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方法1:
OnPointerEnter 和 OnPointerExit 有点问题。即便是用延迟,还是 会 出现 快速 enter 和 exit事件同时马上 发生的问题。
大概原因是 Tooltip的UI 离 触发的UI 太近的原因。
因此 把 Tooltip 提示框 的距离 提供一个距离值,问题就解决了。
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
-
-
- public class Test_ItemTooltip : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler
- {
- public GameObject go;
-
- public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
- {
- }
- /// <summary>
- /// 进入触发显示物品信息
- /// </summary>
- /// <param name="eventData"></param>
- public void OnPointerEnter(PointerEventData eventD
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