当前位置:   article > 正文

html5中Canvas、绘制线条模糊、常见绘制工具、绘制基本图形、绘制图片、面向对象的方式绘制图形图片、绘制文本、帧动画绘制_h5 canvas 逐帧绘制直线

h5 canvas 逐帧绘制直线

Canvas容器:

canvas标签用来定义图像的容器,必须配合脚本来绘制图像,canvas也运用于游戏开发。注意:canvas绘制图时会出现线条模糊情况,这是因为显示屏像素和canvas中定义的一个点不完全重合(相差0.5)导致,若要解决这个问题,就要计算canvas中0.5的坐标值。

创建画布:

注意:一个页面可以创建多个canvas画布,每个画布建议给一个id属性方便配合脚本。

	<canvas id='canvasBox' width='200' height='200'></canvas>
  • 1

Canvas绘图基本流程:

在canvas容器中绘制图形,需要配合使用javascript脚本,具体如下:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.利用绘制工具配合画笔开始绘制图:
        ctx.moveTo(100, 100); //moveTo(x,y)表示画笔开始移动的坐标
        ctx.lineTo(200, 200); //lineTo(x,y)表示绘制直线,坐标为直线末尾点坐标
        ctx.stroke(); //stroke()表示描边,必须有这项才会显示效果
    
        // 开始下一笔绘制:这里可以是多个不同种的绘制,lineTo()只表示绘制直线
        ctx.moveTo(200, 200);
        ctx.lineTo(200, 300);
        ctx.stroke();
    </script>
    <script>
        var myCanvas = document.querySelector('canvas');
        var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
        // 平移画布的原点:
        // ctx.translate(x,y)------参数表示在原有的基础上移动目标点的坐标,即绘制的图和画布都移动(里层移动,外面容器看起来不移动)
    
        // 缩放
        // scale(x,y)------参数表示宽高及坐标缩放比例,画布和图都进行缩放了
    
        // 旋转
        // rotate(angle)-----参数表示以canvas原点旋转angle角度,
    
        // ctx.strokeRect(200,100,100,100);//一个矩形 
        // ctx.translate(10,20)//在原有的基础上X轴移动10px,Y轴移动20px
        // ctx.strokeRect(200,100,50,50);//一个矩形 
    
    
        // ctx.strokeRect(0,0,100,100);//一个矩形 
        // ctx.scale(.5,.5)//对下面的矩形进行宽度和高度以及坐标的缩放
        // ctx.strokeRect(0,0,50,50);//一个矩形
    
    
        // ctx.strokeRect(300,200,100,100);//一个矩形 
        // ctx.rotate(Math.PI / 8)//对下面的矩形进行宽度和高度以及坐标的旋转
        // ctx.strokeRect(300,200,50,50);//一个矩形
        var startAngle = 0;
        ctx.translate(150, 150);
        setInterval(function() {
            startAngle += Math.PI / 180;
            ctx.rotate(startAngle);
            ctx.strokeRect(-50, -50, 100, 100);
        }, 500);
    	//更多绘制工具如下表:
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52

绘制工具:
在这里插入图片描述
续:在这里插入图片描述
Canvas绘制图片:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.创建对象的方式在内存中生成img对象,这里无需DOM:
        var image = new Image();
        image.src = '捕获.PNG';
        // 等image加载完在处理
        image.onload = function() {
            // 这里图片一定加载完成了,也有可能在这段代码执行前加载完,所以这段代码一般放在图片路径的前面。
            // 绘制图片的三种方式:
            // 第一种:传入 3 个参数的用法:ctx.drawImage(img对象,x,y)---分别是img对象,图片的左上角在canvas中的坐标(x,y)。
            // ctx.drawImage(image,0,0);
            // 第二种:传入 5 个参数的用法:ctx.drawImage(img对象,x,y,w,h)---分别是img对象,图片的左上角在canvas中的坐标(x,y)和图片的缩放宽度w和高度h。
            // ctx.drawImage(image,0,0,500,400);
            // 第三种:传入 9 个参数的用法:ctx.drawImage(img对象,要渲染的对象定位坐标x,要渲染的对象定位坐标y,截取对象的宽度w,截取对象的宽度h,对象在canvas中的位置定位x,对象在canvas中的位置定位y,对象缩放宽度w,对象缩放高度h)
            ctx.drawImage(image, 400, 400, 2000, 2000, 0, 0, 300, 200);
    
        };
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

Canvas绘制帧动画:

canvas绘制帧动画的原理:利用定时器不断改变图片参数:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.创建对象的方式在内存中生成img对象,这里无需DOM:
        var image = new Image();
        image.src = 'image/4.png';
    
        // 4.等image加载完在处理绘制:
        image.onload = function() {
            // 第三种:传入 9 个参数的用法:ctx.drawImage(img对象,要渲染的对象定位坐标x,要渲染的对象定位坐标y,截取对象的宽度w,截取对象的宽度h,对象在canvas中的位置定位x,对象在canvas中的位置定位y,对象缩放宽度w,对象缩放高度h)
    
            // 拿到图片的宽度和高度:
            var imageWidth = image.width;
            var imageHeight = image.height;
    
            // 声明一个计数器:
            var i = 0;
    
            // 利用定时器开启动画:
            setInterval(function() {
                i++;
                // 解决重影问题,需要每次清除canvas画布中之前的绘制图:
                ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    
                //开始绘制新图片
                ctx.drawImage(image, 80 * i, 0, imageWidth / 4, imageHeight / 4, 300, 200, 100, 100);
                if (i >= 3) {
                    i = 0;
                };
            }, 300);
        };
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36

Canvas渐变色:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.定义一个渐变色:
        var linearGradient = ctx.createLinearGradient(10, 10, 10, 100);
    
        // 4.添加渐变的颜色:
        linearGradient.addColorStop(0.8, 'green');
        linearGradient.addColorStop(.2, 'red');
        // 5.设置填充颜色为上面定义的渐变色
        ctx.fillStyle = linearGradient;
        // 6.定义一个填充的矩形
        ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

Canvas中曲线:

canvas中绘制曲线都是套用数学公式进行绘制的,其工具还是基础工具,想要绘制复杂的图形,那么对数学要求功底就非常高了,这里简单介绍一下,绘制思路,如:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.绘制曲线思路(数学功底要求):不断改变线条运动轨迹达到效果
        for (var i = 0; i < 600; i++) {
            var x = i;
            var y = Math.pow(x / 20, 2) + 30;
            ctx.lineTo(x, y);
        };
        // 4.描边:
        ctx.stroke();
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

Canvas面向对象绘制饼图:

	<script>
        // 1.获取canvas容器元素:
        var canvasBox = document.querySelector('#canvasBox');
    
        // 2.获取上下文(这里指获取绘制工具):
        var ctx = canvasBox.getContext('2d'); //3d技术这里不做详细介绍
    
        // 3.以 面向对象的方式绘制一个饼图:
        // 声明一个函数:
        var PieChart = function(ctx) {
            // 绘制工具:
            this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
            // 拿到canvas的尺寸大小:
            this.w = this.ctx.canvas.width;
            this.h = this.ctx.canvas.height;
            // 定义圆心的坐标:
            this.x0 = this.w / 2 + 100;
            this.y0 = this.h / 2;
            // 定义圆的半径:
            this.radius = 100;
            // 定义文字部分伸出去的线的长度:
            this.outLine = 30;
            // 定义说明矩形的宽度:
            this.rectW = 30;
            // 定义说明矩形的高度:
            this.rectH = 12;
            // 距离旁边的间距:
            this.space = 5;
        };
    
    
        // 为 PieChart函数添加画饼图的方法:
        PieChart.prototype.drawPie = function(data) {
            // 解决this指向不同的问题:
            var that = this;
            // 调用下面的trans方法得到新的data数据,并用变量angleList接收:
            var angleList = this.trans(data);
            // 定义起始弧度:
            var begangle = 0;
            //遍历angleList得到数据中的angle弧度:
            angleList.forEach(function(item, i) {
                // 定义结束弧度为endangle,endangle = 开始的角度(上一次结束的弧度) + 数据angleList中的angle
                var endangle = begangle + item.angle;
                // 开启新路径:
                ctx.beginPath();
                //移动画笔到(that.x0,that.y0):
                ctx.moveTo(that.x0, that.y0);
                // 绘制圆的轨迹
                ctx.arc(that.x0, that.y0, that.radius, begangle, endangle);
                // 随机的设置每个扇形的填充颜色:
                var colors = `rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`;
                ctx.fillStyle = colors;
                // 填充扇形
                ctx.fill();
                //调用drawTitle方法绘制扇形: 
                that.drawTitle(begangle, item.angle, item.title, colors);
                // 调用drawDesc方法绘制说明的矩形:
                that.drawDesc(i, item.title);
                // 把结束弧度给起始弧度作为下一次绘制扇形的起始弧度
                begangle = endangle;
            });
        };
    
    
        // 为 PieChart函数添加画文字的方法:
        PieChart.prototype.drawTitle = function(begAngle, angle, text, color) {
            // 计算伸出去的边的长度(斜边):
            var edge = this.radius + this.outLine;
            // 计算伸出去的边的终点的X的长度:
            var edgeX = Math.cos(begAngle + angle / 2) * edge;
            // 计算伸出去的边的终点的Y的长度:
            var edgeY = Math.sin(begAngle + angle / 2) * edge;
            // 计算伸出去的边的终点的坐标:
            var outX = this.x0 + edgeX;
            var outY = this.y0 + edgeY;
            // 开启新路径:
            this.ctx.beginPath();
            // 移动画笔到(this.x0,this.y0)的位置:
            this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
            // 绘制伸出去线的轨迹:
            this.ctx.lineTo(outX, outY);
            this.ctx.strokeStyle = color;
            this.ctx.font = '15px Microsoft YaHei';
            this.ctx.textBaseline = 'bottom';
            var titleWidth = this.ctx.measureText(text).width;
            // 判断Math.cos(begAngle + angle /2)的正负决定水平线的方向:
            if (Math.cos(begAngle + angle / 2) > 0) {
                // 绘制伸出去线的轨迹:
                this.ctx.lineTo(outX + titleWidth, outY);
                // 开始绘制文字title
                this.ctx.textAlign = 'start'; //文本居中对齐,属性值:left,right,center,end,start
                this.ctx.fillText(text, outX, outY);
            } else {
                // 绘制伸出去线的轨迹:
                this.ctx.lineTo(outX - titleWidth, outY);
                // 开始绘制文字title
                this.ctx.textAlign = 'end'; //文本居中对齐,属性值:left,right,center,end,start
                this.ctx.fillText(text, outX, outY);
            };
            this.ctx.stroke();
        };
    
    
        // PieChart的说明的方法:
        PieChart.prototype.drawDesc = function(index, tex) {
            // 绘制带独立路径的矩形:
            this.ctx.fillRect(this.space, this.space + index * (this.space + this.rectH), this.rectW, this.rectH);
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.textAlign = 'start';
            this.ctx.font = '10px Microsoft YaHei';
            this.ctx.fillText(tex, this.space + this.rectW + 5, this.space + index * (this.space + this.rectH) + 12);
        };
    
    
        // 把数据中的num转化为弧度并追加到data中返回新的data数据
        PieChart.prototype.trans = function(data) {
            var sum = 0;
            data.forEach(function(item, i) {
                sum += item.num;
            });
            data.forEach(function(item, i) {
                var angle = Math.PI * 2 * item.num / sum;
                item.angle = angle; //追加弧度到data数据中
            });
            return data;
        };
    
    
        // PieChart初始化:
        PieChart.prototype.init = function(data) {
            this.drawPie(data);
        };
    
    
        // 定义一个数据data:
        var data = [{
            title: '15-20岁',
            num: 16
        }, {
            title: '20-25岁',
            num: 12
        }, {
            title: '25-30岁',
            num: 56
        }, {
            title: '30-35岁',
            num: 12
        }, {
            title: '35-40岁',
            num: 42
        }, {
            title: '45-50岁',
            num: 12
        }, {
            title: '50岁以上',
            num: 22
        }];
    
        // 实例化一个对象:
        var piechart = new PieChart();
        piechart.init(data);
    </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162

Canvas面向对象绘制坐标系:

	<script>
        //1. 构造坐标系函数:
        var LineChart = function(ctx){
          this.ctx = ctx || document.querySelector('#canvaBox').getContext('2d');
          // 获取画布的大小尺寸:
          this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
          this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
          // 设置网格的大小尺寸为10:
          this.gridSize = 10;
          // 设置坐标系的间距为20:
          this.space = 20;
          // 定义坐标轴的原点坐标为(this.space,this.canvasHeight - this.space)
          this.x0 = this.space;
          this.y0 = this.canvasHeight - this.space;
          // 设置箭头的大小为10:
          this.arrowSize = 10;
          // 设置绘制的点的大小为6:
          this.dottedSize = 6;
          // 点的坐标和数据有关,数据可视化:
        };
    
    
        // 2.绘制canvas(LineChar)中需要的数据:
        // 绘制网格线:
        LineChart.prototype.drawGrid = function(){
          // x方向的线:
          this.ctx.strokeStyle = '#999';
          var xLineTotal = Math.floor(this.canvasHeight / this.gridSize);//x方向的线的总条数
          for(var i = 0;i < xLineTotal;i ++){
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(0,this.gridSize * i - .5);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth,this.gridSize * i - .5);
            this.ctx.stroke();
          };
          // y方向的线:
          var yLineTotal = Math.floor(this.canvasWidth / this.gridSize);//y方向的线的总条数
          for(var j = 0;j < yLineTotal; j++){
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(this.gridSize * j - .5,0);
            this.ctx.lineTo(this.gridSize * j - .5,this.canvasHeight);
            this.ctx.stroke();
          };
        };
    
    
        // 绘制坐标系:
        LineChart.prototype.drawNav = function(){
          this.ctx.strokeStyle='#000'
          this.ctx.beginPath();
          // 设置x和y的原点坐标为(x0,y0):
          this.ctx.moveTo(this.x0 - .5,this.y0 - .5);
          // 绘制x轴:
          this.ctx.lineTo(this.canvasWidth,this.y0 -.5);
          this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.gridSize,this.y0 + this.gridSize / 2);
          this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.gridSize,this.y0 - this.gridSize / 2);
          this.ctx.lineTo(this.canvasWidth,this.y0 -.5);
          this.ctx.stroke();
          this.ctx.fill();
          // 绘制y轴:
          this.ctx.beginPath();
          this.ctx.moveTo(this.x0 - .5,this.y0 - .5);
          this.ctx.lineTo(this.x0 - .5,-0.5);
          this.ctx.lineTo(this.x0 + this.gridSize / 2,this.gridSize - 0.5);
          this.ctx.lineTo(this.x0 - this.gridSize / 2,this.gridSize - 0.5);
          this.ctx.lineTo(this.x0 - .5,-0.5);
          this.ctx.stroke();
          this.ctx.fill();
        };
    
    
        LineChart.prototype.drawDotted = function(data){
          var that = this;
          // 记录当前坐标:
          var VarCanvasX = 0;
          var VarCanvasY = 0;
          // 遍历传入的date数据:
          data.forEach(function(item,i){
            // 在canvas中的坐标:
            var canvasX = that.x0 + item.x;
            var canvasY = that.y0 - item.y;
            // 在canvas中绘制点:
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2 ,canvasY - that.dottedSize /2);
            that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2 ,canvasY + that.dottedSize /2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2 ,canvasY + that.dottedSize /2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2 ,canvasY - that.dottedSize /2);
            that.ctx.closePath();
            that.ctx.fill();
    
            // 用直线连接每一个点:
            if(i == 0){//判断当为0时,为第一个点的时候,起点为(x0,y0),否则起点为上一个点
              that.ctx.beginPath();
              that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
              that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
              that.ctx.stroke();
            }else{
              that.ctx.beginPath();
              that.ctx.moveTo(VarCanvasX,VarCanvasY);
              that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
              that.ctx.stroke();
            };
            VarCanvasX = canvasX;
            VarCanvasY = canvasY;
          });
        }; 
    
     //绘制所有点:
     var data =[
         {
           x:50,
           y:120
         },
         {
           x:100,
           y:140
         },
         {
           x:150,
           y:150
         },
         {
           x:200,
           y:170
         }, {
           x:250,
           y:110
         }, {
           x:300,
           y:170
         },
         {
           x:350,
           y:160
         },
         {
           x:400,
           y:120
         },
         {
           x:450,
           y:130
         }, {
           x:500,
           y:140
         }
        ];
    
        //3.为构造的坐标函数添加定义好的方法初始化canvas:
        LineChart.prototype.show = function(data){
          this.drawGrid();
          this.drawNav();
          this.drawDotted(data);
        };
    
        // 4.创建一个LineChart对象:
        var lineChart = new LineChart();
        // 5.调用对象的方法:
        lineChart.show(data);
      </script>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159

Canvas面向对象方式控制小人行走(游戏开发方向):

主要原理:利用雪碧图定位的方式产生帧动画,如下雪碧图:
在这里插入图片描述

	<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>运动小人</title>
        <style>
            canvas {
                margin: 0 auto;
                border: 1px solid;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas width='1300' height='800'></canvas>
        <script>
            // 创建对象的函数:
            var Person = function(cTx) {
                // 定义属性并赋值:
                this.ctx = cTx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
                this.src = 'image/04.png';
                this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
                this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
                // 行走的步伐大小:
                this.stepSize = 10;
                // 行走的方向:0---前面  1----左边 2----右边  3-----后面
                this.direction = 0;
                // 记录当前图片的位置:
    
                /*x轴方向的偏移步数*/
                this.stepX = 0;
                /*y轴方向的偏移步数*/
                this.stepY = 0;
    
                // 调用初始化方法
                this.init();
            };
    
    
            // 加载图片的业务:
            Person.prototype.loadimage = function(callback) {
                var image = new Image(); // 创建对象的方式载入图片到内存中
                image.onload = function() {
                    callback && callback(image); //图片加载完成后可以通过回调函数的方式获取图片的相关信息,也可直接在这个函数里面直接获取图片的信息
                };
                image.src = this.src;
            };
    
    
            // 初始化方法:
            Person.prototype.init = function() {
                var that = this;
                // 1.调用 加载图片的业务 的方法并通过回调函数获取图片的信息
                this.loadimage(function(image) {
                    // 图片的大小:
                    that.imageWidth = image.width;
                    that.imageHeight = image.height;
                    // 人物的大小:
                    that.personWidth = that.imageWidth / 4;
                    that.personHeight = that.imageHeight / 4;
                    // 绘制图片的起点:
                    that.x0 = (that.canvasWidth - that.personWidth) / 2;
                    that.y0 = (that.canvasHeight - that.personHeight) / 2;
                    // 2.默认绘制小人在canvas中间:
                    that.ctx.drawImage(image, 0, 0, that.personWidth, that.personHeight, that.x0, that.y0, that.personWidth, that.personHeight);
    
                    // 3.通过方向键控制小人行走
                    // 注册键盘按下事件控制小人行走的方向和定位:上---38   下---40   左----37   右---39
                    that.index = 0;
                    document.onkeydown = function(e) {
                        if (e.keyCode == 38) {
                            // 上
                            that.direction = 3;
                            that.stepY--;
                            that.DrawImage(image);
                        } else if (e.keyCode == 40) {
                            // 下
                            that.direction = 0;
                            that.stepY++;
                            that.DrawImage(image);
                        } else if (e.keyCode == 37) {
                            // 左
                            that.direction = 1;
                            that.stepX--;
                            that.DrawImage(image);
                        } else if (e.keyCode == 39) {
                            // 右
                            that.direction = 2;
                            that.stepX++;
                            that.DrawImage(image);
                        };
                    };
                });
            };
    
            // 绘制通过方向控制行走的小人的方法:
            Person.prototype.DrawImage = function(image) {
                this.index++;
                // 清除画布:
                this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
                // 绘制小人行走:
                this.ctx.drawImage(image,
                    this.index * this.personWidth, this.direction * this.personHeight,
                    this.personWidth, this.personHeight,
                    this.x0 + this.stepX * this.stepSize, this.y0 + this.stepY * this.stepSize,
                    this.personWidth, this.personHeight);
                if (this.index >= 3) {
                    this.index = 0;
                }
            };
            new Person();
        </script>
    </body>
    </html>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114

提示:本文图片等素材来源于网络,若有侵权,请发邮件至邮箱:810665436@qq.com联系笔者 删除。
笔者:苦海

本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:【wpsshop博客】
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号