移动
很多时候,我们想直接让某个窗口移动到边角,例如居中、左上、右下等位置,electron没有提供直接的api来实现这种操作,我们不妨基于electron的位置移动api进行封装,实现窗口灵活的定向移动
首先electron的窗口位置也是有(x,y)坐标,对应横轴和纵轴,我们可以使用窗口移动api设置x和y,左上角就是[0,0],然后我们可以通过screen.getDisplayMatching(rect)
来获取窗口所在屏幕的展示对象,从中可获取屏幕的长宽和x,y等信息,接着咱们直接用这两个数据做差即可:
假如屏幕用s表示,窗口用w表示,窗口居中计算如下:
x = s.x + (s.width - w.width) / 2
y = s.y + (s.height - w.height) / 2
/** 一些全局的对象补充声明 */ export {}; declare global { ...... /** * ================= 窗口定位相关参数 ================ */ /** 自定义定位类型 */ type MyPosition = | "center" // 居中 | "bottom-left" // 左下 | "bottom-right" // 右下 | "top-right" // 右上 | "top-left"; // 左上 /** * 注意,这里指的屏幕是当前窗口所在的屏幕【存在多个屏幕的情况下】 */ interface IWindowPosition { windowKey?:string; // 窗口的key,不传就是修改本窗口的位置 x?: number; // 屏幕左上角开始x轴位置 y?: number; // 屏幕左上角开始y轴位置 relativeWindowId?: number; // 相对于某个窗口的位置/默认相对于屏幕 position?: MyPosition; // 相对于屏幕或窗口的位置 offsetX?: number; // X轴偏移量 offsetY?: number; // Y轴偏移量 } }
1.我们在窗口工具类中补充一个修改窗口位置的方法
import {screen} from "electron"; export class WindowUtils { ... /** * 修改窗口的位置 * @param window 窗口对象 * @param windowPosition 位置参数对象 */ changeWindowPostion(window: BrowserWindow, windowPosition: IWindowPosition) { // xy轴值 let x = windowPosition.x; let y = windowPosition.y; if (x != null && y != null) { // 偏移量 const offsetX = windowPosition.offsetX || 0; const offsetY = windowPosition.offsetY || 0; x = windowPosition.x + offsetX; y = windowPosition.y + offsetY; // 如果是相对于某个窗口的话,加上相对窗口的x、y坐标 if (windowPosition.relativeWindowId) { const relativeWin = BrowserWindow.fromId( windowPosition.relativeWindowId ); if (relativeWin) { x += relativeWin.getPosition()[0]; y += relativeWin.getPosition()[1]; } } window.setPosition(x, y); } // 如果有定位 if (windowPosition.position) { // 偏移量 const offsetX = windowPosition.offsetX || 0; const offsetY = windowPosition.offsetY || 0; const winBounds = window.getBounds(); let relativeBounds = screen.getDisplayMatching(winBounds).bounds; if (windowPosition.relativeWindowId) { const relativeWin = BrowserWindow.fromId( windowPosition.relativeWindowId ); if (relativeWin) { relativeBounds = relativeWin.getBounds(); } } // 计算坐标 switch (windowPosition.position) { case "center": window.setPosition( relativeBounds.x + (relativeBounds.width - winBounds.width) / 2 + offsetX, relativeBounds.y + (relativeBounds.height - winBounds.height) / 2 + offsetY ); break; case "bottom-left": window.setPosition( relativeBounds.x + offsetX, relativeBounds.y + relativeBounds.height - winBounds.height + offsetY ); break; case "bottom-right": window.setPosition( relativeBounds.x + relativeBounds.width - winBounds.width + offsetX, relativeBounds.y + relativeBounds.height - winBounds.height + offsetY ); break; case "top-left": window.setPosition( relativeBounds.x + offsetX, relativeBounds.y + offsetY ); break; case "top-right": window.setPosition( relativeBounds.x + relativeBounds.width - winBounds.width + offsetX, relativeBounds.y + offsetY ); break; } } } }
2.接着我们补充两个获取窗口的方法
export class WindowUtils { ... /** * 通过窗口事件获取发送者的窗口 * @param event ipc发送窗口事件 */ getWindowByEvent(event: Electron.IpcMainInvokeEvent): BrowserWindow { const webContentsId = event.sender.id; for (const currentWin of BrowserWindow.getAllWindows()) { if (currentWin.webContents.id === webContentsId) { return currentWin; } } return null; } /** * 通过传入的key获取指定的窗口 * @param key 窗口唯一key */ getWindowByKey(key: string): BrowserWindow { return BrowserWindow.fromId(this.group.get(key).windowId); } }
3.接着我们在listen方法中补充handle监听,来处理渲染进程的事件
export class WindowUtils { ... listen() { ... // 窗口位置修改监听 ipcMain.handle( CustomChannel.window_position_change, (_, windowPosition: IWindowPosition) => { // 假如传了窗口的key,则获取对应窗口,假如没传,则用发送事件的窗口 const windowKey = windowPosition.windowKey; const cureentWin = windowKey && windowKey.length > 0 ? this.getWindowByKey(windowKey) : this.getWindowByEvent(_); this.changeWindowPostion(cureentWin, windowPosition); } ); } }
1.工具类中补充窗口位置修改方法调用
/**
* 修改当前窗口的位置
* @param windowPosition 窗口位置修改参数
*/
export function changeWindowPosition(windowPosition: IWindowPosition) {
ipcRenderer.invoke(CustomChannel.window_position_change, windowPosition);
}
2.写一个功能展示的demo
<template> <div class="mockDemo"> <GoBack></GoBack> <ul> <li> <el-input v-model="windowKey"></el-input> </li> <li> <el-form inline> <el-form-item label="距离左边距离"> <el-input v-model="x"></el-input> </el-form-item> <el-form-item label="距离上边距离"> <el-input v-model="y"></el-input> </el-form-item> <el-form-item label="距离左边偏移量"> <el-input v-model="offsetX"></el-input> </el-form-item> <el-form-item label="距离上边偏移量"> <el-input v-model="offsetY"></el-input> </el-form-item> <el-form-item> <el-button @click=" changeWindowPosition({ x: Number.parseFloat(x), y: Number.parseFloat(y), offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >移动位置</el-button > </el-form-item> </el-form> </li> <li> <el-button @click=" changeWindowPosition({ position: 'top-left', offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >左上</el-button > <el-button @click=" changeWindowPosition({ position: 'top-right', offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >右上</el-button > </li> <li> <el-button @click=" changeWindowPosition({ position: 'center', offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >居中</el-button > </li> <li> <el-button @click=" changeWindowPosition({ position: 'bottom-left', offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >左下</el-button > <el-button @click=" changeWindowPosition({ position: 'bottom-right', offsetX: Number.parseFloat(offsetX), offsetY: Number.parseFloat(offsetY), windowKey, }) " >右下</el-button > </li> </ul> </div> </template> <script setup lang="ts"> import { changeWindowPosition } from "@/utils/electronUtils"; import { ref } from "vue"; const x = ref("0"); const y = ref("0"); const offsetX = ref("0"); const offsetY = ref("0"); const windowKey = ref(""); </script> <style scoped> ul { list-style: none; } </style>
可以随心所欲的控制任何窗口到处定向移动了,是不是很酷 _三└(┐卍 ˘ω˘)卍
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