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unity 使用EPPlus对Excel的创建、写入、读取操作_epplus读取excel

epplus读取excel

简介

EPPlus插件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA
提取码:ivlm

本案例使用unity版本:unity2017.2.1f1
编程工具:VS2017

下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。

在这里插入图片描述

1.创建Excel及写入数据

新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。
引入插件及文件操作常用命名空间
using OfficeOpenXml;
using System.IO;

创建及写入Excel的方法

void CreateExcel()
    {      
        string outPutDir = Application.dataPath+ "\\"  + "MyExcel.xls";
        FileInfo newFile = new FileInfo(outPutDir);
        if ( newFile.Exists )
        {
            newFile.Delete();  // ensures we create a new workbook   
            Debug.Log("删除表");
            newFile = new FileInfo(outPutDir);         
        }
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile) )
        {
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "序号";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "电话";            
            package.Save();
            Debug.Log("导出Excel成功");         
        }
    }
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将 CreateExcel()方法中Start()方法中调用,运行场景后在Assets文件夹下创建了名为MyExcel的Excel文件,在控制台打印出“导出Excel成功”。如图
在这里插入图片描述
创建Excel文件成功!
在这里插入图片描述

2.读取Elxcel中的内容

读取Excel的方法

 void ReadExcel() {
        string outPutDir = Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls";
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileStream(outPutDir, FileMode.Open)) )
        {
            for ( int i = 1; i <= package.Workbook.Worksheets.Count; ++i )
            {
                ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[i];
                for ( int j = sheet.Dimension.Start.Column, k = sheet.Dimension.End.Column; j <= k; j++ )
                {
                    for ( int m = sheet.Dimension.Start.Row, n = sheet.Dimension.End.Row; m <= n; m++ )
                    {
                        string str = sheet.GetValue(m, j).ToString();                   
                        if ( str != null )
                        {
                            // do something
                            Debug.Log(str);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
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使用Start()方法调用 ReadExcel()方法。因为已经创建了MyExcel,可以暂时将CreateExcel()注释掉。运行程序,在控制台中打印出从MyExcel中的读取的数据。
在这里插入图片描述

3.常规操作

增:

两种写法

 //添加数据到表里 
 int row = sheet.Dimension.End.Row + 1; 
 print(row); 
 sheet.Cells["A" + row.ToString()].Value = nickname; 
 sheet.Cells["B" + row.ToString()].Value = openid; 
 sheet.Cells["C" + row.ToString()].Value = headimgurl; 
 sheet.Cells["D" + row.ToString()].Value = addtime; 
 sheet.Cells["E" + row.ToString()].Value = num; 
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//添加数据到表里 
sheet.Cells[row, 1].Value = nickname; 
sheet.Cells[row, 2].Value = openid; 
sheet.Cells[row, 3].Value = headimgurl;       
sheet.Cells[row, 4].Value = addtime; 
sheet.Cells[row, 5].Value = num;
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删:
 //删除指定行 
 sheet.DeleteRow(j);
 //删除除了第一行的所有行 
 print("总行数:"+ sheet.Dimension.End.Row); 
 for (int j = sheet.Dimension.End.Row; j >=2; j--) 
 { 
 	 print("删除:" + sheet.GetValue(j, 1).ToString()); 
	 sheet.DeleteRow(j); 
 }
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改跟增一样,直接给对应行列的单元赋值

第2步中的操作就是查

4.发布后运行就崩溃的问题

今天遇到令人头疼的问题,在编辑器里运行正常,打包出来以后运行就崩溃,百思不得其解。后来终于找到答案了,这大概是unity操作excel时很常见的一个问题,
解决方案:到unity编辑器所在路径中去找这个路径
\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityaot 或者 unityjit 文件夹
找到里边以”I18N“开头的这四个dll文件
在这里插入图片描述
复制到你的工程目录中的Plughs文件夹下即可

参考文章:【完美解决】Unity发布PC端的exe后,加载2007以后的Excel大坑 Standalone excel
鸣谢!

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