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图像处理之IOU, NMS原理及C++实现_c++ iou代码

c++ iou代码

1. IOU

交并比(Intersection-over-Union,IoU),目标检测中使用的一个概念,是产生的候选框(candidate bound)与原标记框(ground truth bound)的交叠率,即它们的交集与并集的比值。最理想情况是完全重叠,即比值为1。
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计算公式:

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C++代码:

struct bbox
{
	int m_left;
	int m_top;
	int m_width;
	int m_height;
 
	bbox() {}
	bbox(int left, int top, int width, int height) 
	{
		m_left = left;
		m_top = top;
		m_width = width;
		m_height = height;
	}
};

float IOU_compute(const bbox b1, const bbox b2)
{
    w = max(min((b1.m_left + b1.m_width), (b2.m_left + b2.m_width)) - max(b1.m_left, b2.m_left), 0);
    h = max(min((b1.m_top + b1.m_height), (b2.m_top + b2.m_height)) - max(b1.m_top, b2.m_top), 0);

    return w*h / (b1.m_width*b1.m_height + b2.m_width*b2.m_height - w*h);
}
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2. NMS

NMS(non maximum suppression),中文名非极大值抑制,在很多计算机视觉任务中都有广泛应用,如:边缘检测、目标检测等。

在物体检测中NMS(Non-maximum suppression)非极大抑制应用十分广泛,其目的是为了消除多余的框,找到最佳的物体检测的位置。

在RCNN系列算法中,会从一张图片中找出很多个候选框(可能包含物体的矩形边框),然后为每个矩形框为做类别分类概率。
在这里插入图片描述
就像上面的图片一样,定位一个车辆,最后算法就找出了一堆的方框,我们需要判别哪些矩形框是没用的。

非极大值抑制:先假设有6个候选框,根据分类器类别分类概率做排序,从小到大分别属于车辆的概率分别为A、B、C、D、E、F。

  1. 从最大概率矩形框(即面积最大的框)F开始,分别判断A~E与F的重叠度IOU是否大于某个设定的阈值;
  2. 假设B、D与F的重叠度超过阈值,那么就扔掉B、D(因为超过阈值,说明D与F或者B与F,已经有很大部分是重叠的,那我们保留面积最大的F即可,其余小面积的B,D就是多余的,用F完全可以表示一个物体了,所以保留F丢掉B,D);并标记第一个矩形框F,是我们保留下来的。
  3. 从剩下的矩形框A、C、E中,选择概率最大的E,然后判断E与A、C的重叠度,重叠度大于一定的阈值,那么就扔掉;并标记E是我们保留下来的第二个矩形框。
  4. 一直重复这个过程,找到所有曾经被保留下来的矩形框。

C++代码:

//升序排列
bool cmpScore(Bbox lsh, Bbox rsh) {
	if (lsh.score < rsh.score)
		return true;
	else
		return false;
}

void nms(vector<Bbox> &boundingBox_, const float overlap_threshold, string modelname = "Union"){
 
    if(boundingBox_.empty()){
        return;
    }
    //对各个候选框根据score的大小进行升序排列
    sort(boundingBox_.begin(), boundingBox_.end(), cmpScore);
    float IOU = 0;
    float maxX = 0;
    float maxY = 0;
    float minX = 0;
    float minY = 0;
    vector<int> vPick;
    int nPick = 0;
    multimap<float, int> vScores;   //存放升序排列后的score和对应的序号
    const int num_boxes = boundingBox_.size();
	vPick.resize(num_boxes);
	for (int i = 0; i < num_boxes; ++i){
		vScores.insert(pair<float, int>(boundingBox_[i].score, i));
	}
    while(vScores.size() > 0){
        int last = vScores.rbegin()->second;  //反向迭代器,获得vScores序列的最后那个序列号
        vPick[nPick] = last;
        nPick += 1;
        for (multimap<float, int>::iterator it = vScores.begin(); it != vScores.end();){
            int it_idx = it->second;
            maxX = max(boundingBox_.at(it_idx).x1, boundingBox_.at(last).x1);
            maxY = max(boundingBox_.at(it_idx).y1, boundingBox_.at(last).y1);
            minX = min(boundingBox_.at(it_idx).x2, boundingBox_.at(last).x2);
            minY = min(boundingBox_.at(it_idx).y2, boundingBox_.at(last).y2);
            //转换成了两个边界框相交区域的边长
            maxX = ((minX-maxX+1)>0)? (minX-maxX+1) : 0;
            maxY = ((minY-maxY+1)>0)? (minY-maxY+1) : 0;
            //求交并比IOU
            
            IOU = (maxX * maxY)/(boundingBox_.at(it_idx).area + boundingBox_.at(last).area - IOU);
            if(IOU > overlap_threshold){
                it = vScores.erase(it);    //删除交并比大于阈值的候选框,erase返回删除元素的下一个元素
            }else{
                it++;
            }
        }
    }
    
    vPick.resize(nPick);
    vector<Bbox> tmp_;
    tmp_.resize(nPick);
    for(int i = 0; i < nPick; i++){
        tmp_[i] = boundingBox_[vPick[i]];
    }
    boundingBox_ = tmp_;
}
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