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一.生成贝塞尔曲线
i.创建一个空物体,并命名为PathRedPlane,并给它添加脚本Path.
ii.创建一个空物体path,为PathRedPlane的子物体,给空物体path添加一个组件LineRenderer和脚本Line.
备注:
1.在Unity中,Line Renderer
组件主要用于在3D空间中渲染一系列相连的线段。这个组件非常有用,因为它允许你创建各种视觉效果,包括但不限于:
Line Renderer
的一些关键属性和功能包括:
Line Renderer
,这决定了线条的颜色、纹理和其他视觉属性。你可以通过脚本动态地修改Line Renderer
的属性,比如改变顶点位置、颜色或宽度,以实现更加复杂的视觉效果。例如,你可以通过代码添加新的顶点或更新现有顶点的位置,以实时反映游戏对象的运动轨迹。
2.脚本Line中的BezierUtility
通常是指在编程或游戏开发中用于处理贝塞尔曲线(Bézier curves)的实用工具类或库。贝塞尔曲线是一种在计算机图形学中广泛使用的参数曲线,可以用来创建平滑的曲线路径。这种曲线由控制点定义,包括起点、终点以及一个或多个控制点,这些控制点决定了曲线的形状。
BezierUtility
类或库可能包含以下功能:
曲线计算:提供方法来计算贝塞尔曲线上任意点的位置,这通常涉及到插值和公式计算。
曲线分割:允许将一条贝塞尔曲线分割成两条或多条较小的曲线。
曲线长度估算:由于贝塞尔曲线的精确长度难以解析计算,BezierUtility
可能提供近似算法来估算曲线的长度。
曲线平滑:提供算法来优化或平滑曲线,使其更加自然或符合特定的设计要求。
曲线拟合:基于一组点来创建最接近这些点的贝塞尔曲线。
曲线与直线段的转换:将曲线转换为一系列直线段,以便在某些情况下更容易渲染或处理。
曲线动画:提供方法来沿贝塞尔曲线移动物体,常用于游戏开发中的角色运动路径或UI动画。
曲线碰撞检测:在游戏或模拟环境中,判断物体是否与贝塞尔曲线相交。
在Unity等游戏引擎中,BezierUtility
可能是一个自定义的脚本或预制件,开发者可以利用它来轻松地在项目中实现复杂的曲线行为,而不必从头开始编写贝塞尔曲线的所有数学细节。这样的工具可以大大简化游戏开发中涉及曲线路径的场景,比如创建蜿蜒的道路、河流或角色的飞行轨迹等。
二.创建一个要根据路线移动的物体命名为Plane1_s2,给它添加自定义脚本AlongPathMove
此方法仅用于单向移动,不能实现无缝循环回到起点继续移动
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