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Unity3D Shader 之 _Time 时间_unity shader unity_deltatime

unity shader unity_deltatime

https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-BuiltinValues.html

  1. //t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)
  2. _Time float4 time (t/20, t, t*2, t*3),
  3. //t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
  4. _SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
  5. //t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
  6. _CosTime float4 Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
  7. //dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)
  8. unity_DeltaTime float4 Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).

 

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