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模块化_模块化setname

模块化setname

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

1、export指令

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

  1. // profile.js
  2. export var firstName = 'Michael';
  3. export var lastName = 'Jackson';
  4. export var year = 1958;

上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。

export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

  1. // profile.js
  2. var firstName = 'Michael';
  3. var lastName = 'Jackson';
  4. var year = 1958;
  5. export { firstName, lastName, year };

上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

  1. export function multiply(x, y) {
  2. return x * y;
  3. };

上面代码对外输出一个函数multiply

通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

  1. function v1() { ... }
  2. function v2() { ... }
  3. export {
  4. v1 as streamV1,
  5. v2 as streamV2,
  6. v2 as streamLatestVersion
  7. };

上面代码使用as关键字,重命名了函数v1v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。

需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

  1. // 报错
  2. export 1;
  3. // 报错
  4. var m = 1;
  5. export m;

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

  1. // 写法一
  2. export var m = 1;
  3. // 写法二
  4. var m = 1;
  5. export {m};
  6. // 写法三
  7. var n = 1;
  8. export {n as m};

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

同样的,functionclass的输出,也必须遵守这样的写法。

  1. // 报错
  2. function f() {}
  3. export f;
  4. // 正确
  5. export function f() {};
  6. // 正确
  7. function f() {}
  8. export {f};

另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

  1. export var foo = 'bar';
  2. setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量foo,值为bar,500 毫秒之后变成baz

这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《Module 的加载实现》一节。

最后,export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

  1. function foo() {
  2. export default 'bar' // SyntaxError
  3. }
  4. foo()

上面代码中,export语句放在函数之中,结果报错。

 

2、import指令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

  1. // main.js
  2. import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
  3. function setName(element) {
  4. element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
  5. }

上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';

import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

  1. import {a} from './xxx.js'
  2. a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量a,对其重新赋值就会报错,因为a是一个只读的接口。但是,如果a是一个对象,改写a的属性是允许的。

  1. import {a} from './xxx.js'
  2. a.foo = 'hello'; // 合法操作

上面代码中,a的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

import {myMethod} from 'util';

上面代码中,util是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

  1. foo();
  2. import { foo } from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

  1. // 报错
  2. import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
  3. // 报错
  4. let module = 'my_module';
  5. import { foo } from module;
  6. // 报错
  7. if (x === 1) {
  8. import { foo } from 'module1';
  9. } else {
  10. import { foo } from 'module2';
  11. }

上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和if结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。

  1. import { foo } from 'my_module';
  2. import { bar } from 'my_module';
  3. // 等同于
  4. import { foo, bar } from 'my_module';

上面代码中,虽然foobar在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个my_module实例。也就是说,import语句是 Singleton 模式。

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的require命令和 ES6 模块的import命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为import在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

  1. require('core-js/modules/es6.symbol');
  2. require('core-js/modules/es6.promise');
  3. import React from 'React';

3 模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个circle.js文件,它输出两个方法areacircumference

  1. // circle.js
  2. export function area(radius) {
  3. return Math.PI * radius * radius;
  4. }
  5. export function circumference(radius) {
  6. return 2 * Math.PI * radius;
  7. }

现在,加载这个模块。

  1. // main.js
  2. import { area, circumference } from './circle';
  3. console.log('圆面积:' + area(4));
  4. console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

  1. import * as circle from './circle';
  2. console.log('圆面积:' + circle.area(4));
  3. console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

 

  1. import * as circle from './circle';
  2. // 下面两行都是不允许的
  3. circle.foo = 'hello';
  4. circle.area = function () {};

 

3 export default 命令

从前面的例子可以看出,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

  1. // export-default.js
  2. export default function () {
  3. console.log('foo');
  4. }

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

  1. // import-default.js
  2. import customName from './export-default';
  3. customName(); // 'foo'

上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。

  1. // export-default.js
  2. export default function foo() {
  3. console.log('foo');
  4. }
  5. // 或者写成
  6. function foo() {
  7. console.log('foo');
  8. }
  9. export default foo;

上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

  1. // 第一组
  2. export default function crc32() { // 输出
  3. // ...
  4. }
  5. import crc32 from 'crc32'; // 输入
  6. // 第二组
  7. export function crc32() { // 输出
  8. // ...
  9. };
  10. import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。

export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字

 

 

 

 

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