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JS轮播图(焦点图)最详细解析,(思路是什么,每一步要怎么做,为啥要这么做,需要注意什么,bug怎么处理,附hmtl、css、js代码和详解)_焦点轮播图的制作

焦点轮播图的制作

棒棒糖要原味的~~分享实用干货,让理论简单化。


这两天挤时间仔细做了轮播图效果。并且刚刚搞了个制作动图的小工具,刚好试用一下,来看看效果→_→

在这里插入图片描述
感觉很好玩的样子,哈哈哈哈~ 话说csdn是否考虑在写博客的里面加个表情包,感觉会更好玩啦~(来自一个表情包控的yy*-* )

老规矩,话不多说,干货奉上→

读前说明:
1,为了方法简化 效果直观,也为了方便读者把代码复制到自己电脑上直接就能用 就能体验,我这次写的只是一个模板,没有添加图片,而且给盒子都加了边框,ul故意做小尺寸,动起来更容易观察(但是动图里面有点瑕疵,就是仔细看看图片左侧和大盒子左边框中间是不是留了条缝隙???实操中,边框不要,然后在最后检查步骤中要修改正确,我这里只是为了效果的体验和读者深入理解,别跟我学坏orz~)。
2,增加了自己的思考和解读
3,不同思路的分享
4,我是全新选手,刚学了没几天,如果有写的不对的地方,欢迎各位大佬批评指正orz(如果说学的快,纯粹是因为肝,哈哈哈哈

轮播图)正文开始:

一,思路是什么

我个人认为,学习的重点就是思路的学习,代码只是实现最终结果的一个工具。简单说,思路就是怎么做,为啥这么做。
  1. 左右按钮是隐藏的。鼠标进入盒子,左右按钮显示;鼠标离开盒子,左右按钮隐藏。
  2. 小圆点个数是和图片数量一致的。有多少张图片,就有多少个小圆点。所以为了后期更好维护,这里的小圆点用添加元素的方式实现,而不是直接手动在ul里面放小圆点。
  3. 点击小圆点,图片移动(这里的图片是用li的背景颜色显示的,我在这里为了简化,没有添加图片)。 图片移动,就需要用到animate动画效果。为了让图片一张张滑动,而不是直接瞬移,需要对animate做些缓动效果(请查看另一篇缓动效果博客,里面有代码和解释)
  4. 点击左右按钮,图片移动。当图片显示到最后一张,点击右侧按钮,怎么把第一张图片显示出来呢? 当图片显示到第一张,点击左侧按钮,怎么把最后一张图片显示出来呢?
  5. 图片移动,小圆点跟着动。注意,这里图片、小圆点和按钮,有一方动起来,其他两方都是跟着动的,所以这里需要对三方进行绑定。
  6. 图片自动播放,从左往右。是不是很像一直在点击右侧按钮呢?
  7. 当我快速点击按钮时,图片飞速移动,怎么能让图片在点击的情况下,还能用正常速度播放呢?
  8. 检查。是否有bug,代码是否有重复,是否可以缩减代码。

二,每一步要怎么做(实操环节)

用代码说话(建议把代码复制到自己电脑上,看一下实际效果是怎么样的,方便在后续更清楚的了解到js代码里面的元素都是谁,不然这么多代码可能会看的一脸懵逼→_←):

html和css主要看下都有些什么元素,用了哪些类名。 为js代码做铺垫。方便看明白js代码中是哪个元素在做什么。

html代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>focus demo</title>
	<meta charset="utf-8" />
	<link rel="stylesheet" href="css/focus.css" />
</head>
<body>
<!-- bigbox-->
	<div id="box">
		<!--littlebox demo-->
		<!--<div id="lit_box">
		</div>-->
		<ul id="ul01">
			<li>1</li>
			<li>2</li>
			<li>3</li>	
		</ul>
		<!--left_button, rig_button-->
		<div id="left_btn">
		</div>
		<div id="rig_btn">
		</div>
		<!--circle dot-->
		<div id="circleDot">
			<ul id="ul02">
			</ul>
		</div>
	</div>
	<script src="js/focus.js"></script>
</body>
</html>
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css代码

* {
	margin: 0;
	padding: 0;
}
li {
	list-style: none;
}
#box {
	position: relative;
	width: 150px;
	height: 150px;
	border: 1px solid black;
	margin-left: 600px;
	overflow: hidden;
}
/*#lit_box {
	width: 50px;
	height: 50px;
	background-color: pink;
}*/
#box #ul01 {
	position: absolute;
	width: 400%;
	height: 100px;
	border: 1px solid red;
	z-index: 1;
	animate-duration: 2s;
}
#box #ul01 li {
	float: left;
	width: 150px;
	height: 100%;
}
#box #ul01 li:first-child {
	background-color: pink;	
}
#box #ul01 li:nth-child(2) {
	background-color: purple;	
}
#box #ul01 li:nth-child(3) {
	background-color: blue;	
}
#box #ul01 li:nth-child(4) {
	background-color: pink;	
}
#left_btn,
#rig_btn {
	position: absolute;
	width: 20px;
	height: 20px;
	background-color: green;
	z-index: 2;
	display: none;
}
#left_btn {
	top: 40px;
	left: 0;
}
#rig_btn {
	top: 40px;
	right: 0;
}
#circleDot {
	position: absolute;
	z-index: 2;
	left: 0;
	bottom: 70px;
	width: 100%;
	height: 14px;
}
#box #circleDot #ul02 {
	margin: 0 20px;
}
#box #circleDot #ul02 li {
	display: inline-block;
	width: 12px;
	height: 12px;
	border-radius: 50%;
	background-color: #fff;
	margin: 0 5px;
	cursor: pointer;
}
.current {
	background-color: #FAAA3C !important;
}


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重点来了:js代码

//1, 鼠标放box上,按钮出现, 鼠标离开box, 按钮隐藏
//获取元素
var box = document.getElementById('box');
var left_btn = document.getElementById('left_btn');
var rig_btn = document.getElementById('rig_btn');
var ul01 = document.getElementById('ul01');
//给盒子box 注册事件
box.addEventListener('mouseenter', function() {
	left_btn.style.display = 'block';
	rig_btn.style.display = 'block';
	//停止自动播放
	clearInterval(timer);
	//停止后 清空计时器变量
	timer = null;
});
box.addEventListener('mouseleave', function() {
	left_btn.style.display = 'none';
	rig_btn.style.display = 'none';
	//开启自动播放
	//timer已经声明过了,这里就不用重复声明了
	timer = setInterval(function() {
	rig_btn.click();
	//直接调用右侧按钮的点击事件
	}, 1500);
});
//创建动画函数 这里的动画函数用了缓动效果,可以提升用户体验
function animate(obj, target, callback) {
//obj是谁要移动 target是移动到目标位置的距离 callback是回调函数形参
	//先清除定时器 
	clearInterval(obj.timer);
     //每次移动的距离 = (目标值-现在的位置)/10
     function move() {
     //缓动的核心 把obj移动到目标值的过程分为若干个小步
     //让这个移动有一个过程,而不是瞬移到目的地
      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
      //代码简化: 三元运算符
      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
      //obj.style.marginLeft = obj.offsetLeft + step + 'px';
      if(obj.offsetLeft == target) {
        clearTimeout(obj.timer);
          if(callback) {
            callback();
           }
       }
       //用left记录下移动每一小步的过程
	   obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
   }
   //用定时器让盒子动起来 看见动这个字,基本都是要用定时器的
   //每50毫秒移动一个step的距离
   obj.timer = setInterval(move, 50);
   }
//2,动态生成小圆圈
//图片宽度是 ① box.clientWidth 不含盒子边框的盒子宽度
//② box.offsetWidth 是包含盒子边框的盒子宽度
//因为我这里为了直观观察,给盒子加了边框 所以我这里用box.clientWidth去掉边框
//点击小圆点,左右按钮等都要用到盒子宽度
//所以需要把盒子宽度设置成全局变量
var pic_width = box.clientWidth;
//(2)添加元素  往ul02里面添加 所以先获取ul02元素
var ul02 = document.getElementById('ul02');
//要添加几个小圆点呢  有几张图片就添加几个li 
//所以用for循环添加
//console.log(ul01.children.length);
for (var i = 0; i < ul01.children.length; i++) {
	//(1)要添加元素,就必须先创建元素li 顺便给小li添加index属性
	var cre_li = document.createElement('li');
	//创建小li的属性
	cre_li.setAttribute('index', i);
	ul02.appendChild(cre_li);//每次添加都要先创建
	//给小li添加一个current类。 改变被点击的小li的颜色
	//默认第一个小li是被选中的
	ul02.children[0].className = 'current';
	//当点击小圆圈时 被点击的小圆圈颜色会改变。用到排他思想
	//小圆圈的排他思想。 用for循环来做
	//所有小圆圈都移除current类 给点击的当前小圆圈添加current类
	//给创建的cre_li添加事件,对cre_li进行操作
	//注意,要把事件添加到添加元素的for循环里面 
	//因为在for循环里面添加的小li,在for循环里适用
	//如果在for循环外面添加事件,就失效了。出了作用域
	cre_li.addEventListener('click', function() {
		//清除所有小li的current类
		for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
		ul02.children[i].className = '';
		}
		//留下当前被点击的小li的current类
		this.className = 'current';
		
		//3,点击小圆点 让ul01图片动起来 所以写在点击事件内
		//ul要想脱离标准流动起来  ul01必须是绝对定位
		//点击第一个小圆点时 ul01移动距离0
		//点击第二个小圆点时 ul01移动距离是图片的宽度的负值
		//点击第三个小圆点时 ul01移动距离是图片的宽度的负值*2
		//结论: ul01的移动距离是 小圆点的索引号index*图片的宽度的负值
		
		//console.log(pic_width);
		//索引号index怎么来的呢?
		//在创建小li 的时候,就给小li添加一个index属性。
		//当点击小圆点的时候  获取当前小li的索引号
		var index = this.getAttribute('index');
		//这里有个bug
		//就是当点击小圆点显示出图片2时 再点右侧按钮,图片就不动了
		//所以需要将num和索引号绑定 
		//在num自增的时候 索引号也跟着变化,就解决bug了
		num = index;
		//同样的,当点击小圆圈时,索引号和circle也要绑定
		circle = index;
		//console.log(index);
		//调用动画函数
		animate(ul01, -index*pic_width);
	});
}
//3,点击左右按钮 图片移动
//(1)先看右侧按钮 点击右侧按钮1次 图片往左移动1个图片的宽度
//点击2次 图片往左移动2个图片的宽度 点击num次,就往左移动num*图片的宽度 
//所以 声明一个变量num
var num = 0;
//4,点击右侧按钮,小圆点跟着移动
//声明一个全局变量 circle ,每次点击右侧按钮 让circle自增1
var circle = 0;
//因为图片总共有3张 点击第2次,会显示图片3 再点击就会出现空白
//所以需要在第3张图片后面把图片1克隆出来
//这样第3次点击时,出现的就是图片1了
//出现图片1后,让left值迅速归零,跳转到第一张图片1
//这样用户看到的还是第1张图片1
//点击第4次的时候 轮播图会显示图片2 以此类推
//注意:克隆图片的程序一定要放在创建小圆点代码之后
//因为小圆点的个数是和图片数量相关的。如果在小圆点代码之前就克隆
//小圆点个数也会增加 影响实际效果
//-----------------------------
//这里就是所谓的“无缝连接”了 克隆图片1 放在图片3后面 也就是最后位置
//克隆图片1  和添加元素一样  一定要先克隆 后添加
//node.cloneNode(参数) 参数为空或false 浅克隆 参数为true 为深克隆
//深克隆就是会连同元素内的内容一起克隆 所以这里我们需要深克隆
var liCopy0 = ul01.children[0].cloneNode(true);
//添加克隆元素 放在最后面
ul01.appendChild(liCopy0);
//注意 一定要先克隆元素 再注册点击事件 不然点击事件里是不会存在克隆元素的
//注册右侧按钮的点击事件
//节流阀 flag 用来控制调用定时器的频率(或速度)
var flag = true;
rig_btn.addEventListener('click', function() {
	if(flag) {
		//把节流阀关了 一张图片移动结束前 点击按钮无效
		flag = false;
		//先做一次判断 第2张图片1后再点击 就直接跳过第1张图片1
		if (num == ul01.children.length - 1) {
			ul01.style.left = 0;
			num = 0;
		}
		//每点击一次,num就自增1
		num++;	
		//调用动画函数
		animate(ul01, -num*pic_width, function() {
			//一张图片播放完毕,打开节流阀 点击按钮让图片移动
			flag = true;
		});
		//小圆点跟着移动
		circle++;
		//做个判断 如果显示图片3后 再点击 就让circle重置为0 重新开始轮播
		//不然在点第四次的时候 小圆圈就没了
		if(circle == ul02.children.length) {
			circle = 0;
		}
		cir();
	}
});

//(2)再看左侧按钮,点击左侧按钮1次,图片就往右移动1个图片的宽度
//移动方向不同 数据也需要修改一下
//注册左侧按钮的点击事件
left_btn.addEventListener('click', function() {
	if(flag) {
		flag = false;
		//先做一次判断 第2张图片1后再点击 就直接跳过第1张图片1
		if (num == 0) {
			num = ul01.children.length - 1;
			ul01.style.left = -num*pic_width + 'px';	
		}
		//每点击一次,num就自增1
		num--;	
		//调用动画函数
		animate(ul01, -num*pic_width, function() {
			flag = true;
		});
		circle--;
		//做个判断 如果显示图片3后 再点击 就让circle重置为0 重新开始轮播
		//不然在点第四次的时候 小圆圈就没了
		if(circle < 0) {
			circle = ul02.children.length - 1;
		}
		//先清除其他小圆圈的类名
		cir();
	}
});
function cir() {
	for(var i = 0; i < ul02.children.length; i++) {
		ul02.children[i].className = '';
	}
	//再给当前小圆圈一个类名
	ul02.children[circle].className = 'current';
}
//5,图片自动播放
//相当于点击右侧按钮 添加一个定时器 自动点击按钮
var timer = setInterval(function() {
	rig_btn.click();
	//直接调用右侧按钮的点击事件
}, 1500);
//6,鼠标放在图片上 停止自动播放 鼠标离开 恢复自动播放
//7,节流阀 控制点击按钮时 图片的播放速度
//防止快速点击 造成图片播放速度过快的情况
//当点击按钮时 图片要在完成播放后 点击按钮才能继续播放图片
//声明变量flag进行控制 控制谁 就把节流阀安装在谁的里面
//这里是控制按钮点击的 因为左右按钮都需要 所以flag需要是全局变量

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所有解释和步骤都在js代码里了。看代码的时候一定一定要自己敲一敲,理清思路,绝对事半功倍!

疑问1:既然num index circle都要绑定在一起,为啥不用同一个变量呢

我的理解是,index是局部变量,出了作用域就没用了。再就是 重置归0的条件不一样,不能同时操作。 最后 同一个作用域内 两者需要在不同时间点内操作不同的对象,最好还是分开,操作性更强。所以没办法统一。
疑问2: 为啥一定要克隆图片1放在图片3的后面呢?只是为了实现无缝连接吗?

提供一个简单的思路:假如现在没克隆图片1,当轮播到图片3时,继续轮播,会有两种情况发生。
《—情况1:—》ul01.style.left值是-300px 立即跳转到图片1,这样就能做到无缝连接,但是你会发现,图片3是不会显示2秒后再显示图片1的,而是直接跳转到图片1了。这显然是失败的操作。
《—情况2:—》不立即跳转到图片1,而是继续向后轮播,给ulo1增加宽度。这就很明显,漏出空白了。 也很失败。
可以自己敲个代码试一下。一目了然了。

疑问3: 代码量多了,bug肯定会产生,该怎么清除bug呢

u1s1,我在反复练习轮播图的过程中,遇到过n多次的bug, 排查的步骤就是先看console,排查代码是否有误。如果无误,再找到bug相关的元素,找到对应的代码块,对代码块逐步注释(或修改)–查看变化–注释(或修改)–查看变化。当注释了某个代码或者修改了某项数据,对交互结果产生影响时,就说明找到病根了。然后对症下药进行清除。这个过程就是-----------------痛并快乐着…

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