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本文针对咸鱼FPGA的FPGA实现人脸检测以及直方图拉伸进行原理学习。工程在文末。
获取人脸图像——肤色提取(Ycbcr+阈值)——滤波处理(中值、腐蚀膨胀)——人脸框选——显示
肤色提取:顾名思义,将肤色从外界环境中提取出。在肤色识别算法中,常用YCbCr颜色空间(亮度、蓝色、红色分量),因为肤色在 YCbCr 空间受亮度信息的影响较小,从而肤色类聚性好,由此,在Ycbcr空间基础上,我们用人工阈值法将肤色与非肤色区域分开,最终形成二值图像,实现肤色的提取。
滤波处理:人脸内部可能存在黑点、人脸外的某些地方也可能会被误检测为人脸,这些情况都会造成识别失败,因此加入中值滤波以及腐蚀、膨胀,这些之前都整理过,不展开说了。
原理:先进行Ycbcr空间转换得到亮度、蓝色、红色分量,给cb和cr设置阈值,即可将肤色提取出来。(共采用四级流水线)
首先三级流水线后,可得到三分量如下:
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n)begin
Y2 <= 8'd0;
Cb2 <= 8'd0;
Cr2 <= 8'd0;
end
else begin
Y2 <= Y1[15:8];
Cb2 <= Cb1[15:8];
Cr2 <= Cr1[15:8];
end
end
Cb和Cr设置阈值:Cb:77 ~ 127 ;Cr:133~173
;(前人大量研究得到的经验值),最终输出的结果是二值化结果
,目的是减少运算量!
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
face_data <= 'h0;
end
else if( (Cb2 > 77) && (Cb2 < 127) && (Cr2 > 133) && (Cr2 < 173) ) begin
face_data <= 16'hffff;
end
else begin
face_data <= 'h0;
end
end
RTL图如下:
可看到,输入是RGB565原图数据,内部进行Ycbcr转换,分别得到8位的Y,Cb,Cr分量,后根据蓝红分量的阈值得到16位的二值化肤色数据face_data,阈值内为白色,阈值外为黑色;
检测出肤色后,为提高图像质量,进行中值滤波、腐蚀膨胀处理。
通过肤色检测出人脸后,我们用行列坐标画框,将人脸框选出来,最终人脸框和图像数据同时输出,原图图像数据是16位,因此前面肤色数据face_data也用的16位。
RGB信号:原图数据、使能以及行场有效信号。
face信号:人脸肤色提取后的图像数据、使能以及行场有效信号。
如何得到人脸框的四个顶点坐标?
因为两帧图像差别较小,因此我们将人脸肤色图像分两帧来处理,通过这两帧图像得到人脸框的坐标,这样可防止图像结果偏移的情况出现。其中第一帧得到框的四个顶点坐标,当前帧的输出即可实时的使用人脸框的四个顶点坐标。
1、既然要用连续的两帧肤色图像,我们就要对图像延迟一拍。
always @(posedge clk) begin
face_vsync_r <= face_vsync;
end
2、通过连续两帧图像的场有效信号得到最终的边沿信号,上升沿为人脸肤色图像开始标志,下降沿为结束标志。
assign pos_vsync = face_vsync && ~face_vsync_r;
assign neg_vsync = ~face_vsync && face_vsync_r;
3、利用显示驱动生成的行场计数器,得到人脸图像的横纵坐标
parameter COL = 11'd640 ; //图片长度 parameter ROW = 11'd480 ; //图片高度 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) face_x <= 10'd0; else if(add_face_x) begin //人脸肤色数据有效 if(end_face_x) //数据有效且一行640像素计数完成 face_x <= 10'd0; else face_x <= face_x + 10'd1; //显示驱动生成的横坐标 end end assign add_face_x = face_de; assign end_face_x = add_face_x && face_x== COL-10'd1; always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) face_y <= 10'd0; else if(add_face_y) begin//一行数据计数完成 if(end_face_y)//一行数据完成且480场计数完成(一帧图像完成) face_y <= 10'd0; else face_y <= face_y + 10'd1;//显示驱动生成的纵坐标 end end assign add_face_y = end_face_x; assign end_face_y = add_face_y && face_y== ROW-10'd1;
3中得到了图像的横纵坐标,从而可确定出框的四个顶点坐标,然后利用延迟后的一帧图像来将人脸框和图像数据同时实时输出。
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin x_min <= COL; end else if(pos_vsync) begin //场有效上升沿 x_min <= COL; end else if(face_data==16'hffff && x_min > face_x && face_de) begin //有肤色数据,且框x最小坐标>肤色处x坐标 x_min <= face_x; //当前肤色x坐标就是框的x最小值 end end //--------------------------------------------------- always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin x_max <= 0; end else if(pos_vsync) begin x_max <= 0; end else if(face_data==16'hffff && x_max < face_x && face_de) begin//框x最大坐标<肤色x坐标,那肤色x坐标就是框x最大值 x_max <= face_x; end end //--------------------------------------------------- always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin y_min <= ROW; end else if(pos_vsync) begin y_min <= ROW; end else if(face_data==16'hffff && y_min > face_y && face_de) begin //同理 y_min <= face_y; end end //--------------------------------------------------- always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin y_max <= 0; end else if(pos_vsync) begin y_max <= 0; end else if(face_data==16'hffff && y_max < face_y && face_de) begin//同理 y_max <= face_y; end end
5、实时顶点坐标值的保存
前一帧到当前帧的间隙来保存坐标值,从而供当前帧来实时使用。
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
x_min_r <= 0;
x_max_r <= 0;
y_min_r <= 0;
y_max_r <= 0;
end
else if(neg_vsync) begin
x_min_r <= x_min;
x_max_r <= x_max;
y_min_r <= y_min;
y_max_r <= y_max;
end
end
至此,得到了人脸框,接下来找该人脸框下对应的原图数据。
6、原图行列计数器
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) RGB_x <= 10'd0; else if(add_RGB_x) begin //原图像数据有效 if(end_RGB_x) //原图像数据有效且一行计数完成 RGB_x <= 10'd0; else RGB_x <= RGB_x + 10'd1; end end assign add_RGB_x = RGB_de; assign end_RGB_x = add_RGB_x && RGB_x== COL-10'd1; always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) RGB_y <= 10'd0; else if(add_RGB_y) begin //一行计数完成 if(end_RGB_y) //一行计数完成且一场计数完成 RGB_y <= 10'd0; else RGB_y <= RGB_y + 10'd1; end end assign add_RGB_y = end_RGB_x; assign end_RGB_y = add_RGB_y && RGB_y== ROW-10'd1;
7、人脸框和原图输出
用按键来控制识别效果,一种是原图的人脸检测,一种是二值化腐蚀膨胀后的人脸检测效果。
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) key_num <= 1'b0; else if(key_vld) key_num <= ~key_num; end always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin TFT_de <= 1'b0; TFT_hsync <= 1'b0; TFT_vsync <= 1'b0; TFT_data <= 16'b0; end else if(key_num==1'b0) begin //按键按下的时候得到白色方框和原图 if((RGB_y >= y_min_r-1 && RGB_y <= y_min_r+1) && RGB_x >= x_min_r && RGB_x <= x_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((RGB_y >= y_max_r-1 && RGB_y <= y_max_r+1) && RGB_x >= x_min_r && RGB_x <= x_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((RGB_x >= x_min_r-1 && RGB_x <= x_min_r+1) && RGB_y >= y_min_r && RGB_y <= y_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((RGB_x >= x_max_r-1 && RGB_x <= x_max_r+1) && RGB_y >= y_min_r && RGB_y <= y_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else begin TFT_de <= RGB_de; TFT_hsync <= RGB_hsync; TFT_vsync <= RGB_vsync; TFT_data <= RGB_data; end end else if(key_num==1'b1) begin //按键释放的时候得到白色方框和二值化腐蚀膨胀后的图像数据 if((face_y >= y_min_r-1 && face_y <= y_min_r+1) && face_x >= x_min_r && face_x <= x_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((face_y >= y_max_r-1 && face_y <= y_max_r+1) && face_x >= x_min_r && face_x <= x_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((face_x >= x_min_r-1 && face_x <= x_min_r+1) && face_y >= y_min_r && face_y <= y_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else if((face_x >= x_max_r-1 && face_x <= x_max_r+1) && face_y >= y_min_r && face_y <= y_max_r) begin TFT_data <= 16'b11111_000000_00000; end else begin TFT_de <= face_de; TFT_hsync <= face_hsync; TFT_vsync <= face_vsync; TFT_data <= face_data; end [添加链接描述](https://www.cnblogs.com/xianyufpga/p/12531569.html)end end
本文主要学习:人脸肤色如何提取(为蓝红分量设置阈值),以及人脸框如何得到(延迟一拍得到连续两帧图像,从而实时地使用这四个顶点坐标,根据四个顶点的横纵坐标值赋予颜色,得到方框)。木有想到一个假期竟然只看了这………………
基于人脸识别获取顶点坐标的方法,对直方图拉伸的图像算法进行分析并编写verilg代码。
参考:在视频图像处理中,为了能够实时调节图像对比度,通常进行直方图拉伸,直方图拉伸是指将图像灰度直方图较窄的灰度级区间向两端拉伸,从而增强整幅图像像素的灰度级对比度,达到增强图像的效果。
A:Imin,表示最小灰度级
B:Imax,表示最大灰度级
和人脸框求顶点坐标相同,直方图拉伸也采用两帧图像进行处理。只有一帧图像流过之后,我们才能得到该图像的最大和最小灰度级,才能进行后续直方图拉伸公式的计算,由于连续两帧图像差别小,我们分成两帧图像。
方法:
1、帧延迟一拍,获得前一帧和当前帧
2、前一帧计算最小最大灰度级AB
3、在前一帧和当前帧的间隙,保存AB的值
4、在当前帧计算公式——公式用三级流水线来实现(分子分母,商,大括号)
always @(posedge clk) begin
face_vsync_r <= face_vsync;
end
获得一帧图像的开始结束标志
assign pos_vsync = face_vsync && ~face_vsync_r;
assign neg_vsync = ~face_vsync && face_vsync_r;
前一帧获得AB
图像流经未开始或者结束的时候,最小像素值255,最大像素值0;当图像流过且像素有效时候,开始进行像素比较,得到一帧图像中的最小最大像素值。
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
max <= 8'd0;
min <= 8'd255;
end
else if(Y_vsync && Y_de) begin //像素有效时
max <= (max > Y_data) ? max : Y_data;
min <= (min < Y_data) ? min : Y_data;
end
else if(neg_Y_vsync) begin //一帧图像结束时
max <= 8'd0;
min <= 8'd255;
end
end
如何确定间隙?
nge_vsnyc高电平处为间隙,此时保存AB值即可。
三级流水线:
第一级流水线:计算分子分母
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
mole <= 'd0; //分子
deno <= 'd0; //分母
end
else begin
mole <= (Y_data - Y_min) * 255;
deno <= Y_max - Y_min;
end
end
第二级流水线:分子分母除法计算
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
quot <= 'd0;
end
else begin
quot <= mole / deno;
end
end
第三级流水线:大括号的计算
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
hist_data <= 8'd0;
end
else if(Y_data < Y_min) begin
hist_data <= 8'd0;
end
else if(Y_data > Y_max) begin
hist_data <= 8'd255;
end
else begin
hist_data <= quot[7:0];
end
end
需要工程的朋友们部分已发送,可以互相分享,也可以下面链接自行下载:
https://download.csdn.net/download/H19981118/87759032
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