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老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。
将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。
具体效果如下;
完整代码如下:
using UnityEngine;
public class Vector3Test : MonoBehaviour
{
[Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象")]
public GameObject targetPos;
Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标
Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标
private void LateUpdate()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
MouseFollow();
}
}
/// <summary>
/// 获取鼠标点击坐标的方法
/// </summary>
public Vector3 MouseFollow()
{
//获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position);
//获取鼠标在场景中坐标
mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;
//让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的Z轴坐标
mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;
//将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标
mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);
//将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动
targetPos.transform.position = mousePositionInWorld;
//物体跟随鼠标X轴移动
return new Vector3(mousePositionInWorld.x, mousePositionInWorld.y, mousePositionInWorld.z);
}
}
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